#1 - 2019-8-10 13:12
( ◕‿‿◕ ) (この道行きの最後が天国か?そこらじゃあないとしても.. ...)
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============================20190815-2更新日志============================
1. 在超展开首页增加了推荐码获取和领取推荐奖励的功能。
嗯,终于把这个功能加上了,现在推荐一位好友注册并绑定手机后,输入你的推荐码双方即可获得10000cc的奖励。被推荐只能领取一次,推荐人没有上限,发家致富全靠安利了
============================20190815更新日志============================
1. 修复了短信验证码发送失败的问题;
2. 角色列表中加入了24小时成交量的显示。
终于把短信的问题解决了,接下来就是推(安)荐(利)码系统了。。。
============================20190813-2更新日志============================
1. 在交易界面显示持股最多的10大股东;
2. 在时光机页面显示个人资产总值和现金。
现在可以随意窥探别人的资产了,各种马甲控股大户纷纷曝光。。。
短信功能还没修好,自从有了扣扣群似乎这个楼就冷清了。。。
============================20190813更新日志============================
1. 在超展开的“小圣杯”列表中显示个股的市值,持仓,挂单的数量;
2. 交易界面只显示最多10条深度信息;
3. 去掉了每手至少10股的限制,修改为了每笔委托的金额至少100cc;
4. 在超展开首页增加了绑定手机号获取10000cc奖励的功能。 垃圾阿里云,验证码发不出去,稍安勿躁,等我换个供应商。。。
昨天一整天都在写K线图的代码,结果比想象中麻烦一些,暂时放弃了。
现在新用户必须绑定手机号才能领取奖励(不是新用户也可以哦~),绑定手机看来是解决恶意注册最简单的办法了。。。什么?你是海外用户没有大陆的手机号?阿里云发一条国际短信要收五毛,等等我发个付款二维码给你,你直接打钱给我充值吧。。。
话说是不是应该建个扣扣群了?3096996欢迎各位魔法少女加入
最后,点击这里有惊喜。
============================20190811更新日志============================
1. 在交易界面增加了已成交的交易记录,显示最近的20条;
2. 在超展开列表菜单中增加了“我的持仓”列表;
3. 挂单不再显示时间而是总价;
4. 创建委托时显示总价;
5. 买入委托的出价不能少于1(少于1的委托已经全部清理掉了);
6. 其他一些UI细节调整;
嗯嗯,你们要的交易记录来了。。。顺便暂停了新注册用户的10000cc奖励,新用户奖励金将会以其他形式发放,原因你懂的,敬请期待~
============================20190810-2更新日志============================
1. 在超展开左边的列表增加了“小圣杯”的菜单,现在有“最近活跃”“我的买单”“我的卖单”三个子菜单;
2. 在榜单和列表中显示角色的买入和卖出挂单数量;
3. 在榜单中显示最近一次挂单或成交的时间;
4. 通过榜单点击头像或“小圣杯”菜单的列表项进入角色页面会自动打开交易界面(仅限超展开);
5. 深度信息的UI配色修改;
6. 其他一些UI细节的调整。
最近活跃列表之后可能要把ICO也加进来,还没想好具体怎么弄,好麻烦啊。。。不过这次更新之后应该使用起来会方便很多,起码自己的挂单能找到了
BTW,下一步准备添加交易记录和资金变动记录,还没找到往哪里放。。。
============================20190810更新日志============================
1. 现在委托交易的数量必须大于或等于10。
感觉大家都很会玩儿啊,暂时还没收手续费,先把每手交易限制一下吧,免得泡沫吹得太厉害。
顺便昨天晚上躺在床上灵光乍现,是不是可以限制个人持股的数量?比如每个人只能买100个老婆,想要新老婆就要把旧老婆卖掉什么的。。。
