• ラハと魔法の園-the graystory-

    2016-04-02 / PC / RPG

    2022-2-2

    在free game中无疑是名作。严谨且细节丰富的世界观、封闭魔法学院探索的浪漫、饱满的人物及其关系,贯彻设定需要动脑的战斗让人身临其境流连忘返,剧本完成度也相当不错,尤其围绕“自负责任”的魔法界规则的描写十分精彩。构成上个人觉得有个和” RiSE ”相似的问题:玩家主要操纵的ラハ在作中更多在为塑造真主角サリィ服务,甚至对故事核心起到的直接作用都不大,虽说不影响剧情质量,但大幅减弱了玩家的共情度。
  • ラルスと白夜城のお姫様

    2016-12-04 / PC / 中編冒険RPG

    2021-12-14

    被我擅自称为“おばけ奇幻长篇RPG三部曲”中的第二作,也是个人觉得整体完成度最高的一作。时间线拉得很长,故事构架在作者的游戏中前所未有地宏大,暑假的秘密冒险在暗中拯救了世界的王道展开非常浪漫。线索物品在我看来很罕见地用了昙花,让许多月下场景唯美得令人屏息。个人很喜欢隐藏人物,结局后成为实质宠物角色也很可爱(喂。印象较深的还有难度很高流程很长的EX关卡,作者喜欢的游戏角色ロイテ在本作再次登场。
  • リュネットプラネット

    2019-09-15 / PC / SLG

    2022-6-1

    超级可爱的像素休闲放置小游戏,要操作的部分基本只有玩送外卖或当服务生的小游戏打工赚金币去买装扮和抽稀有或季节限定的装饰品和服装以解锁不同的动作演出。季节和时间都可以手动调整,使用相应的季节装扮,掉率好像也会大大提高,所以很快就能全收集了。此外便是悠闲地听着音乐用温柔的目光守望女孩和她的朋友在屋里放松玩耍的快乐模样,实在惬意。
  • 路易与街道的钟塔 ルイと街の時計塔

    2015-12-20 / PC / RPG

    2021-12-14

    被我擅自称为“おばけ奇幻长篇RPG三部曲”中的第一作,在发布那段时期的free game中系统做得比较完善,整体完成度和质量相当突出,但游戏本身总体来说还是特别王道的性格各异的伙伴依次入队跑迷宫升级打boss的流程。不过蒸朋风味舞台设定与人设正好在我好球区,男女主的服装设计尤其戳我萌点,简单倒也浪漫得纯粹,因此大大加分。三部曲的第一女主角主要技能都是光属性魔法,听不同声优演绎相同的技能也很有趣。
  • レディ・ブルー

    2020-03-01 / PC / 年下の彼女とバレンタインデート

    2022-5-29

    单线超短篇视觉小说。主人公在情人节与重逢后交往一年的年下女友约会时发现对方性情大变却毫不在意,尽管约会过程还算甜蜜可心里依然忍不住吐槽“就这也行??!到底有没有好好喜欢人小姑娘啊”然后作者也告诉大家这肯定是不行的。真是个很悲伤也很无奈的故事。篇幅很短但内容并不单薄,人设立绘十分可爱。虽然可能性极低,还是希望女主角之后能感受到真正的幸福。
  • レーヴ・デ・エピン

    2022-12-21 / Web、PC / 脱出ADV

    2023-9-23

    作者与6月老师的“睡美人”主题剧本交换企划作。强大任性孩子气的魔法使&看似柔弱其实A爆的公主人设太香了!作为主流舆论代表的无辜但油腻的青蛙王子:那我走。魔法使能自由转换性别的设定简直不能再棒,本猜想会不会是魔法使装坏人骑士般拯救压抑的笼中鸟的展开,没想到公主反而是主导的一方,既可爱又自律,对感情对使命都特别有担当,我可太喜欢了>///<剧情短小精炼甜美动人,画风精美造型华丽CG完成度颇高十分养眼。
  • 罗伊特‧博克与幽灵宅邸 ロイテ・ボックとおばけ屋敷

    2015-01-16 / PC / 脱出RPG

    2021-12-14

    以作者喜欢的游戏角色为主人公的解谜脱出。【以下涉及结局透露】印象最深的是似乎没有成功脱出结局!通了好几个结局,看ロイテ被花式玩坏(大误),最后花大力气回收了据说有CG和语音的结局,以为既然花这么大功夫应该是TE了,结果居然还是强制二人幸终。游戏本身的解谜关卡做得挺有意思,即使是密室也没有太多紧张感和恐惧感,能比较放松地活动活动脑筋,看看痴汉小剧场。作者对角色的爱真扭曲,真变态,但是我喜欢!(喂)
  • ロマンチスト

