#1 - 2017-12-10 13:03
akito_sakurai (明天的事,都不一定知道,未来的事情,怎么能知道呢? ... ... ...)
试玩内容虽然只有三个任务,但是总体上还是挺不错的。
优点其实之前的很多演示已经体现出来了,比如在游戏中boss之间的互相攻击,这个我试玩的时候同样遇到了,再比如怪物生态,艾路猫能骑上小型怪物进行战斗等等。
目前给我印象比较深的大概道具/装备和地图上的改动,首先是回复药/烤肉等回复道具的使用可以在缓慢行走下使用了,而且也取消了硬直,喝药动作还能靠拔刀取消,可以说是安全了很多。然后是捕获网/投掷道具的使用改为由スリンガン(不记得是不是这个名字了,错了再改吧)发射。装备可以在任务开始后更换而且不再分剑士和射手(猫饭也可以在营地吃),可以说方便了很多,再也不用看一眼任务再跑回去换装备了。地图不再需要换区且营地间可以进行传送,地形由平地为主变成几乎没有平地,更加真实的地形。世界的环境互动很多,武器的改动也不少,这一部分可能只有等到发售之后再慢慢体验。不过现在加入的训练场可以说是非常有用,相对以前只能接了采集任务去用小怪试武器,现在可以直接在训练场更换和试用各种武器,并且加入了连招显示,能更好把握出招。
除开优点之外,试玩也有一点点问题。
单人模式下存在轻微掉帧,而多人模式下根据环境则会出现明显的掉帧情况。而且多人也存在略有延迟的问题,虽然这不算是游戏本身的问题就是了。
另外目前我好像还没有发现世界使用MH系列之前的配乐,不论是作为主题曲出现在历代作品中的英雄之证,还是角龙的战斗音乐,似乎都使用了新的配乐。个人还是有点可惜的,至少希望能在世界里听到英雄之证。
补充一下太刀的试玩体验
没有风格之后太刀新加了两招新的攻击动作。然而试了一下感觉新加的两招还是有点遗憾的,气刃突刺接气刃兜割(就是R+∆,可以飞上天)伤害和测试给的大剑三蓄差不多(还高一点)而且还给一个自动补充气刃槽的buff,然而要求开过刃才能用出来,而且用完掉一段刃,红掉黄,黄掉白,感觉只适合在刃快掉完的时候用。由于需要开刃才能上天,而且好像没有骑乘值积蓄,似乎也不能用这招来骑乘。r+o的见切斩虽然有勇太gp的效果还能快速开刃,然而不能像勇太一样直接放出来,只能接在其他招后面(ro∆后面都能接),感觉没有gp那么方便了。而且见切斩虽然没有气刃槽也能放,但是有气刃槽的时候会直接清空气刃槽,所以如果没有把握能打出见切斩的快速开刃的话感觉还不如用普通连招来开刃。
更新弓/重弩
重弩翻滚之后加上了一个很短的冲刺动作,虽然没有勇气重弩的冲刺长但是相对来说比以前安全了许多。重弩这一作的特殊弹药机关龙弹很抢眼,能把MH分分钟变成TPS游戏,虽然机关枪打起来很爽,但是累计伤害如何还不是很清楚。
弓加入了回避射击,回避后可以接满蓄射击,虽然也保留了刚射和曲射,但是相对于刚射的原地满蓄,回避射击的安全性可以说是高得多了。另外则是加入了龙之一击。测试版弓的龙之一击是贯通伤害,而且如果站位正确打出多段伤害的话伤害远远高于带瓶满蓄射击,而且不消耗体力。缺点则是需要原地蓄力数秒且不可取消,单人游戏的时候只能在怪物出现大硬直的时候使用。但是多人的时候几乎就是移动炮台,队友拉住仇恨之后可以在远处不停使用龙之一击,伤害相当可观。个人觉得如果龙之一击正式版不做削弱的话,大概能在联机的时候看到四个炮台轮流射击的景象吧
补充
太刀见切斩开刃对于攻击前摇明显的怪来说还是蛮好用的
另外网络是致命伤,多人模式下我几乎没有办法正常进入其他人开的房间,我开的其他人倒是能进来。掉线也比较常见。再加上之前提过的网络延迟问题,相比xx的联机体验可以说是差了一截。但愿正式版能有所改善,不然联机会很痛苦。
优点其实之前的很多演示已经体现出来了,比如在游戏中boss之间的互相攻击,这个我试玩的时候同样遇到了,再比如怪物生态,艾路猫能骑上小型怪物进行战斗等等。
