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根本没有中之人! 中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクト
2012年8月31日 / PC / ヒーローやゆるキャラの 中の人とイチャラブするADV
2012-9-8
打完回过头再看其实剧情都挺简单的,日常虽不枯燥但占的比率略多,结局各种王道,角色性格打造的不错,结合了萌与燃为一体,佳作算不上,不过比较对味,等着出FD吧 -
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FATAL ZERO ACTION
2012-08-11(C82) / PC / WAVEクリア型3Dアクションゲーム / Light's
2012-8-16
只用saber通了一下,前期在少技能的情况下打起来比较累,到后期技能满级全开后砍怪流畅度超爽,就连最后的BOSS也可以简简单单的一招咖喱棒轻松解决,缺点方面,场景和怪物种类重复度偏高,另外场地偏小,关卡数也略少,欠缺耐玩度,不过作为一个同人游戏还算不错 -
这间活动室被不回家部占领了携带版 学园夏日战争篇 この部室は帰宅しない部が占拠しました。 ぽーたぶる 学園サマー・ウォーズ編
2012-08-02 / PSP / 帰宅しないLiveアドベンチャー
2012-8-26 / 标签: Live2D
Live2D的动态效果算是psp上最好的了,人物性格塑造的还不错,幼驯染和妹妹天生就是死敌吗,一个骄傲一个腹黑,可惜剧本都是过家家般的展开,实在有点看不下去 -
世界终结与生日快乐 終わる世界とバースデイ
2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト
2012-8-12 / 标签: 终末系 虚拟世界 猎奇 妹コン
未解谜之前各种猎奇&超展开让人记忆深刻,特别是第一个BE以及妹线ED过后那个场景震惊了一下瞬间没反应过来,其它几条线展开过程依旧似懂非懂,通篇下来就是人与人之间的隔阂从后悔到逃避现实不敢面对再到最后冰释前嫌,这部分描写的还比较细致,主线结局非常催泪但又略显老套,另外主要问题是解谜之后对这个世界观的设定各种不理解,为什么是世界末日,感觉只是为了在前期加入猎奇元素成为卖点而硬加上。总体来说算是良作 -
那由多之轨迹 那由多の軌跡
2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG
2012-8-16 / 标签: 奶油多
从世界观上来讲这一作和英雄传说系列几乎粘不上半点关系,剧本还是F社的传统路线,不过就剧情走向而言实在过于精简而又不科学,以至于我都怀疑ナユタ二人怎么这样简单就拯救世界了。战斗系统和双星2比起来感觉灵活度更高,过关评价也偏简单,多种不同机关以及攻击方式更具游戏性;不足之处:奥义略鸡肋,另外由于视角关系造成纵向悬浮物的定位感极差,还好有个翅膀装着防掉落想怎么摔就怎么摔…总体而言还算是个小品级的良作 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2012-12-27
和1代相比2代的人物性格更加极端扭曲,杀人手法更加诡异,终章反转前更是很好的把绝望度推向max,给人一种深陷泥潭无法自拔的感觉。还有就2代圆1代的结局而言并没交代多少,但其拓展性相当到位,世界观的微妙转变也是亮点之一,终章反转的本质其实和1代并没多大区别,最大的区别可能就是在于最高潮收尾时瞬间燃到了极点。最后,これはゲーム、ただのゲームじゃない -
亚迦雷斯特战记 Mariage アガレスト戦記 Mariage
2012年7月19日 / PSP / RPG / FELISTELLA合同会社
2012-7-27
本作最大的特点就是各种trap的灵活运用,因此担当Conductor的队员在全队中起到至关重要的作用,不仅能配合Attacker主动攻击,辅助Supporter进行回复,关键时刻还能调换行动顺序,或拆除对方的强力trap,所以如何使用好Conductor对战局影响很大。剧情方面老套的勇者VS魔神就不吐槽了 -
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fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase
2012-06-29 / PC / 人智超越×虚構神話武装バトルロイヤルADV
2012-7-19 / 标签: 中二
誰もが願いし平和 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV
2012-10-7
整个事故发生前前后后被贯穿了好几遍,每次入手的视点不同,获取的信息也不同,从各种情报中反复推敲,逐渐将真相展现出来的手法的确和e17比较接近,虽然除了√A以外略显拖沓不过设定还是很严谨,另外有些伏笔提示实在是给的太明显以至于很容易猜到结果,还有就是清水爱那声音直接透我一脸,略失去解密题材的惊喜…不过其整体精彩的过程以及人物情感的细腻描述依旧奠定了该作的高分地位 -
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扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2012-10-28 / 标签: TCG kssma 手游
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DRACU-RIOT!
2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV
2012-4-8
日常比较欢乐,不过作为主要讲述人类与吸血鬼之间关系的美羽线和梓线比起其他两条线却略有逊色,豆丁线最后的混乱场面让人有点无法理解;美羽线则是看似轰轰烈烈,结果最后像打了兴奋剂一样还摆了个很2B的手势就搞定了,另外你们到底有多纠结童贞 -
光明之刃 シャイニング・ブレイド
2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG
2012-4-9
上手觉得模式还算新颖,不过刷的时间长了就有点厌烦,特别是最后两章大量的quest,剧情没多大印象,直到第七章才有点燃起来的感觉,卖歌向游戏,不过比面包之心稍好一些 -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2012-3-4
虽然之前被稍微剧透了一下,不过打完TE仍就可以感受到一股强烈的凄美和沧桑感,FD希望 -
英杰传说 双星闪耀 TALES OF THE HEROES TWIN BRAVE
2012-02-23 / PSP / ACT / バンダイナムコゲームス
2012-3-6 / 标签: TOHTB
剧情基本可以无视,竞技场模式最高刷到7900+hits,比某三国要爽快,不过初级装备完爆hard难度之后就没什么东西玩了… -