• GAOGAO! 2nd パンドラの森

    1994-04-16

    2024-8-10 / 标签: 三峰奈緒 1994 erogame PC98

    GAOGAO系列世界观初具雏形,大师级手法。三峰奈绪深知背景对故事的反讽性,クラブHT1病毒肆虐,幸存者蜗居于树海环绕、隔绝外界的巨蛋之城,人类社会崩坏再重组,这样的背景设定让整个世界变得有限、可知。支配阶级、记忆清除、共振能力、畸形儿出生率逐年上升、变异体研究……种种设定过分和谐地嵌入其中,仿佛遗世独立的诗篇,每一个角落都渗透着历史的厚重感。私がこの世界に贈る言葉は——PANDORA,种族间不可调和的矛盾初步显露,父亲口中的新世界即将来临,変異体達の未来を……このもろく美しい世界の行く末を……
  • GAOGAO! 1st. ラジカルシークエンス

    1994-01-07

    2024-8-7 / 标签: 三峰奈緒 1994 PC98 erogame

    三峰奈绪GAOGAO系列开篇之作,故事从祐二在垃圾场捡到失忆的猫耳少女ミィ开始讲起,采用经典的探索式推进,剧情轻松偏无厘头,看完表示想喝『当店時季限定特製メニュー』。博士死亡事件世界观初见端倪,携带人类遗传信息的噬菌体、遗传子操作、病毒感染等设定一并抛出,宏大的抱负能够赋予作品无限的深度,从这一点来看GAOGAO系列值得期待。关于评论区提到的chapter8白色圣诞节,我这里提示下,如果在探索的过程中卡关你很大概率是没有在商场里遇到香织。尾声アルファ和ミィ在不可思议空间会和,提到远离人类社会、不用隐藏尾巴和耳朵的圣地,留给玩家无限遐想。
  • 脑死亡2 Dead of the Brain 2

    1993-11-26 / ADV

    2024-7-7 / 标签: pc98 FAIRYTALE 猎奇

    相比一代来讲系统的优化是最明显的,光标指示让探索更加简明。故事承接上一代,グール决战后被ジル所长救下再改造。开幕便是友人惨死在街道,コ—ル调查后发现复生药重见天日,谜团再起。考虑到时代的桎梏,仅仅是作为给一代故事拉下帷幕的定位来讲,本作算是勉强达到了及格线。剧本的详略安排是有法可循的,本该有的情节没写出来我也不想再多加批判了。无论如何,能看到两年后博士以这样的形式与老友重逢,这份迟到的祝福已经足够让玩家为之动容了。
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV / エルフ

    2024-8-3 / 标签: 蛭田昌人 ELF 名作 时空跳跃

    蛭田老大的DE·JA系列胜在解谜环环相扣别有风趣,精湛的叙事技巧,深厚的人文关怀,尾声的超展开在那个时代想必也极具冲击力。前作立于地下王国宣称爱可以拯救地球,本作则是穿越时空为子孙后代寻觅最好的未来,以erogame为载体,传播反战思想,对人类长久进化过程中带给地球的影响进行思辨,ELF无愧九十年代业界的最顶峰。
  • 狂った果実

    1992-05-01 / PC / ADV

    2024-7-1 / 标签: 狂气 猎奇 PC98 FAIRYTALE

    本质一本道,冲着病娇鼻祖的名号来打打总归也是不亏的,作画堪称一绝,剧情不拖沓是最大的优点,简单来讲就是一个池面渣男被病娇小女孩爱上的故事。脚本似乎有意刻画小女孩超群的行动力以及不输大学生的智力,试图在恶魔般杀人手法与天使般面庞的对立中增加谜底揭露时的冲击感。虽然游玩过程中的文本暗示还是比较明显,但在女友一通分析剑指真凶的后续展开里,依然能带给玩家相当的震撼,绘本细节实在是拉满了。
  • 脑死亡~死灵的呐喊 DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~

    1992-04(PC98) / ADV

    2024-7-6 / 标签: Fairytale 丧尸 猎奇 重口 pc98

    92年便能有如此巧思确实值得称赞,故事以男主コ—ル受邀深夜拜访博士见证复生药实验,奇怪的猫叫传闻引来警察的搜查,其不慎被注射药物的狂暴猫咪割喉后死去,二人因惧怕牢狱之灾铤而走险给警察注射复生药开幕。故事紧凑,全程无尿点,末世氛围下丧尸游荡,通过Fairytale的一套经典系统完美演绎,挣扎求生的亲临感被无限放大。印象最深的无疑是在探索警察局武器库时丧尸突脸,捅眼球捡枪爆头一气呵成,左下角的倒计时仿佛是在宣告生命即将迎来终结,这种设计可以说是非常成功的。缺点也不是没有,比如犯人身份太好猜,剧情发展稍显仓促,结尾手榴弹炸出个改造人略显突兀……总的来说还是值得推荐的一部作品,容易卡关的地方就是书房金库密码需要去起居室调查博士和妻子的合照,医院楼梯碎石拦路需要用枪连续射击清除掉。
  • ナイキ