目前给我印象比较深的大概道具/装备和地图上的改动,首先是回复药/烤肉等回复道具的使用可以在缓慢行走下使用了,而且也取消了硬直,喝药动作还能靠拔刀取消,可以说是安全了很多。然后是捕获网/投掷道具的使用改为由スリンガン(不记得是不是这个名字了,错了再改吧)发射。装备可以在任务开始后更换而且不再分剑士和射手(猫饭也可以在营地吃),可以说方便了很多,再也不用看一眼任务再跑回去换装备了。地图不再需要换区且营地间可以进行传送,地形由平地为主变成几乎没有平地,更加真实的地形。世界的环境互动很多,武器的改动也不少,这一部分可能只有等到发售之后再慢慢体验。不过现在加入的训练场可以说是非常有用,相对以前只能接了采集任务去用小怪试武器,现在可以直接在训练场更换和试用各种武器,并且加入了连招显示,能更好把握出招。
除开优点之外,试玩也有一点点问题。
单人模式下存在轻微掉帧,而多人模式下根据环境则会出现明显的掉帧情况。而且多人也存在略有延迟的问题,虽然这不算是游戏本身的问题就是了。
另外目前我好像还没有发现世界使用MH系列之前的配乐,不论是作为主题曲出现在历代作品中的英雄之证,还是角龙的战斗音乐,似乎都使用了新的配乐。个人还是有点可惜的,至少希望能在世界里听到英雄之证。
补充一下太刀的试玩体验
没有风格之后太刀新加了两招新的攻击动作。然而试了一下感觉新加的两招还是有点遗憾的,气刃突刺接气刃兜割(就是R+∆,可以飞上天)伤害和测试给的大剑三蓄差不多(还高一点)而且还给一个自动补充气刃槽的buff,然而要求开过刃才能用出来,而且用完掉一段刃,红掉黄,黄掉白,感觉只适合在刃快掉完的时候用。由于需要开刃才能上天,而且好像没有骑乘值积蓄,似乎也不能用这招来骑乘。r+o的见切斩虽然有勇太gp的效果还能快速开刃,然而不能像勇太一样直接放出来,只能接在其他招后面(ro∆后面都能接),感觉没有gp那么方便了。而且见切斩虽然没有气刃槽也能放,但是有气刃槽的时候会直接清空气刃槽,所以如果没有把握能打出见切斩的快速开刃的话感觉还不如用普通连招来开刃。
更新弓/重弩
重弩翻滚之后加上了一个很短的冲刺动作,虽然没有勇气重弩的冲刺长但是相对来说比以前安全了许多。重弩这一作的特殊弹药机关龙弹很抢眼,能把MH分分钟变成TPS游戏,虽然机关枪打起来很爽,但是累计伤害如何还不是很清楚。
弓加入了回避射击,回避后可以接满蓄射击,虽然也保留了刚射和曲射,但是相对于刚射的原地满蓄,回避射击的安全性可以说是高得多了。另外则是加入了龙之一击。测试版弓的龙之一击是贯通伤害,而且如果站位正确打出多段伤害的话伤害远远高于带瓶满蓄射击,而且不消耗体力。缺点则是需要原地蓄力数秒且不可取消,单人游戏的时候只能在怪物出现大硬直的时候使用。但是多人的时候几乎就是移动炮台,队友拉住仇恨之后可以在远处不停使用龙之一击,伤害相当可观。个人觉得如果龙之一击正式版不做削弱的话,大概能在联机的时候看到四个炮台轮流射击的景象吧
补充
太刀见切斩开刃对于攻击前摇明显的怪来说还是蛮好用的
另外网络是致命伤,多人模式下我几乎没有办法正常进入其他人开的房间,我开的其他人倒是能进来。掉线也比较常见。再加上之前提过的网络延迟问题,相比xx的联机体验可以说是差了一截。但愿正式版能有所改善,不然联机会很痛苦。
1. 不清楚。可能是新系统?
2. 属性克制存在,不同的怪的不同部位对属性、物理的吸收都不一样,所以有些武器(比如双刀)要拿对应的属性打才能打出更高的输出。另外,所有武器都要看肉质,尽量砍在不弹刀、肉质软的部位。具体肉质看Wiki
3. 从高处向下攻击到怪会积累一个骑乘值,骑乘值积累到一定程度就骑上了,骑上之后那一条打满就骑乘成功,骑乘成功怪物会倒地
2.属性克制是有的,但是实玩版可以说几乎不存在,火龙太刀打火龙依然可以打的很快
3.楼上说了
2.属性克制存在,怪物存在弱点属性,同时也有属性弱点部位和物理弱点部位,弱点程度由被称为肉质的数据决定,肉质越高,伤害越大。用测试给的火龙刀去打雄火之类的做法很明显是没有效率的。武器克制其实不太好说,有的怪物斩属性吸收好于打击,那么一般来说用刀类就要比用锤子好;有的怪体型巨大打点高,那么用长武器太刀/大剑一般要比双刀片手更容易攻击弱点等等。但是这些也不一定就算武器克制,只要不打竞速,我想一般用什么武器都是可以打掉的。
3.骑乘是从空中攻击怪物积累骑乘值,达到一定程度之后就会触发骑乘。以前的骑乘都是在怪物背上用小刀狂插,这一作改成了能用所持的武器进行攻击还是蛮不错的。
怪物的话我没留意,毕竟打的时候都在想怎么攻击。
仔细想想好像是摄像机会避开怪物,不会移动到有怪的坐标