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英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-5-10 / 标签: falcom RPG PSP
空轨的粉丝估计会玩的很爽,但是像我这样的非系列粉面对一如既往的超长流程外加现在看来已经很无趣的系统,打的有点煎熬。对我而言有意义的可能只有几个星之门的故事对系列一些人物的补全。不过得承认,在不涉及国家政治与军事层面的时候,轨迹系列的人物塑造与故事节奏把握,还是不错的。 -
无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~
2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG
2017-11-19 / 标签: PC ARPG RPG
花了快一个月,20多小时终于打出TE+后日谈。没什么不满的,各方面都比一代好,比同期的蓝反更是高到不知道哪里去了。NE比较敷衍,TE两主角变成了阿特拉斯一般的存在,马马虎虎,好在音乐的高水准延续了1代的优良传统。不过还是有几个问题没弄明白,那五个碎片是谁的?雅娜丝的好感度剧情也看的一头雾水,无夜2到底接的是无夜1哪个end,琉莉迪丝不是已经死了么,还是我记错真结局了…… -
魔女之泉R 마녀의 샘R
2023年9月26日 / PS5、Xbox One、Nintendo Switch等 / RPG
2023-11-5 / 标签: RPG
20h全收集,一个小品级游戏能做到这个程度已经超出我的预期。作为重制版,舍弃了原版1、2代的限时系统而在3、4代基础上做修改,也让3、4代中期属性爆炸后缺乏挑战性的问题有所缓解,如果不刻意刷,后期一些boss不太好打。可惜受限于原版是个手机游戏,重制后体量还是太小,主线只有十几小时内容,一个大陆走半天就只有俩村子过于儿戏。如果想从手游彻底转型pc和主机端,起码得主线扩充50%外加多塞城镇和支线才说的过去。剧情虽然一般但游戏整体的美术风格还是很舒服的,对系统唯一的不满是部分隐藏要素缺乏提示,比如像唤醒乌龟的方法,不看攻略很难想到。 -
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁
2018年11月23日 / PC / ARPG
2022-2-20 / 标签: PC RPG
打了三年多才打完…打到后面感觉剧情节奏非常像破晓传说,一样的前期稳扎稳打、中后期开火箭抛设定神展开,最后刹不住靠机械降神收尾,特别是男主突然自认缙云属实给我看楞了。不算家园整体游戏内容偏少,只有男主能操纵,野外场景设计敷衍,而主城像栖霞、德桐完全属于打酱油。操作上qte简直日狗,跳跃体验不行还会出现卡在空气墙里的事故。鉴于我给仙7打6分,这个还是7分吧,起码战斗没有那么僵硬,也鼓励一下国单。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG
PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好 -
神舞幻想 神舞幻想
2017年12月22日 / PC / RPG游戏
2018-12-8 / 标签: RPG PC
战斗系统用了心思,作为半回合制乐趣和游戏性都不错。剧情雕琢了不少,借鉴大量尚书、山海经内容,夹杂了很多历史和神话的考证,但是表现只能说差强人意,如果系统内能自带一个设定集解会好很多,不至于像现在这样很多设定莫名其妙。本作最大的问题在于,主线剧情割裂,起承转合问题严重,大量内容放在了支线,导致主线推进过程中经常一头雾水。节奏把控上开始过慢,后半程要交代大量剧情的部分却过快。但总的而言仍然值得鼓励。 -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2020-2-21 / 标签: PSV RPG
最早在PSV上10和10-2remaster是单独的,明明是两个条目。。剧情上最喜欢的一代最终幻想。可惜系统反人类的设定太多,不看攻略寸步难行。好在主线也不需要什么练度,随缘练级,最终BOSS一形态被希瓦秒,二形态被阿尼玛秒,最终形态尸化后被尤娜大复活秒,男主站在旁边:???真就尤娜和她的工具人呗。剧情其实可以挖掘出更多东西,但节奏比较舒服,总的来说还不错,以20年前的眼光看无疑是震撼的。|10-2弃坑,无论是剧情还是系统都好蠢,单独10可以打8分,合集要扣分。 -
魔女之泉4 마녀의 샘4
2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks
2021-1-24 / 标签: Android RPG
手游能做出这样品质的RPG已经让我很满足了,不过剧情还是太都合,如果能学学炼金工房来一点日常系的魔女故事也蛮好。前作修炼容易成怪物,这作直接把修炼砍得练出最高级技能都很困难,就只能靠吃东西强行刷属性,直接全员采龙角,吃吃龙角把魔力堆上3W就差不多了(更新dlc后龙角加的属性竟然有上限,我:……幸亏在老版本把属性已经练上去了)。 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2022-6-26 / 标签: RPG
作为小篇章,叙事节奏问题不是很明显,关卡流程的长度在设计上也有所收敛,整体相比本篇还是有进步的。不过我讨厌沙雕风格的主角。 -
北欧女神2 希尔梅丽娅 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-
2006-06-22 / PS2 / RPG
2015-1-4 / 标签: RPG 北欧女神 PSP
画风实在成问题,剧本也没有太大的新意,再加上我不怎么喜欢日式RPG系统,7分不能再高了 -
数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ
2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG
