• Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3等 / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-12-26 / 标签: 改变人生 VN

    我在各种文化媒介上体验过的全部作品里面,唯一一部 literally life-changing 的超神作。对我来说有着尤其特殊的意义,是它把我从人生中最糟糕的深渊里拉了出来,而且强烈地影响了我的人生观。要是更早十年读到它就好了。每个人都应该去读它,在人生越早的阶段越好。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-12-26 / 标签: VN

    让读者体验了一部 VN 可以给的各种各样的情感。It's a study in the contrasts of extremes. 字里行间才华横溢,还满是 irreverence。SCA-JI 真是天才。It's My Own Invention 的 Kimika 结局简直让人惊叹非人间之所业,这就是在我当时审美下究极的艺术和美吧。及 Kimika 是我所有作品里最喜欢的女性角色,没有之一。就是有些地方感觉他有点卖弄和绕弯过度尤其是彩名... 主角的挣扎对我来说就像小武的挣扎一样 personal,随着时间流逝,它的一些经典场景也和 Muv-Luv Alternative 一样在我记忆里一遍又一遍重放,升华。BGM 没有给 9.8 的方法,还是给 10 了。
  • 鬼畜王兰斯 鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2022-8-7 / 标签: VN

    比起兰10鬼兰才是永恒经典。故事的复杂度,深度,细腻程度都让人叹为观止,CG和音乐也都是神级。我对本作的理解是通过数十个角色的命运淋漓尽致地展现人世间悲欢离合。仔细想了想,故事的沉甸甸 dark fantasy 感很足,“一个人的幸福经常是建立在另外的人的痛苦上”这一点贯穿始终,这大概是我当时非常喜欢的一大原因。可以说后鬼兰世界线里面除了喜欢新创的库鲁库,没有什么太印象深刻的角色,老角色的故事在我眼里也都改糟了。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    公认的系列高峰。童年回忆之一。我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously. 达到了很好的平衡。真正雅俗共赏。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG / tobyfox (Toby Fox)

    2022-12-29 / 标签: VN

    作者真的有想法。虽然说有些地方可能还是有些过度写意,会让人觉得这一幕想要表达的到底是什么,感觉有些混乱或者说比较取决于主观解读吧。但的确从各种意义上都是难以取代的独特体验。OST 也真的逆天,当时有段时间我干活的时候和 Stardew Valley 的 OST 一起,不断重放。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-12-26 / 标签: VN

    在 VNDB 上发过评论。也是可以影响人生观的哲理作品,不过应该挺取决于个人本身就有的价值观吧。制作水准也超高。然而我觉得故事有些太长了,尤其是复仇篇和大鳥かなえ这个角色感觉真是没太多意义。随着时间推移,感觉也没有 Alternative 和 SubaHibi 的故事和角色那么在个人层面感慨深刻,所以还是给不了 10/10。
  • 星球大战:旧共和国武士 Star Wars: Knights of the Old Republic

    2003年7月15日 / Nintendo Switch、Xbox、PC等 / RPG / BioWare, Aspyr Media (Mobile ports)

    2022-12-27 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    当时还是给我留下了不小的印象。以那样的技术水平,每个世界都塑造得很引人入胜,故事也还不能算差。一直期待着重制。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2024-7-9 / 标签: VN

    或许这的确是目前国产 VN 的天花板了。很赞赏作品中对 2020s 国内互联网文化的全方位记录,以及作者对有深度有社会性的主题的执着追寻和细致探讨。这部分应该是这系列最出彩之处(虽然系列标题很有误导性)。主线部分要说情节也还是精巧,创意也算是大胆,能猜到的和会猜错的部分都有。就是我想可能很多人会觉得有点遗憾的点是故事里对于失忆和记忆改变等等的运用过于自由,感觉是在过度使用这一手法来使剧情能自洽,它简直可以说是成了个万能的 escape hatch/hack,让剧情不够 elegant,有点遗憾。而且对主线故事感觉不强且觉得情绪也很没能调动起来(借鉴了一些 VN 名典,却还是没法达到原出处的效果),甚至感人还有点不如上一作。基于这几个因素结合,感觉不好评分。8.5吧。还是想要予以鼓励并期待续作给整个系列做结。希望能有更多的人来支持国内 VN 事业的发展
  • 实况足球2020 eFootball Pro Evolution Soccer 2020

    2019年9月10日 / PC、Xbox One、PS4 / SPG / KONAMI

    2022-12-29 / 标签: non-VN-others

    弃坑前第一次欧服打到 1000 分 top 1% 是这,纪念一下。基本上打到这个份上我就觉得打单机游戏AI实属浪费时间。至于收获了什么,我觉得体会最深的就是高分段的不同并不见得在技术,而是心理:不管遇到怎样始料未及展开都一视同仁,领先不骄落后不馁,从头到尾相信自己的 game,输了也能大方 GG,反之越没水准的人越无能狂怒。这也算是见证了自己在读了 Muv-Luv 及经历一些事之后的改变么。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV / オーガスト

    2022-11-13 / 标签: VN

    各方面都很强的一部作品,氛围营造也实在是太好了,让人沉浸其中。当然啦剧情可能可以再少一些御都合主义,但仍然可以明显读得出来作者所倾注的一片心血。一些角色的塑造很亮眼让人难忘,比如卢基乌斯和利西亚。其中一些部分让人产生在读经典文学名作的感觉。结局让人感觉稍微有些仓促是个遗憾。总体还是可以给 9 分的。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2024-7-9 / 标签: VN