大家有什么好的想法快发出来给我康康
============================原帖正文分割线============================
之前那栋楼又300层了,再开个新楼吧,大家有什么需要讨论的请到这里来。
剧情回顾:
1. http://bgm.tv/rakuen/topic/group/351896
2. http://bgm.tv/rakuen/topic/group/351868
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1. 修复了短信验证码发送失败的问题;
2. 角色列表中加入了24小时成交量的显示。
终于把短信的问题解决了,接下来就是推(安)荐(利)码系统了。。。
============================20190813-2更新日志============================
1. 在交易界面显示持股最多的10大股东;
2. 在时光机页面显示个人资产总值和现金。
现在可以随意窥探别人的资产了,各种马甲控股大户纷纷曝光。。。

短信功能还没修好,自从有了扣扣群似乎这个楼就冷清了。。。

============================20190813更新日志============================
1. 在超展开的“小圣杯”列表中显示个股的市值,持仓,挂单的数量;
2. 交易界面只显示最多10条深度信息;
3. 去掉了每手至少10股的限制,修改为了每笔委托的金额至少100cc;
4. 在超展开首页增加了绑定手机号获取10000cc奖励的功能。 垃圾阿里云,验证码发不出去,稍安勿躁,等我换个供应商。。。
昨天一整天都在写K线图的代码,结果比想象中麻烦一些,暂时放弃了。
现在新用户必须绑定手机号才能领取奖励(不是新用户也可以哦~),绑定手机看来是解决恶意注册最简单的办法了。。。什么?你是海外用户没有大陆的手机号?阿里云发一条国际短信要收五毛,等等我发个付款二维码给你,你直接打钱给我充值吧。。。
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最后,点击这里有惊喜。
============================20190811更新日志============================
1. 在交易界面增加了已成交的交易记录,显示最近的20条;
2. 在超展开列表菜单中增加了“我的持仓”列表;
3. 挂单不再显示时间而是总价;
4. 创建委托时显示总价;
5. 买入委托的出价不能少于1(少于1的委托已经全部清理掉了);
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嗯嗯,你们要的交易记录来了。。。顺便暂停了新注册用户的10000cc奖励,新用户奖励金将会以其他形式发放,原因你懂的,敬请期待~
============================20190810-2更新日志============================
1. 在超展开左边的列表增加了“小圣杯”的菜单,现在有“最近活跃”“我的买单”“我的卖单”三个子菜单;
2. 在榜单和列表中显示角色的买入和卖出挂单数量;
3. 在榜单中显示最近一次挂单或成交的时间;
4. 通过榜单点击头像或“小圣杯”菜单的列表项进入角色页面会自动打开交易界面(仅限超展开);
5. 深度信息的UI配色修改;
6. 其他一些UI细节的调整。
最近活跃列表之后可能要把ICO也加进来,还没想好具体怎么弄,好麻烦啊。。。不过这次更新之后应该使用起来会方便很多,起码自己的挂单能找到了

BTW,下一步准备添加交易记录和资金变动记录,还没找到往哪里放。。。
============================20190810更新日志============================
1. 现在委托交易的数量必须大于或等于10。
感觉大家都很会玩儿啊,暂时还没收手续费,先把每手交易限制一下吧,免得泡沫吹得太厉害。
顺便昨天晚上躺在床上灵光乍现,是不是可以限制个人持股的数量?比如每个人只能买100个老婆,想要新老婆就要把旧老婆卖掉什么的。。。
