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fault - milestone one
2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー
2017-6-24 / 标签: STEAM PC
人物塑造敷衍,两主角连推动剧情的工作都没有做,单纯是个旁观者,就最后强行拉回主线还挖坑。其次,日式游戏充斥着大量使用“记忆”来还原或者复活人的情节,我一直将此视为无稽之谈。无意再去重申马哲的“物质第一性,意识第二性”,但记忆、经验与情感作为意识内的狭小分支,在本作里能否代表意识整体这个问题仍然值得商榷。感谢楼上的指证,但我还是对这个网文式的文风颇为不满。本作写作手法也相当稚嫩,可能是写手缺乏经验吧 -
天使帝国4 天使帝國Ⅳ
2016-06-30 / iOS、PC / SLG
2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC
看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38) -
fault - milestone two 上
2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル
2018-4-24 / 标签: STEAM PC
叙事节奏有点迷,感觉铺垫烘托没做足就直接矛盾冲突集中爆发了,很突兀。既然想反映体制压迫下民众的觉醒,最关键的体制却交代的不够清楚,感觉像我发个帖于是大家就革命了,太过儿戏。也不知道这个中文是不是原生的,西方奇幻世界观下说半白不文的话真是瞬间脱戏,而且有不少用词还存在值得推敲斟酌的地方。总的来说给我的体验很一般。 -
恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-
2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG
2019-10-6 / 标签: PC RPG
第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以 -
罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス
2012-07-26 / PC / ADV
2015-10-1 / 标签: Nitro+ PC
看了看,还是觉得罪恶王冠世界观过于中二,这部想洗地也没洗成。BGM竟然还有RAP,简直精神污染……演出效果我觉得有点华而不实了,应当追求的是在合适的地方加重演出,而不是像好莱坞特效片一样不要钱似的特效从头铺到尾 -
风暴英雄 Heroes of the Storm
2015-06-03 / PC / MOBA
2015-1-9 / 标签: blizzard MOBA PC
当初作为暴白,义不容辞地成为了内测首批用户。素质不好说,但是玩着真的不顺手,很多地方不习惯。很快就弃了,这个游戏是我从暴白转向暴黑的一个节点,我觉得只有暴白能玩的下去。 -
鸑鷟:镜花水月 鸑鷟:镜花水月
2009-11-01 / PC / AVG 视觉小说 / Youth-Bloom制作组
2015-1-5 / 标签: 国产 galgame PC
当初玩完感觉剧本完成度不高,后来才知道原来后面还有坑我去 -
碧蓝航线 交汇的航迹 アズールレーン クロスウェーブ
2019年8月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch / 進撃海戦RPG
2024-2-24 / 标签: PC
纵使有心理预期这游戏不好玩,实际打完还是难掩失望,玩法单一,剧情单薄,也就立绘和建模能看看,建议直接上风铃月影叮叮叮 -
极限凸骑 怪物卡片对决 限界凸騎 モンスターモンピース
2013-01-24 / PSV、PC / 萌えカード対戦ゲーム
2017-4-1 / 标签: PC 地雷社
移植到PC上玩了玩,说是卡牌其实根本没多少卡牌的策略元素,我觉得这游戏还赶不上国产的天使帝国4
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