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少女爱上姐姐 処女はお姉さまに恋してる
2005-01-28 ,2006-04-28全语音重制 / PS2、PC、PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ / キャラメルBOX
2015-1-5 / 标签: galgame 女装
相比2代,1代实在过于平庸。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG / Key
2015-1-4 / 标签: key galgame
KEY社最好的游戏,不服来辩。可惜麻子嫉贤妒能,把凉元悠一给赶跑了 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame
兰斯剧情里的最高作,每个人都很丰满,就是迷宫战斗的游戏类型现在看来太过时了 -
想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—
2004-08-15 / PC / ADV
2017-8-2 / 标签: galgame
三个小清新的故事都挺值得回味的。从同龄、年上和年下三个切入点写出来很不错,现实版鸡汤深得我心。虽然优点不少,但我还是不敢打高分。文中充斥着的大量的妹子的心理描写细腻倒是很细腻,但是我无法确知这些心理描写是否符合现实,要是不符合现实那我还打高分就贻笑大方了,岂不是会变成“恶心的游戏宅就会对着自己空想的靶子yy”了。想知道有没有妹子现身说法一哈。 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2017-1-30 / 标签: 竜騎士07 galgame
悬疑感渲染地不错,非日常下的紧张感十足。这游戏完全可以更紧凑,日常都是毫无意义的插科打诨,又不提供信息,也没刻画人物,是很典型的同人游戏——优缺点都被放大了。另外主人公尚显稚嫩的性格和思维也很影响我的观感,主人公可以笨,但绝不能幼稚。整体来看只有暇溃篇比较满意,简练而不失韵味,梨花对月是名场景。此外,龙骑士要为解题篇的坑爹负恶意引导玩家推理的责任。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG / 高屋敷開発
2017-1-2 / 标签: galgame 田中ロミオ FanDisc D.O.
物是人非事事休,欲语泪先流 -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-3-27 / 标签: Lass galgame
看着攻略半天不到就打完了,某种程度上大于我期待的作品,比之后的11eyes在剧情上要好上不少。轮回中角色感情之间的沉积做的很足,作为12年前的作品这一方面能做成这样殊为不易。真实之门后草壁辽一为主角的故事我很喜欢,特别是六十年间三度流转的业障让我很受用。总而言之是一部被风评毁了的游戏。 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2016-11-5 / 标签: galgame foca
慕名而来的我还是失望了,有点意思的作品,仅此而已。比白箱更贴近现实是做到了,但是完全没有给人高于现实的感觉,艺术感仅限于过场时飘出的诗词(估计也是翻译的功劳)。主线给人以刻意压抑之感,上学gal制作两头跑的过程活像劣化版现实,而完成度最高的亚季线已经和gal制作没什么关系了。唯一能引起我共鸣的地方是让我确证了gal在我心中确实是特殊的,我不是因为gal像小说、舞台剧而喜欢上了这个载体,而是确实有爱 -
我的重要之物 ぼくのたいせつなもの
2004-06-25 / PC / ADV
2016-11-6 / 标签: foca galgame
从本篇的开头其实就可以看出foca是个很善于煽情的脚本,可以在没多少情节铺垫的情况下通过一些“名台词”强行刺激玩家的泪腺,短短的两个小时却已经具有了很多10+h游戏一条线的神髓,我是该觉得讽刺还是觉得脚本家厉害。但是我觉得再给他多点剧本容量估计他也写不出来什么东西了,长了说不定反而显得剧情淡漠了。 -
秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜
2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV / KID
2015-1-4 / 标签: 秋之回忆 galgame
能跟2代比肩的良作 -
夏之灯火 夏の燈火
2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム / Circle Mebius
2015-1-5 / 标签: 螺丝 galgame 和风
只就螺丝负责的佳叶线发表观点。整体来看是一部不错的和风物语,乡村、神怪等元素一应俱全。但是很遗憾,即使是在螺丝负责的线路我也找不到属于螺丝的那种特质——用精巧的故事结构和跌宕起伏的剧情征服玩家,顺带还能表达出螺丝的思想,而这些恰恰是我喜欢螺丝的地方。因而夏灯虽然优秀,但也只是一部平庸的优秀作品,缺乏真正一发入魂的要素。真要说和风传奇,我还是首推水夏。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine
2015-9-3 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame
这个故事如果不是濑户口写的,估计我会降低不少分。稀松平常的故事经由濑户口这个吟游诗人之口,就能变成为人传颂的史诗。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV / Key、VISUAL ARTS
2015-1-4 / 标签: key CLANNAD galgame
我是key黑无误,俗了吧唧,又臭又长 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏 / 工画堂スタジオ
2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame
素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2015-5-29 / 标签: infinity 打越刚太郎 galgame
PLOT一般,TRICK还不错但是没解答,虽然大致能猜测一些,但是很难完全自圆其说。估计未完成是因为是玩脱了编不出解谜篇了,还要靠玩家补齐的作品已属不合格。更搞笑的是玩家的解读之间也能打架,难道每个玩家打完还得上贴吧遴选一下自己相信的解答? -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2015-1-4 / 标签: Type-Moon galgame
论深度比不上空境,论世界观比不上月姬,所以我想知道FSN到底好在哪? -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2015-1-4 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 galgame
披着克苏鲁神话外衣的《变形记》,核心是探讨人的认知问题——你如何判断自己看到的东西和他人一样?对沙耶的评价可能也受到了首因效应的影响,作为接触的第一部galgame,完全影响了我对galgame这个载体的看法。回过头来再看的话,觉得沙耶探讨的问题还是很有深度,但探讨的方式不敢恭维。不过,沙耶的意义在于提示了我galgame的可能性——什么内容都可以用这个载体来写。 -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2015-1-4 / 标签: 120円 galgame 猫猫社
冬真的是能给人很大震撼的作品,唯一的可惜之处就是太短了 -
没有天使的12月 天使のいない12月
2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf
2015-1-4 / 标签: leaf 中二病 galgame
其实本作题为《虚无主义的贫困》。虚无主义是没有出路的,12月存在的意义在于让人们明白他对立面的美好。 -
120日元之夏 120円の夏
2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2015-1-4 / 标签: galgame 120円
这游戏如果不能让人产生共鸣,就从根本上失败了 -
SNOW
2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム / Studio Mebius(スタジオメビウス)
2015-1-4 / 标签: galgame PSP 传奇
抄KEY社游戏抄的不是一般的像,但也只是表面上很像而已。内核方面被key完爆 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-1-4 / 标签: KID Ever17 galgame
看了不少科幻小说后回过头来的感受是,虽然没那么惊艳,但在整体的悬疑感和诡计上确实把握的非常好,重trick galgame的典范。
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