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之前那栋楼又300层了,再开个新楼吧,大家有什么需要讨论的请到这里来。
剧情回顾:
1. http://bgm.tv/rakuen/topic/group/351896
2. http://bgm.tv/rakuen/topic/group/351868
顺序
#4 - 2019-8-10 13:17
#6 - 2019-8-10 13:23
#8 - 2019-8-10 13:40
#9 - 2019-8-10 13:42
Another
(追番日益,补番日损)
#9-4 - 2019-8-10 14:16
Another
这就是价值的相对性的问题,对非角色厨而言角色股票又有何利呢。税金只能用cc支付,目的就是在确认他在这个游戏中的价值。游戏中的价值是可以用规则创造的。
角色厨可以不以积累货币为目的,但至少要以积累货币--股票市场的玩法为手段吧。
而统一货币的地位不确立,每个角色的角色厨们坐地起价囤积居奇相当于军阀割据,是分裂市场的
Geubbels 说: 醒醒,不能兑现的虚拟币无利可言
角色厨可以不以积累货币为目的,但至少要以积累货币--股票市场的玩法为手段吧。
而统一货币的地位不确立,每个角色的角色厨们坐地起价囤积居奇相当于军阀割据,是分裂市场的
#9-6 - 2019-8-10 14:20
霍可可
然而如果把b站算中美,bgm讲道理就是摩尔多瓦的水平,体量决定了不可能有强势的统一货币,而且就算是摩尔多瓦人家的钱也还能换成美元,这边却换不了b币。
Another 说: 这就是价值的相对性的问题,对非角色厨而言角色股票又有利呢。税金只能用cc支付,目的就是在确认他在这个游戏中的价值。游戏中的价值是可以用规则创造的。
角色厨可以不以积累货币为目的,但至少要以积累货币--...
#9-7 - 2019-8-10 14:20
#9-8 - 2019-8-10 14:28
Another
问题就是我们不换b币,这是你的例子的基本前提,他们是在同一个同一个游戏同一个全球市场中。摩尔瓦多货币不强势不是不就是因为在这个游戏中有更强势的美元吗。如果不参与世界贸易体系,全球市场,货币强势不强势之说毫无意义吧
我们和b站本来又不互通,小圈子玩自己的游戏,和你说的有什么可比性呢。
想了想,更贴切的类比是………人民币贬值丝毫不影响我和三五基友玩大富翁游戏
Geubbels 说: 然而如果把b站算中美,bgm讲道理就是摩尔多瓦的水平,体量决定了不可能有强势的统一货币,而且就算是摩尔多瓦人家的钱也还能换成美元,这边却换不了b币。
我们和b站本来又不互通,小圈子玩自己的游戏,和你说的有什么可比性呢。
想了想,更贴切的类比是………人民币贬值丝毫不影响我和三五基友玩大富翁游戏
#9-9 - 2019-8-10 14:45
霍可可
股票那一套本来就不是小圈子撑得起的,没有什么封闭村落能建证交所的
Another 说: 问题就是我们不换b币,这是因为你的例子有个基本前提,他们是在同一个同一个游戏同一个全球市场中。而摩尔瓦多强势不起来不就是因为他能换其他强势货币吗
我们和b站又不互通,小圈子玩自己的游戏,和你说的有什么...
#9-10 - 2019-8-10 14:58
Another
我不懂经济学理论,所以不知道股票存在的前提是什么。(可印象里历史最早的雏形似乎是英国商船的社会集资和风险分摊,规模也未必很大吧)说到底这毕竟也不是股票,虽然模仿的是现实的股票市场,最后会玩成什么样子也没人不知道,但不影响我们想办法去玩去参与,摸着石头过河呗。游戏不就是这样的吗。
还用上面的例子,一个宿舍没法组成一个完整的资本主义社会也不影响玩大富翁吧
Geubbels 说: 股票那一套本来就不是小圈子撑得起的,没有什么封闭村落能建证交所的
还用上面的例子,一个宿舍没法组成一个完整的资本主义社会也不影响玩大富翁吧
#9-11 - 2019-8-10 15:09
霍可可
我的意思也没那么复杂。主要还是说bgm人少而且养生,你这种玩法太肝了,玩家肝估计楼主编代码更肝
Another 说: 我不懂经济学理论,所以不知道股票存在的前提是什么。(可印象里历史最早的雏形似乎是英国商船的社会集资和风险分摊,规模也未必很大吧)说到底这毕竟也不是股票,虽然模仿的是现实的股票市场,最后会玩成什么样子也...