    2023-02-01 / Web、PC / ノベルゲーム

    2023-9-24

    作品主题在简介已经概括得非常清楚,作者以本作表达了对人际交往中无意流露或难以自制的控制欲的思考和自省。以为表现手法会比较隐晦,结果发现不管意象还是台词都比想象中露骨,达到一针见血、触目惊心的良好效果。摇晃的视界边框、颤动的眼神以及生动的表情变化等恰到好处的简单动画演出也精准地传递出了信息与情绪。个人觉得很棒的一点是没有所谓互相理解两情相悦的结局,反映出了作者的结论与态度。
  • ロマンピースを探して

    2012-01-21 / PC / RPG

    2023-3-6

    有点点桌游风味的怀旧式王道RPG。玩法十分友好但同时也保证了游戏性,几乎不必刻意练级,操作花样不算多但也完全不会觉得探索战斗过程单调无聊,设有蛮多やり込み要素。不仅要说与同伴旅行寻宝并探寻世界秘密的主线浪漫而不失厚度,丰富的队友相关event及各地图支线也有趣而动人,地图小但故事恢弘大气,文笔精炼地描写出深刻却不显沉重的大小物语…总体平衡度非常棒,玩起来相当舒服的中长篇,可惜没有女角色的羁绊结局。
  • ヴァンのおいしいおくりもの

    2017-09-30 / PC / AVG

    2022-5-31

    很典型的一款以物换物式甜美小品,中途看似有分歧设计实际上只准备了一种展开。个人觉得很棒的地方一是可爱的原创角色着墨不多但足够讨喜,二是很懂调查癖的心思地图各处都藏有小彩蛋,简单短小但细部惊喜多多,整体气氛轻松温馨,玩得很开心。
  • 一夏の思い出

    2022-08-16 / PC / RPG

    2023-1-14

    以剧情已经上演完毕的只在夏天活动的短视频故事系Vtuber一期一夏的剧本为基础制作的游戏。是一夏的回忆,也是玩家观众一个夏天的美好记忆,标题形成了美丽的双关。游戏设定与演出跟视频存在差异,但结合起来看又能加深一层感动,常见的夏季emo元素和经典催泪展开,由两种媒体用心而盛大地呈现,即使稍显平白俗套也会被一夏背后的创作团队的热忱与真诚打动,因经验不足在构成、叙事和技术上的问题对个人来说都是次要的了。
  • 一生のお願い

    2023-06-30 / Web、PC / ノベルゲーム

    2023-10-14

    在“每人一辈子仅拥有一次绝对能实现愿望的机会”的世界中,为主人公选择如何使用这个机会的小短篇。有时看起来用得毫无意义,有时为自己使用,有时为他人使用,有找到最优解的时候,也有接受充满残缺但也了无遗憾的人生的时候。淡然的叙述,厚重的情感,作者清冷却饱含浓情的文风十分有魅力。
  • 一番鶏が鳴くまでに

    2020-09-19 / PC / 探索5%な読み物ADV

    2022-11-27

    绘本或者说儿童文学风的小故事。晚上睡不着,被魔女拐走的孩子必须在鸡打鸣之前逃出牢房,于是主人公在狭窄的空间中开始了探索,构成非常简单。剧情也和儿童绘本一样温馨动人,通关后心里暖暖的,像早晨拿到新鲜的瓶装牛奶般欢欣。
  • 一触即デス!ZOMBIEGIRL

    2019-05-04 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-8

    节奏很好的超短篇,似乎是挑战单日制作游戏的产物,因此相比作者的其他作品在风格统一上稍显逊色,但从构思到写剧本画图再到制作都在8小时内搞定,完成度已经相当不赖。主角在僵尸病毒蔓延的世界观中还满脑子春,说到底病毒制造出的原因实在令人脱力,这般槽多无口全员脑袋有坑(褒义)的无厘头氛围笑果十足,就算走正经路线也会被结局来个出其不意的一击(赞美)。
  • 七人勇者とふしぎの塔

    2022-01-30 / Web、PC / RPG

    2022-5-26

    战斗全自动并有时间限制,玩法是事先调整装备加状态,上手之后还挺轻松。游戏平衡性不错,虽然整个流程就是重复爬塔,但也不至于太无聊,基本没剧情也没人物塑造,作者自行或采纳玩家意见不断在追加新内容,感觉像个实验作。爬到百来层时开始怀疑是否只是单纯的挑战游戏,并没设置结局,但之后时不时随手爬几层,终于通关了!设定很王道,说不上有达成感,不过还挺开心。善用装备属性和道具是战胜秘诀,这点果然很符合作者的做派。
  • 三秒前の恋人

    2020-08-01 / PC、Web / サイレントアニメーション

    2023-2-27

    让玩家参与作品演出的互动形式很有创意,不光能选择自己喜欢的道具或者能通过移动鼠标或手指触屏激活场景效果,连bgm都可以自行设定真是有点吓到(褒义),当然实际上自由度不算高,但一举提升了操作性和趣味性又能加深沉浸感。与演出本身结合的故事也足够动人,以及技术力依旧高超,像素动画无比流畅,虽然短小但各方面的完成度都无可挑剔的相当精彩的作品。
  • 不幸の味を知ってるか

