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地铁2033 Metro 2033
2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS
2014-6-3
很難想像毛子能做出如此具有文藝范的FPS遊戲……卡馬克你學著點……氣氛塑造絕佳,黑暗的咆哮,油燈的光芒,絕望者用魯特琴彈奏的希望樂章……實在是讓人欲罷不能!和場景的互動十分豐富有趣,硬核難度保證了可玩性,遊騎兵難度下末世、黑暗與未知帶來的恐懼一直會纏繞在玩家的身邊,實在是令人興奮呀;NPC們也是十分有個性,就是波旁便當拿得冤;畫面不用說,優化特別棒!劇情尤其驚豔,不只是侷限於末世的求生故事而是圍繞 -
潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作
2014-6-1
咱是一直覺得固體蛇這個翻譯十分不靠譜…… -
蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City
2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT
2014-6-1
毀掉三部曲計劃的神作(起源根本沒辦法超越阿卡姆之城,就連最穩妥的1.5倍計劃都不被玩家接受) -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2014-6-1
能把DS玩成純ACT的是什麼心態?難道RPG就一定要有技能樹什麼的么……玩不下去只能說是自己的損失 -
无冬之夜2 Neverwinter Nights 2
2006-10-31 / PC (Windows), mac OS / RPG
2014-5-25
13年的時候發現還有人在玩……MOD對該遊戲的生命力延續起到了很大的推動作用,當然,遊戲本身素質過硬也是重點啦,西澤爾風暴代入的大地圖模式讓自由度更上了檔次……不過咱絕對不會放過把NeverwinterNights翻譯成長夜無冬的譯者……這群不負責任的傢伙肯定沒玩過遊戲啊…… -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2014-6-2
就是內容值得拿10分,但是鑒於此作品抹殺同時期乃至以後許多優秀作品的存在感,扣一分 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2014-6-1
除了戰鬥系統其他真的無可挑剔、多樣化任務流程、多結局、北歐風音樂、強大的美工、臨場感極強……絕對對得起波蘭國寶這個稱號;但是這個坑爹的戰鬥系統,讓揹負北方第一劍士之名的白狼傑羅特要被三四個雜魚打得滿地滾…… -
巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2014-6-2
一開始是被戰鬥系統吸引的,十分獨特,高難度下也十分有挑戰性,劍術大師的動作行雲流水,觀賞性十分強;故事也很有趣,跌宕起伏,人物塑造十分成功,NPC的死亡橋段沒有過分的煽情卻也能給玩家帶來錯愕、悲傷與感動;順帶,Aurora真是個神奇的引擎 -
秘密潜入 Project I.G.I.
2000年12月15日 / PC / FPS
2014-6-3
啊!這貨我記得!當初第一關的時候連怎麼上梯子都不知道……咱試過用望遠鏡瞄準然後用手槍殺掉水塔的雜魚……還有用匕首幹掉兩個持槍的雜魚……有趣的回憶挺多的~ -
闪点行动:龙之崛起 Operation Flashpoint Dragon Rising
2009-10-06 / Xbox 360、PS3、PC / FPS
2014-6-3
波西米亞的出品總能讓軍迷(偽)迎來高潮 -
博德之门 Baldur's Gate
1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG
2014-5-25
相比安姆陰影,隊友互動方面還是有很多空白的……相比巴爾王座,戰鬥的挑戰性還是稍顯不足的……不過我們不能拿上帝視角看事物呀!就在劇情含量、人物塑造方面,這份上世紀的產物已經能讓本世代的3A製作羞愧無比了,配合上大世界MOD玩簡直贊