#9-12 - 2019-8-10 15:15
Another
嗯,我也同意要考虑养生玩家,这可以从累进税率和相对高的起征点等具体制度上针对设计。来日方长可以慢慢改进吧
Geubbels 说: 我的意思也没那么复杂。主要还是说bgm人少而且养生,你这种玩法太肝了,玩家肝估计楼主编代码更肝

#9-14 - 2019-8-10 15:42
Another
坐地起价是逐利,可我说的是静静持股啊。
坐地起价本身不是打击目标,要解决的问题是可以一直坐地起价而没有任何成本,进而导致的交易动力不足市场没有活力的问题
Killy 说: 囤积居奇坐地起价正是逐利表现,你又要打击了。
坐地起价本身不是打击目标,要解决的问题是可以一直坐地起价而没有任何成本,进而导致的交易动力不足市场没有活力的问题
#9-15 - 2019-8-10 15:44
霍可可
没投入市场的CC币有利息?
Another 说: 坐地起价是逐利,可我说的是静静持股啊。
坐地起价本身不是打击目标,要解决的问题是可以一直坐地起价而没有任何成本,进而导致的交易动力不足市场没有活力的问题
#9-20 - 2019-8-10 15:55
Killy
那谁持股都会被持续扣税,理性操作岂不是一直持币直到天荒地老?
Another 说: 坐地起价是逐利,可我说的是静静持股啊。
坐地起价本身不是打击目标,要解决的问题是可以一直坐地起价而没有任何成本,进而导致的交易动力不足市场没有活力的问题
#9-22 - 2019-8-10 16:03
#9-23 - 2019-8-10 16:11
Another
先知是这样的,当时我还不能理解
没有做市商的情况下还有哪些方法可以改善流动性吗,至少不像现在这样最热门的角色都买1卖1价差太大,挂着和两军对垒一样……
Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 说: http://bgm.tv/group/topic/351896#post_1474021
这些问题我早就说过了,但是没开交易时我说这些又每人听……

没有做市商的情况下还有哪些方法可以改善流动性吗,至少不像现在这样最热门的角色都买1卖1价差太大,挂着和两军对垒一样……

#9-24 - 2019-8-10 16:53
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
有点困难,我也想不出好的办法。其实总的思路是一个市场如果参与人数不多流动性怎样也不会好的,所以与其重视二级市场不如多多重视一级市场,一级市场是没有流动性问题的,从发行价就能判断出一个角色的热度是最好不过的。如果我是作者的话我会干脆把一级市场的机制推倒重新设计。或许我这几天会写写自己的一些关于如何设计虚拟角色交易市场的一些想法。
Another 说: 先知是这样的,当时我还不能理解
没有做市商的情况下还有哪些方法可以改善流动性吗,至少不像现在这样最热门的角色都买1卖1价差太大,挂着和两军对垒一样……
#12 - 2019-8-10 15:44
#14 - 2019-8-10 16:30
#15 - 2019-8-10 17:01
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
#17 - 2019-8-10 17:15
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
#17-2 - 2019-8-10 17:32
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
不一样,本质上我是在考虑通过不断的一级市场来引导市场定价。现在的一级市场就是一锤子买卖。但如果一级市场每周都开新的呢?那二级市场的价格当然就跟着一级市场走了。
( ◕‿‿◕ ) 说: 你这个跟上面说的收税模式不是一样?
#17-3 - 2019-8-10 17:35
( ◕‿‿◕ )
每周都开。。。不就成了劫富济贫了?
Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 说: 不一样,本质上我是在考虑通过不断的一级市场来引导市场定价。现在的一级市场就是一锤子买卖。但如果一级市场每周都开新的呢?那二级市场的价格当然就跟着一级市场走了。

#17-4 - 2019-8-10 17:49
Another
总要有个再分配和打击垄断的手段吧,不然两极分化加剧市场更加窒息
本来健康的市场应该是买卖双方共同定价,但是目前情况下定价只在ICO一次完成,因为没有手段逼迫卖方让步妥协,上市后就是完全的卖方市场,这显然是不健康的。
那么或者是层主说的不断补充商品,给买方定价权,或者是课税限制卖方定价权,总要选一样的。
而层主提的方案在我的认知里很像Steam的卡牌饰品市场,算是个成熟的范例,很值得考虑
( ◕‿‿◕ ) 说: 每周都开。。。不就成了劫富济贫了?

本来健康的市场应该是买卖双方共同定价,但是目前情况下定价只在ICO一次完成,因为没有手段逼迫卖方让步妥协,上市后就是完全的卖方市场,这显然是不健康的。
那么或者是层主说的不断补充商品,给买方定价权,或者是课税限制卖方定价权,总要选一样的。
而层主提的方案在我的认知里很像Steam的卡牌饰品市场,算是个成熟的范例,很值得考虑
#17-8 - 2019-8-10 22:52
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
所以还是我这种不婚主义者好,老婆什么的不存在的,统统都是我赚钱的工具,上市了就抛抛抛
( ◕‿‿◕ ) 说: 我觉得每个季度都有新老婆要上市,新老婆买来还要供养打个榜什么的,手上钱不够的就要卖旧老婆,这才是源动力。。。

#20 - 2019-8-10 18:22
#23 - 2019-8-10 19:16
#24 - 2019-8-10 19:48
思根叶
(我来这世界只是为了好好看看它)
#24-2 - 2019-8-10 21:12
思根叶
光我看到的就有2、0.01和1三次,都是你挂的吗?
关键还是规则上做出限制,抬价还能说是一个愿打一个愿挨,这种极低价抛售卖方没有任何好处吧。
KarlotH 说: 我承认是我挂的,但没想到真能成交啊
关键还是规则上做出限制,抬价还能说是一个愿打一个愿挨,这种极低价抛售卖方没有任何好处吧。
#24-3 - 2019-8-10 21:37
思根叶
刚刚我在雪菜那挂了一个59.99 150股的购买委托想拦一下,结果现在还是被搞到了0.01,这说明做这事的人手里有不少股,能买到这么多想必资金也不会缺,看来就算有机制也很难限制吧。反正我厨力和精力有限,这事我是管不起了。
思根叶 说: 光我看到的就有2、0.01和1三次,都是你挂的吗?
关键还是规则上做出限制,抬价还能说是一个愿打一个愿挨,这种极低价抛售卖方没有任何好处吧。
#24-4 - 2019-8-10 21:39
KarlotM
大股东是这样的万恶的资本主义
思根叶 说: 刚刚我在雪菜那挂了一个59.99 150股的购买委托想拦一下,结果现在还是被搞到了0.01,这说明做这事的人手里有不少股,能买到这么多想必资金也不会缺,看来就算有机制也很难限制吧。反正我厨力和精力有限...
#24-5 - 2019-8-10 22:34
Another
现在似乎终于消停了
思根叶 说: 刚刚我在雪菜那挂了一个59.99 150股的购买委托想拦一下,结果现在还是被搞到了0.01,这说明做这事的人手里有不少股,能买到这么多想必资金也不会缺,看来就算有机制也很难限制吧。反正我厨力和精力有限...