    1991-07-05 / ADV

    2024-5-2 / 标签: 1991 名作 pc98

    被狮子追上,如何度过这场危机?—放弃逃跑,赤手空拳与狮子搏斗!要乘坐的电车车厢不知为何全是女孩子。—怎么都是女人,真讨厌啊!开车时,一只狸猫突然飞奔而出。—加快速度,直接冲刺!学校里突然出现了怪兽,怎么办?—变身奥特曼打败怪兽!寒风瑟瑟的一天,和女孩约会,这时候你发现她流鼻涕了。—“啊,你个鼻涕下垂的小鬼!”露骨地指出!!好的,经过测试,我是一个始终坚信自己的信念,独立自主,性格温和的人,雅典娜的性格测试特别好玩「划掉」。本作通过围绕与美步铃一同前往銀河系で最大の星間レ一スですもの,参与宇宙飞船赛推进故事,中途加入了拯救公主的暗线,剧情,原画,系统在当年堪称经典,包括不限于自选飞船配件,天文小知识问答
  • DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV / エルフ

    2024-7-12 / 标签: 蛭田昌人 ELF 解谜 pc88

    蛭田昌人经典之作,90年代初期便能有如此剧情架构自然值得称赞,不过碍于今年已经是本作发售的34年后了,相似剧情早已被后来者致敬了个遍,实际上游玩过程中没能给我带来什么惊艳之感。而且这种指令式点点点系统以现在的眼光来看未免有些繁琐,往往差一句对话就解锁不了后续的剧情。整部作品的重头戏都集中在最后神殿的探索上,外星人基因操作干涉人类进化,解谜和试炼都是为了种族繁衍的真相让人眼前一亮,后面男主一句“开什么玩笑!我怎么能在这种像AV电影般的世界里生活下去!!我的人生已经献给考古事业了!!”让人肃然起敬orz。录像里的施工声、行星排列、ジャン·フィリップ·バルデ、永遠の美女等伏笔完美回收。
  • 雪子の国

    2017年夏コミにて発表予定 / PC / 全年龄 天狗の少女×東京の少年 選択肢なしの一本道ノベル / STUDIO・HOMMAGE

    2024-3-11 / 标签: 同人 生肉 家国情怀 爱情 冒险

    系列第三作,时间线来到距离天狗之战结束的十五年后,彼时爱宕解体,归化计划盛行,故事就发生在一出以追寻“幽灵事件”为由,实则追忆往昔的冒险之旅。//少女淌过樱花之森,翩翩起舞,欢快的声音越过湖泊,宛如银铃滚落般,纯洁无瑕的笑声涌现。雪子的眼睛只是凝视着对岸,那是回不去的岁月,挥不掉的乡愁,无法跨越的对岸的景色,在樱花之海的轰鸣声中愈发模糊。重新出发吧,流年虽染指了悲伤,但我们仍可以把脚步继续铿锵,邂逅温柔之人,重拾幸福残片。
  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2024-6-14 / 标签: 木村ころや 被埋没的名作 erogame

    ても …… 哀しい夢を見たような気がした ……泣いているのか? わからないけど、とても哀しい気持ちに ……どこからともなく声が聞こえてきた。懐かしい声だ。そしてその声は光へと変わり、道を照らしてくれた。この光の先に…… 俺は再び立ち上がろうとするが ……やっぱり俺はここで終わってしまう人間なのか ……そんな絶望感に包まれた時、再び声が聞こえてきた。俺はゆっくりと照らされた道を歩き出す。ゆっくり ……ゆっくりと ……光は次第に大きくなり ……そして……俺を包み込んだ。さっきの夢で咲夜に会えたこと自体がひとつの偶然。偶然は二度続かない、二度続いた偶然は、奇跡とその名を変える。
  • 海沿いの駅にて

    短編ノベル

    2024-7-7 / 标签: 同人 短篇 实景

    30min超短篇,以实景图的形式介绍了日本的一些冷门车站。在乡间旅途中偶遇的那位少女,究竟是孤独的幻影还是真实存在的人此刻已经不再重要,因为那份向往自由的心情已经传达到了。旅先の景色は写真ではなく心に残すべき。世界は広いんだ。お前が少しでも多くの景色を見られることを願うぞ。
  • アソコの幸福

    1989 / PC-98 / 18+ADV / ツァイト

    2024-8-4 / 标签: PC98 1989 erogame

    80年代意识流奇作,超现实的张力架设于妄想之上,通过变态性与社会精神道德的对立,勾勒出内心世界里数幅不连续的情感画卷。游戏内置天之声系统提供游戏流程引导,攻略起来不觉繁琐,在设定方面本作提出了变态性等级分类,个人认为尾声里以婴儿形态从女子下体钻出是变态性趋向极致的结果,最终挣脱社会精神道德的约束,于是性欲倒错回归人类的原始性冲动。

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