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潜龙谍影:孪蛇 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES
2004年3月11日 / NGC / ACT (战术谍报游戏) / Konami Computer Entertainment Japan、Silicon Knights
2015-3-6
北村龙平对MGS的曲解(误 -
潜龙谍影5 原爆点 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2014-12-2
地图太大玩儿起来有点儿不适应,作为续章单独拿出来卖太没节操了 -
潜龙谍影5 幻痛 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2015-9-24
每个人都在打造自己心目中的Big Boss——小岛与玩家的另一种互动方式 也玩了一百多个小时了,有些疲倦了 遗憾的地方还是挺多的,沙盒化所带来的是任务的过度重复、关卡和Boss战设计的退化以及剧情叙述的松散化 小岛已走,就算没了小岛,依旧希望系列能继续下去,传奇能继续下去 -
火影忍者 疾风传 究极风暴3 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3
2013年3月5日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FTG
2024-5-23 / 标签: PS4
演出强大到完全超越动画漫画 系列巅峰 -
火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)
2019-4-22
玩的第一作3D战斗火影 除开忍术和奥义基本角色动作都一套的 剧情模式抛开PPT部分演出还可以 -
火影忍者 究极风暴 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
2009年01月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / CC2
2024-5-23 / 标签: 白金 PS4
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火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2
2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / CC2
2024-5-23 / 标签: PS4
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New 超级马力欧兄弟 2 New スーパーマリオブラザーズ 2
2012-07-28 日本 / 3DS / ACT
2015-3-3 / 标签: 任天堂
说是横版马里奥最令人失望一作倒也行 难度低,想通关的话估计一个晚上差不多了,关卡设置的有些无趣 -
新 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U
2012年11月18日(北美) / Wii U / Platform ACT / 任天堂情報開発本部
2015-4-22 / 标签: 任天堂
新2D超马之后难度最高作,不过其他方面毫无创新可言 -
New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV
2015-3-3 / 标签: WII 任天堂
卡关 -
尼尔 人工生命 NieR Replicant
2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG / キャビア
2017-7-21 / 标签: JRPG
gameplay糟糕到不像是10年的作品 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ
2017-5-4 / 标签: JRPG 白金
“在这没有生命的世界里,却充满着厮杀”,无与伦比的游戏氛围,补充前作设定,配合剧情以及演出可以说是当下日式游戏的极限 长处确实做到了极致,可惜短处也是非常明显 作为ACT而言战斗手感不佳,动作处理几乎就一招砍 作为RPG而言地图设计过于简陋,可探索部分几乎没有,大多数支线水准堪比FF15(少数几个比如埃米尔的待补一代) 从前作来看系列是个大坑,还有着无限的可能性 -
忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT
2015-3-2
这难度和杂兵数量...早屎小弟在3里想摆脱硫酸风格结果刀锋直接打脸