#24-6 - 2019-8-10 22:43
#27 - 2019-8-10 21:20
#28 - 2019-8-10 22:01
#29 - 2019-8-10 22:13
#30 - 2019-8-10 22:25
#35 - 2019-8-11 00:39
#38 - 2019-8-11 02:49
#44 - 2019-8-11 17:00
#46 - 2019-8-11 17:45
#48 - 2019-8-11 18:04
#49 - 2019-8-11 20:12
#51 - 2019-8-11 22:01
#53 - 2019-8-12 00:10
#55 - 2019-8-12 03:51
Thunder
(noblesse oblige)
#55-2 - 2019-8-12 09:58
沈阳好果汁有限公司
现在这些老庄、操纵行为本质上都是股票流动性太差造成的。股票流动性好,操纵就难。
规则上最重要的是去添加流动性。
委托就改成24H撤销就行了;可以1股交易;然后股票的委买委卖栏只优先显示最近十档,折叠十档外的,目的削减远期委托的曝光,削减操纵行为。
要曝光股东的话,就股票最大的十位股东曝光一下就好。
其他的我觉得没必要,太行政干预市场了
规则上最重要的是去添加流动性。
委托就改成24H撤销就行了;可以1股交易;然后股票的委买委卖栏只优先显示最近十档,折叠十档外的,目的削减远期委托的曝光,削减操纵行为。
要曝光股东的话,就股票最大的十位股东曝光一下就好。
其他的我觉得没必要,太行政干预市场了
#55-4 - 2019-8-12 15:22
Thunder
异议。24h太肝了,会把绝大部分用户劝退的(包括我),对流动性有害无益(除了热门角色外不可能做交易,荒废几百支上市股)。个人希望这个游戏能够由更多用户+更多角色股参与,而不是变成少数肝帝的炒股工具。
除了最热门的几个角色,其他角色的交易委托挂单数量基本达不到10笔。与其减少远期委托曝光(可能会造成肝帝大面积刷单,挤压其他用户的交易空间),不如限制单个用户持有委托的数量,让游戏“被迫”休闲一点,用户在定价时也会更理性一些,从交易合理性出发。
二次元刀酱 说: 现在这些老庄、操纵行为本质上都是股票流动性太差造成的。股票流动性好,操纵就难。
规则上最重要的是去添加流动性。
委托就改成24H撤销就行了;可以1股交易;然后股票的委买委卖栏只优先显示最近十档,折叠十...
除了最热门的几个角色,其他角色的交易委托挂单数量基本达不到10笔。与其减少远期委托曝光(可能会造成肝帝大面积刷单,挤压其他用户的交易空间),不如限制单个用户持有委托的数量,让游戏“被迫”休闲一点,用户在定价时也会更理性一些,从交易合理性出发。
#55-5 - 2019-8-12 16:05
沈阳好果汁有限公司
股市本身就是强调更有效而不是更平等,美股A股没做到的事情你这个小圣杯也别天花乱坠的想什么平等,绝大部分股注定都是死水一摊,A股如此美股如此,人性如此市场如此。
照着美股跟A股那套成熟机制去复制就行了。
24H挂单撤销目的在于让那些价格阻力点一定时间重置,对于有人气的股,股东自然有激励对它上心点,重新挂单;对于死股,没了阻力点就有激励让它重新流动,而不是永远都突破不了阻力点永远都是死鱼一条。这也是A股已存在的成熟的机制,你不要空想。
然后委托单数量也别瞎想什么限制了,要限制也是限制委托价,你委托价最多正负现价的10%就行了。
你提的那些休闲建议最终会让这个还没起步的项目荒废,想让这个项目玩的人多要先提高流动鼓励波动聚集人气才是优先。
小鸠世界第一可爱 说: 异议。24h太肝了,会把绝大部分用户劝退的(包括我),对流动性有害无益(除了热门角色外不可能做交易,荒废几百支上市股)。个人希望这个游戏能够由更多用户+更多角色股参与,而不是变成少数肝帝的炒股工具。
...
