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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤
1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
当年同学偷偷买的板砖,放在我家,于是每到周末我都开始狂玩,从早玩到晚。蛋疼的是游戏片是个坏的,不能存档,所以只能一口气玩。记得玩得最猛的一次是一口气打到毒系道馆的城市,十五小时,水箭龟六十八级,“水寥抽水機”(好像是叫这个名字)秒一切。 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-2-24 / 标签: 角色扮演
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仙剑奇侠传七
2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)
2023-9-1 / 标签: 视觉小说 动作角色扮演
全即时战斗,虽然有些僵硬但确实达到国产“类三剑”的巅峰,白末晴的五灵法术是真牛叉。程序优化略差,并且未适配视窗七,虽然能玩但有很多漏洞,比如最著名的重楼剧情黑屏,后面也有几个剧情黑屏,只能观看其他玩家录制的视频。程序有几率退出,头目战几率更大,最恶心的还是内存,经常爆内存,我三十二哜咖内存居然都能给爆了!游玩时需要频繁手动存档。自由度尚可,支线任务不多不少,拿捏得恰到好处。小游戏天地游与叶灵纵颇为有趣,探索的同时来个小游戏,不得不说制作方很有心。剧情方面仍旧是传统的拖沓动画,但一部分剧情采用站桩对话还是值得夸奖,因为这类剧情能跳对话,不用强行等着说完。而且更新二点一版后播放过场动画时可指定播放速度,最高二倍,这点可以说是非常贴心,当然我还是选择直接下载视频观看,不仅能高于二倍播放,还可暂停回放,推荐BV1NS4y1Z7xQ和BV1Xf4y1g736。 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2023-12-11 / 标签: 视觉小说 迷宫
不想提战斗。剧情巨臭巨长,连通地脉这点事不知道为什么把剧情搞得这么长,很多剧情也是强行加入,为了剧情而剧情,很烂!迷宫更臭更长,虽说是明雷遇敌,但迷宫路就那么窄,根本躲不了,基本三步一遇敌,没有任何乐趣。最后的里蜀山内城迷宫更是绝了,机关和地道在室内,进房间再出来怪物全都刷新了,这谁受得了?按说三的迷宫也很臭很长,但并没有本作令人烦心,也可能是我打完三接着打本作的缘故,对迷宫的忍耐到顶了。本作开头动画制作人员用的是伪直排(按照西文习惯的左上起),非中文直排(右上起),并且字体还不统一。对了,各主角的头发没一个是黑色,男主南宫煌的头发更是扫帚颜色…… -
仙剑奇侠传五
2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2023-6-23 / 标签: 视觉小说
这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。这剧情即便放到发售前十年也颇显老套,强忍着卸载冲动才能观看剧情,进魔界后才习惯了这剧情设计。几乎不走动,上一剧情结束,直接就到下一剧情触发点,也不知该夸该贬。建议把语音关了,快速扫过文字,小幸姐修改器也是必备。初版非自由视角,还得改配置文件,蒸汽版虽有了自由视角,但屋内跟部分迷宫仍非自由视角,并且这自由视角居然没跟方向健绑定,走的时候还得不断按左右。 -
仙剑奇侠传五前传
2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2023-6-24 / 标签: 视觉小说
这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。前作的迷宫故意变暗,并添堵新机关。增改了一些玩法,但也就支线能看,不过这拖沓的主线实在让人无兴趣刷支线。剧情结局确实感人,但前期铺垫太拖拉,啰哩吧嗦强行加戏故意煽情。炼妖塔的剧情确实有“仙剑奇侠传”的感觉,但也仅此一处。程序沿用前作引擎,鼠标右键转动视角时只能前移,且人物转身动作过于拉胯,用左键转动视角虽有前作的未绑定方向键问题,但也比右键强。 -
仙剑奇侠传六
2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2023-6-26 / 标签: 视觉小说 显卡齐瞎传
这类“游戏”我愿称之为视觉小说。这什么鬼战斗,都无法操控位移这叫“即时”?本来想忍着通关,可玩到还没出城就玩不下了,优化烂漏洞多,而且你要画面好也就忍了,这画面再加这优化和人物动作,实在忍不了!剧情还不能暂停,虽说小幸修改器能调剧情进度,但不方便且有漏洞,只能云通关,下载视频开启二点五倍速,音频提前零点八秒。典型的日式中二剧情,再结合视觉小说特有的啰嗦拖沓台词,简直比那烂优化还要令人厌烦。 -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2023-12-11 / 标签: 视觉小说 迷宫
不想提战斗。剧情文字是立即显示,也没有配音,虽然冗长倒也看得不烦躁,印象中没有类似古剑的长篇解说。迷宫很臭很长,没啥解谜要素,只是单纯的开机关、走迷宫,唯一亮点应该是迷宫地图名称用了天干作序,但并没有什么卵用。游戏场景做得还不错,店铺招牌旗帜都用了直排,游戏开头动画的制作人员也用的是直排,这点好评。