    2022-04-09 / PC、Web / 性格最悪な女の子のイマジナリーフレンドになって他人の過去を勝手に覗き見るゲーム

    2023-10-14

    生动地描写了复杂扭曲的人心同时又让人感慨“造化弄人”和“无巧不成书”的戏剧性,故事本身跌宕起伏,有足够的吸引力,身为旁观者的玩家与作为观测者的主角的身份在设定和感受上都微妙地同调了,于是干涉剧情时也有种奇妙的代入感。“他人的不幸比蜜甜”的心理和几个结局都紧扣“幸福往往建立在不幸之上”的主题,令人在长久的余韵中唏嘘不已。
  • 在世界的中心呼唤爱的基佬 世界の中心で愛を叫んだホモ

    2015-07-02 / PC / 超短編RPG(BL注意)

    2021-9-12

    没有好感度系统因为好感不能再高了好家伙!完结篇补充的魔剑一族和圣骑士的设定略突兀,抛出问题又转眼解决有点为虐而虐的感觉,不过用简练的台词塑造人物的功力依然不减,本作揭露的テレンス对アーネスト并非纯粹的好意以及アーネスト内心的黑暗让两人的形象更丰满了,两个有点坏掉的存在从相互依存到互相救赎真是百看不厌的套路,能把失忆梗翻来覆去玩得如此美妙也着实难得,最后两人重游故地配合卡农的旋律把感动升到了最高点。
  • 世話焼き魔王と孤独の勇者

    2021-06-24 / PC / ビジュアルノベル

    2022-6-1

    总体感觉是把该社团的细腻演出这一优点发挥到最大的作品。没有选项的视觉小说,但比起单纯的文字游戏,本作用像素小人进行的表演让每个情景更好理解,人物性格与情绪也更生动直观,剧本描写了魔王与勇者在固定的宿命中区别于传统对立立场的新关系,尽管还是有点套路,但写出了自己的新解释,着重表现亲情、友爱与传承的故事温暖感人,与音乐等各项要素相互配合,看完后会有很高的满足感。
  • 予命

    2020-12-01 / PC / ノベルゲーム

    2022-6-1

    机器仿生人普及的时代背景下的4个小短篇,本质上基本还是人的故事:从人的视角出发,讲述接触临终关怀用仿生人、演奏专用人形、接待用仿生人,以及陪伴型仿生人…在这样的环境下的人生百态,剧情确实如简介里说的那样有点致郁。本作中出现的仿生人基本是专业性能特化型,围绕她们展开的物语和反映出的论题也就显得颇有针对性和代表性,依然是简练且能引发玩家思考的优秀小品。
  • 今宵、忘却列車にて。

    2020-03-21 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-7-3

    十分经典的银河铁道模式。与神秘少年的对话和途经站点充满脱离人世喧嚣漫游星夜的浪漫气息,作为主要互动对象的少年足够有魅力,台词中流露出的对主人公的珍惜与爱怜也令人沉浸在两人凄美的过往里。三个结局都很有说服力,个人觉得皆可当成TE看待,区别只是对故事背景的深入程度。十分简练但非常动人的小短篇,后劲意外地强,希望少年的心灵也终有一日能得到真正的解放。
  • 今日のご飯は何だろな

    2022-08-20 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-3

    温暖治愈的寓言式小剧场,主角白盘子居然是唯一的非善者角色,也多亏他的表现给故事增添了趣味。虽说类似的设定不少,还是不得不感叹如果身边的日用品都拥有意识的话很多日常举动都会变得虐心,人类的精神力说不定很容易撑不住。被作者软绵绵的可爱画风吸引来,通关之后查了下作中出现的原创角色,果然非常软萌,自制的表情包和周边都挺有趣。
  • 我和基佬和鬼屋 俺とホモと幽霊屋敷

    2014-08-05 / PC / 短い探索ゲーム(BL注意)

    2021-9-12

    非常简单的解谜逃脱,两个结局也比较好回收,第一遍突然就速通了,第二遍才注意多对话加好感达到TE。流程没什么特别的,基本找到一个线索就能知道下步该怎么做,但两人的互动真的很可爱,就算知道解法为提升好感度到处晃悠也不觉得辛苦。是说其实主角俩的头像和名字都用的素材和默认人名吧,即使如此只要用心塑造就能成为给人留下深刻印象的崭新角色啊!强烈推荐两个结局都看一下,不那么甜的NE的相处模式也有其美味之处。
  • 僕のメアリ

    2017-11-12 / PC / AVG

    2022-1-30

    如描述自绘的行走图和地图十分童话风,用色清新甜美,两段流畅可爱的手绘动画是个惊喜,存档画面也有点好玩,但故事讲得太谜语了,流程太短感情发展过快,人物故事背景基本没得交代,尚未触及到剧情核心,甚至角色性格还没给玩家留下印象便戛然而止,玩通后最大的感想就是“我玩了个啥”。可能是实验性质的作品吧,如果各方面能完善一下就好了。

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