2018-4-11 / 标签: PSV RPG
其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。 -
苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG
2022-5-15 / 标签: Gust RPG
50Hhard通关。流程太长,剧情到一半才给触媒,而拿到触媒前和触媒后根本是两个游戏,调和逻辑完全变了…与这么长的流程配套的是白开水剧情和空的过分的地图,打到后期实在有点煎熬。这代调和难度比A22和A19高不少,再也不能随随便便就把特性效果拉满了,调和成就感大大提升但一个东西调半小时是常态。加上不怎么人性化的发想机制,整体不太适合休闲玩家。既然不可思议和亚兰德都出4了,总该轮到黄昏了吧( -
七龙战记2020-2 セブンスドラゴン2020-II
2013年4月18日 / PSP / RPG
2015-1-3 / 标签: PSP RPG SEGA
卖声优的RPG游戏。。。难度比上一代提高了,最终BOSS后的隐藏关想要刷过去着实得爆肝了,打着太累。而且作为续作却没有挖掘出新的游戏思路,已经不合格了。 -
天命奇御
2018-08-08 / PC / RPG
2020-5-29 / 标签: PC RPG
暗黑式的系统很有潜力,武侠套进去毫不违和,稍微掌握点技巧就可以打的很爽,风筝BOSS的时候满眼都是几年前打暗黑的自己。本篇难度偏低,DLC中规中矩,用藏墨剑法后本半手残玩家觉得只有最后两个DLCboss稍微有点难度。剧情前期紧凑但中后期进展过于神速,我以为才打一半结果直接就当盟主推反派结束了。。有些解谜显得多余,走两步就要解个谜出个示,外加一百多个支线,打的人头大。几个妹子性格突出,建模也还凑合 -
爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~
2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
2020-4-25 / 标签: RPG PC
打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。 -
妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ
2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート
2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社
感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG -
幻想水浒传:百年交织 幻想水滸伝 紡がれし百年の時
2012年2月9日 / PSP / 角色扮演类
2016-4-21 / 标签: PSP RPG Konami
太短了,20h打完感觉意犹未尽,虽然星宿什么的有不少没收集到,但是开个二周目感觉又太累。总的来说对我这个没玩过幻水系列的玩家来说很友好,系统简单而有可玩性,剧情也不错,最后还给人无限的遐想。据说全星宿的话结局会变成100年、200年、300年三个平行世界的主角群一起走向新世界,有点太理想了。但对我来说仍是比较不错的jrpg。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-9-14 / 标签: PC RPG
剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗 -
魔女之泉3 마녀의 샘3
2017年10月27日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / RPG / Kiwiwalks
2021-1-23 / 标签: Switch RPG
第一次在NS上玩到让我沉迷的游戏,结果仔细一看竟然是个手游移植重置,NS还是安安心心当个冷饭+4399专用机吧。作为养成类RPG游戏性尚可,人设养眼,剧情马马虎虎。但体量还是太小,三条线都走也不过十几小时流程,而且实在太简单,强烈建议限制修炼次数,否则中期开始就数值爆炸随便秒BOSS,游戏体验下降不少。 -
精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2018-1-3 / 标签: 3DS Pokemon RPG
没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯 -
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宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア
2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG
2019-3-8 / 标签: RPG 传说系列
本作可以算是王道jrpg的范式,从头到尾都是教科书级别的套路,体验上跟空轨sc类似,但王道程度没有那么让我反胃。剧情上倒是跟sc一样中后期太拖沓,强行为迷宫拖节奏,主线打到后面有时候剧情直接跳过了,反正脑补也知道情节要怎么发展。战斗系统感觉在系列里是个异类,前期僵硬,中期刷起来了也没有tob爽快,甚至手感还不如以前在PSP上玩的世界传说光明神话。总体水平低于tob略高于toz。//决定版出来几年后分从8.4直接跌到7.9,如果决定版单开条目分数估计只有7分出头,基本可以盖棺定论了。老游戏如果刨去时代滤镜,质量还是难以跟新时代游戏相比的 -
仙剑奇侠传六
2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传
时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。
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