照着美股跟A股那套成熟机制去复制就行了。
24H挂单撤销目的在于让那些价格阻力点一定时间重置,对于有人气的股,股东自然有激励对它上心点,重新挂单;对于死股,没了阻力点就有激励让它重新流动,而不是永远都突破不了阻力点永远都是死鱼一条。这也是A股已存在的成熟的机制,你不要空想。
然后委托单数量也别瞎想什么限制了,要限制也是限制委托价,你委托价最多正负现价的10%就行了。
你提的那些休闲建议最终会让这个还没起步的项目荒废,想让这个项目玩的人多要先提高流动鼓励波动聚集人气才是优先。
#55-6 - 2019-8-12 16:14
Another
委托单数量的限制真的没必要,就算限制三个,只要流动性不够一样阻止不了刷高股价。反而会限制了正经的挂单策略。比如我有一千股要出,比起全挂一个委托单,按一定差价梯状挂单可以获得更大收益,还不会形成巨大卖压影响市场压低价格进而影响自己收益。——同样道理,我也反对公开委托单的挂单人
小鸠世界第一可爱 说: 异议。24h太肝了,会把绝大部分用户劝退的(包括我),对流动性有害无益(除了热门角色外不可能做交易,荒废几百支上市股)。个人希望这个游戏能够由更多用户+更多角色股参与,而不是变成少数肝帝的炒股工具。
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#55-7 - 2019-8-12 16:18
Thunder
大多数用户参与目的是持股不是炒股(因为股票绑定了角色),没那么多人会费尽心思调控股价赚虚拟币的,所谓炒股只是个调侃。如果照搬股市来运作,你觉得现在参与的用户(排除小号可能就是一千人规模)还能剩多少,真玩24h撤销的话我都懒得挂单了。
二次元刀酱 说: 股市本身就是强调更有效而不是更平等,美股A股没做到的事情你这个小圣杯也别天花乱坠的想什么平等,绝大部分股注定都是死水一摊,A股如此美股如此,人性如此市场如此。
照着美股跟A股那套成熟机制去复制就行了。...
#55-8 - 2019-8-12 16:23
沈阳好果汁有限公司
这是你擅自定义的市场,你可以去做个公开投票普查用户来印证你的想法。你想佛系是你的事,股市变得波动性更强一样能佛系,但没必要把规则改成低波动迎合你得偏好,你嘴里说着想公平,但只是想促成大家都没得玩罢了。
小鸠世界第一可爱 说: 大多数用户参与目的是持股不是炒股(因为股票绑定了角色),没那么多人会费尽心思调控股价赚虚拟币的,所谓炒股只是个调侃。如果照搬股市来运作,你觉得现在参与的用户(排除小号可能就是一千人规模)还能剩多少,真...
#55-9 - 2019-8-12 17:46
Another
虽然不知道你是谁的小号,话说两千五的九美子就是你刷上去的吧
二次元刀酱 说: 这是你擅自定义的市场,你可以去做个公开投票普查用户来印证你的想法。你想佛系是你的事,股市变得波动性更强一样能佛系,但没必要把规则改成低波动迎合你得偏好,你嘴里说着想公平,但只是想促成大家都没得玩罢了。

#55-10 - 2019-8-12 19:54
沈阳好果汁有限公司
现在说实话ICO应该停了或者一天一个排队来,场内资金热度不高再搞ICO分散热度、吸血套牢;然后成交量低的股可以退市,说明市场不认可,不想纸片人退市就给我上心点去经营市值炒作股价,退市同时也可以释放套牢资金;再者还可以开闸放水,人均奖励一笔钱。最终目的是暂时减少股票数量增加热钱,提升交割热度,然后再铺开发行纸片人。
( ◕‿‿◕ ) 说: 终于有一条有意义的建议了,多谢,关于限价的问题可以马上修改。。。
#59 - 2019-8-12 12:23
#60 - 2019-8-12 17:58
#62 - 2019-8-12 20:47
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#94 - 2019-8-13 15:21
#102 - 2019-8-14 11:41
#107 - 2019-8-14 20:14
#108 - 2019-8-15 01:09
#111 - 2019-8-15 15:24
#112 - 2019-8-15 15:56
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#122 - 2019-8-16 10:30
#124 - 2019-8-16 21:39
#132 - 2019-8-18 06:50
#137 - 2019-10-22 20:03
#138 - 2020-1-31 11:31