#1 - 2017-12-21 18:46
narcissus
今天闲着回想了一下,我经历过的所有大幅流行的国内pc游戏,发现了一个奇妙的规律。所有真正意义上火遍一个时代的流行游戏,没有哪个是突然爆火,都是在默默无闻甚至大量质疑中靠着口碑慢慢发展起来的。

第一个我经历真正意义上的流行游戏,星际争霸。和红警帝国2大概整整竞争共存了一两年,最终才达到独霸网吧。

接下来的cs,则更是泯然众游。我第一次知道已经是1.3版本,全面占领网吧则要等到1.5版本。

然后是带着暴雪光环的war3,应该是这些游戏里初始热度声望期待最高的,不过也是这些游戏里热度维持最短的。很快大多数玩家都已经不玩对战,只玩rpg。

流行依托于war3的dota,则可能是这些游戏里默默无闻最久,发展最慢的。据说它的源头要追溯到星际mod。即使只考虑真正的dota,也早在混乱之治版本诞生。总之这游戏出生极早,最初国内war3rpg的主流是休闲类,第一个爆款是澄海,接下来又在和真三等各种同类的竞争中慢慢脱颖而出。

几乎和dota同时流行的则有wow。这肯定也是发售之前争议最多的一个暴雪游戏。认为欧美网游在中国水土不服来一个死一个的,以及暴雪无敌必将打破,两种言论争论不休大概打个五五开。我很难定义wow成为流行游戏的时间点,或许它从来没有成为真正意义上大热游戏。

这个游戏很有趣,在网游市场值得一说:之前的欧美网游都是基于单机玩家,而且比单机更硬核。也就是只有最硬核玩家才选择联网游戏。(难怪你说无尽的任务之类的网游一来中国就凉)wow是硬核走向轻度的转折。同时当时国内的网游市场是轻度的,主要玩家有很多觉得单机游戏太难的轻度玩家,以流行游戏传奇为代表。wow是轻度走向硬核的转折。也因此中间物wow成为第一个在国内流行的西方网游。此后两者的网游市场渐渐趋同,口味和人群构成越来越一致,诞生统一的流行游戏也有了基础。

最后是lol。这个游戏大家也一样坎坷,在各种山寨争论的口水战中诞生,慢慢开始在国内占据一席之地已经要到s2中晚期。真正成为主流游戏则晚至s3。

甚至在人们认为日新月异,一切讲究速度的手游时代,这个规律还是没被打破。王者荣耀同样命运多舛,我在appstore查到的资料,王者荣耀第一次登上畅销榜首,已经是发售后半年多的时间了,这对手游来说已经是大器晚成了。真正的爆款则是阴阳师,可惜它同样逃不开快速衰落的命运。

为了避免大家认为我尽是老黄历事后诸葛亮,这里顺便谈一下我对最近流行游戏的看法。去年的守望,今年的吃鸡,很显然都是爆款,我同样的不看好它们能够成为一个长久的主流游戏。
#2 - 2017-12-21 21:16
(神圣少女贴身衣物之雷光)
废狗呢废狗呢
#2-1 - 2017-12-21 21:43
narcissus
我只能说我个人感觉会大火,因为节奏明显比一般手游慢,初期真的全靠月厨,现在已经发展成b站最多人玩的手游了吧。我入坑已经是开服好几个月,还不是巅峰,后来慢慢变更火,各种视频越来越多。反面例子是开服爆红的舰b。