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重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-10-23
玩下来其实感觉是…40分钟的重力少女2和忽然宣布制作的完结篇OVA。最后的完结篇其实倒是真把故事讲了,也还不错。但是总觉得有点儿遗憾。 -
最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2017-2-10
上田文人在十年里学会了“次世代”动作游戏的电影化镜头和叙事方法但是本质上这依然是一个ICO式的模糊叙事的简单的动作加简单的解密的游戏…不简单的依然是上田独特的世界观和场景以及角色塑造…宏大的废墟和遗迹搭配上大气的镜头语言…确实是独此一家的游戏体验,简直和贰瓶勉师出同门。遗憾的地方是旺达与巨像的Boss战并没有作为元素被吸收进来…感觉更像是ICO的续作…当然我真的很想问:这位少年你真的不是姓德雷克? -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2016-10-31
这年头还能看到一个用点心思做的FPS单机流程感觉到了些许诚意很多人就已经泪流满面了。其实AI和关卡设计还是很多硬伤。但是依然有闪光点,甚至,有些sense of wonder。离COD4整个单机流程的完成度还是差一些距离,但是很近了。如果能有续作,希望能再进步一些。 -
极限竞速 地平线3 Forza Horizon 3
2016-09-23 / PC、Xbox One / RAC
2018-11-19
可以。这很澳洲。//那啥夜夜 手残和用不用方向盘么关系 不如先来个精英手柄哈w -
杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided
2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2016-9-8
通关了 只能说游戏里游戏外都在和System抗争啊(苦笑 剧情 尤其是主线剧情 缩水的太厉害了 几乎就前作1/3的信息量吧 水的不行。整个Aug和自然人的割裂写的非常蜻蜓点水。感觉玩下来张力还没有最开始的CG预告好。DLC见了…FML -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2016-7-17
比较好的地方就是不假装自己是个开放世界游戏 没流程化的爬塔解开地图解开装备的事儿 更加像阿甘疯人院给我的感觉 虽然是大地图但是有个明确流程 非常舒服 GTA V和Witcher 3给我的感觉就是 如果你没有足够的内容和支线任务演出来支撑 不如不要做开放世界 后期实在是有种没东西演了的感觉 好在尾声实在美好。 -
高达破坏者3 ガンダムブレイカー3
2016年3月3日 / PlayStation Vita、PlayStation 4 / 創壊共闘アクション
2016-4-21
剧情处于有趣的边缘 魔改的乐趣依然被效率流碾压 要我说这游戏的思路应该是更多的动作模组更多的武器来开辟更多的玩法而不是这么几张图和模式反复刷… -
JOJO的奇妙冒险 天国之眼 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン
2015-12-17 / PS3、PS4 / ACT
2016-11-20
剧情模式做到ASB里多好……简化的2V2战斗模式位于火影和EXVS之间 非常尴尬 而且剧情一开始技能奇少要升级解锁导致最开始的几个小时十分的无聊……各种穿越梗还是挺到位的…可惜了 估计没有续作了(吧 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-9-6
最后是重制版通关了 美工和设定真的有意思 操控重力一旦习惯了之后漫天飞舞的爽快感也不错 作为PSV游戏来说这地图的尺寸真是挺惊人的 唯一的遗憾就是游戏机制对这地图的运用太少 还有就是这近乎腰斩的剧本了 -
星球大战 前线 Star Wars Battlefront
2015-11-17 / PC、PS4、Xbox One / Action, shooter
2017-4-11
这么好的资源不做点单人战役(什么你说战地1和丑女座? -
极品飞车19 Need For Speed (2015)
2015-11-03 / RAC
2015-11-2
Beta+EA Access 10小时。总体来说是个半成品,完成度之低,核心内容之少让人绝望。永久在线多人部分却毫无存在感,简直可怕。