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狂野西部:枪手 Call of Juarez: Gunslinger
2013年5月22日 / Nintendo Switch、PS3、PC等 / FPS
2014-6-3
敘事風格點贊……可惜戰鬥的節奏太頻繁,太過於疲勞……沒有了前作的隊友系統和半開放世界甚是遺憾……沒有馬可以騎這個真的不能忍!整體感覺就像是滿口文藝調的糙漢……對FPS感興趣又對自己反應力比較有自信的玩家可以嘗試 -
地铁:最后的曙光 Metro: Last Light
2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS
2014-6-3
若沒玩過1代,咱會給8分……劇情上吃老本,節奏上更注重自動武器突突突,AI變得更蠢,手錶、筆記本、面罩等系統變得更加簡單,少了許多末世求生的感覺……遊騎兵難度下依然能開無雙,很是遺憾……優點的話就是畫面渲染更上一層樓,多了許多腳本流表現手法……不過也僅此而已了 -
地铁2033 Metro 2033
2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS
2014-6-3
很難想像毛子能做出如此具有文藝范的FPS遊戲……卡馬克你學著點……氣氛塑造絕佳,黑暗的咆哮,油燈的光芒,絕望者用魯特琴彈奏的希望樂章……實在是讓人欲罷不能!和場景的互動十分豐富有趣,硬核難度保證了可玩性,遊騎兵難度下末世、黑暗與未知帶來的恐懼一直會纏繞在玩家的身邊,實在是令人興奮呀;NPC們也是十分有個性,就是波旁便當拿得冤;畫面不用說,優化特別棒!劇情尤其驚豔,不只是侷限於末世的求生故事而是圍繞 -
杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution
2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演
2014-6-3
Deus系列就是拿來出神作的呀 -
生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
2007年11月13日(北美) / Wii / STG ガンシューティング / CAPCOM、キャビア
2014-6-3
發行日期給人一種貴圈真亂的感覺…… -
闪点行动:龙之崛起 Operation Flashpoint Dragon Rising
2009-10-06 / Xbox 360、PS3、PC / FPS
2014-6-3
波西米亞的出品總能讓軍迷(偽)迎來高潮 -
秘密潜入 Project I.G.I.
2000年12月15日 / PC / FPS
2014-6-3
啊!這貨我記得!當初第一關的時候連怎麼上梯子都不知道……咱試過用望遠鏡瞄準然後用手槍殺掉水塔的雜魚……還有用匕首幹掉兩個持槍的雜魚……有趣的回憶挺多的~ -
中世纪:全面战争 维京入侵 Medieval: Total War Viking Invasion
2003年1月7日 / PC / 回合制策略/即时战略
2014-6-2
補完海盜戰記后重新翻出來玩的遊戲……排除掉習慣於次世代畫質的審美不談,遊戲本身素質也是十分贊的;我是覺得要比中世紀2更具有策略元素,提示標示也更加直觀;喜歡看丹麥挪威這群北歐蠻子砍翻自以為是的歐洲佬的小夥伴們千萬不能錯過哦~❤ -
X战警前传:金刚狼 X-Men Origins: Wolverine
2009年05月1日 / PC、PS3、Xbox360 / ACT
2014-6-2
難度不高,劇情不出彩,但是呢,就是玩的爽!配置還平易近人!還有Deadpool出場!反正我是掏錢買了! -
神偷3:致命阴影 Thief: Deadly Shadows
2004年5月25日 / Windows、Xbox / Stealth
2014-6-2
真正意義上的神作,我想不出有什麽原因不去玩它;另外是誰把Deadly翻譯成死亡的?站出來我保證不打死他 -
神偷 4 Thief
2014年2月25日 / Xbox 360、PS3、PC等 / 潜入
2014-6-2
遊戲本身素質是不錯……但是!完全不照顧快餐玩家的市場就是作死!不做好優化就是作死!收集要素太低重複可玩性低就是作死! -
巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2014-6-2
一開始是被戰鬥系統吸引的,十分獨特,高難度下也十分有挑戰性,劍術大師的動作行雲流水,觀賞性十分強;故事也很有趣,跌宕起伏,人物塑造十分成功,NPC的死亡橋段沒有過分的煽情卻也能給玩家帶來錯愕、悲傷與感動;順帶,Aurora真是個神奇的引擎 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2014-6-2
關卡設定都去吃翔吧!普通難度劇情模式只能算是教學模式!各種繁雜的連段、抓幀技巧能讓研究者抓狂!殺時間的好選擇!