    毫无疑问是最强的国产 VN 了,完全值得这个评分。创作团队的 dedication 从头到尾都闪耀无疑。讨论政治历史的部分尽量客观严谨,有想法而有深度,如果作为一个人跌宕起伏的人生剧来看也有很多让人感慨的体悟。甚至它作为主要讲政治历史的作品,有一两处地方却能做到比一些有重要“言情”成分的 VN 还要让人唏嘘感动。不长(五六小时)的剧本却节奏紧凑引人入胜,并不让人觉得缺了什么。唯一要说有什么 cons 的话可能有的人会说有的人物形象还是有些单线条了。然而作为相对短篇的小说,塑造人物必然会如此吧,也是没办法的。以及还是能多少看到作者一定的 political leaning & beliefs (比如有句很直接的大概是“通过这件事,你认识到人都是自私的” lol),然而这也是这种作品里必然的,已经相对平衡了。作者真的有才。应该让更多人看到这部作品。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-12-26 / 标签: VN

    剧情借鉴了一些 Alternative 之上没有特别 groundbreaking 的地方。氛围,音乐,胜于 AAA 游戏的战斗系统让它是个很不错的 overall package。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.

    2021-12-26 / 标签: VN

    当初读的时候还是很受震撼很感动的。不过紧接着就读了 Muv-Luv Alternative... 应该说它吸取了 Alt 的故事然后进行了漂亮的包装,使它变得更主流更容易消化,然而在我看来失去了 Alt 里面全部的(说教)灵魂和小武真正大起大落历经劫难的成长过程。而且时间越经过我越觉得它的尾声糟蹋了 Alt 原本的寓意... huke 的画风非常美,应该说是读过的作品里面美工最强的之一。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2022-8-7 / 标签: VN

    技术上很聪明。关于人生中不要担心过度而应该踏出下一步这一点也算是写出来了。但它有很多逻辑上不连贯之处,对于一些故事元素也显得自由解读(比如说美雪和葵为啥有本质区别?)。对于 VN 爱好者来说仍然是个能引起惊叹,会心称快和流泪叹息的独特体验。尤其是美雪说明为什么她是 4^30 种可能性里独一无二的她的时候,真的是拍手称快而笑泪交加,各种感情都产生了。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-11-14 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    刚出的时候玩的。各方面都属上乘。就是最后那个恶搞 epilogue 什么鬼... 给我留下了颇为糟糕的后味 lol。其实从这部里面已经可以看出神谷做舞台剧一般编排的功力,后来的十三机兵也并不是意外了。看在游戏性和整体剧情的有机结合上可以给八到九分吧,但是游戏内容稍微有些重复了。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    V 当然是值得青史留名的作品,不过我能理解一些认为 SA 最经典的人。就系列整体,我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously,达到了很好的平衡,真正雅俗共赏。这其实是很不容易达到的境界
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-12-26 / 标签: VN

    可能是被剧透,所以读 Heaven\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s Feel 的时候感觉总是不太能100%投入。樱的角色也有很大问题,从头到尾都站在纯受害者角度把别人拖下水。我觉得“救一人 vs. 救世界” 这个 contrast 实在是太刻意,相比起来 Muv-Luv Alternative 的处理就好很多。以及蘑菇还伊莉雅线来!(有广山画魔伊实在是太好了 :) )
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV / 戯画

    2021-12-26 / 标签: VN

  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform / Number None

    2022-12-29 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    当时玩的时候还是留下了很强的印象。虽然说这个表达方式比较抽象,所以从故事中得到什么就取决于玩家了。整体作为一个艺术品来说还是有些意思,尤其基于它是 indie game 的份上。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-12-26 / 标签: VN

    兰斯系列里鬼兰之后第二喜欢的。各方面制作都很不错,声优尤其是加奈美真的很厉害。故事也其实挺有意思的,甚至还有些感人。
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG 文字冒险 / 零创游戏

    2024-7-9 / 标签: VN

    比起尤斯蒂娅那种长篇作品,在深度和主题性上还是差了很多味道。主角身上过重的死板道德味也不合常理,尤其是通向故事尾声那一连几个选项。敢情他从一开始就根本是个有着超常道德观的“侠客”,没有半点所谓强盗的气息(和“冈崎朋也是个不良”类似的奇特感?)。很多部分也还是感到不合逻辑和时代,大半还是像角色们以现代人视角和思维穿越回去搞了场 cosplay。不过着力对于“饥荒”的重点描写做得还是可以的,一些地方也还是看得出下了功夫有点意思,也的确引得我去查了几个历史人物。结局如果说是开放结局还好点,看来官方要做实 HE 了可能也属讨好主流之举吧。还是支持一下国内的创作。距离国内能再出一部巨作或许还需要时日,但可以看到这个公司的作品也已经在不断变得更好了。很多 VN 史上的巨作都是作者和创作团队积累后的产物,希望国内的 VN 业界也能不断积累成长,尤其在当今的环境下。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG / Never Knows Best

    2024-7-9 / 标签: VN

    制作组叫做 Never Knows Best 会给人一种“是否能给出一个给素晴日的中国答案”的好奇,不过可以看到这个系列是有它自己的特色的(虽然也借鉴 + 反转了好几部经典)。设定系列基调的第一作。我觉得系列的重点还是在于对 2020s 中国互联网文化和 zeitgeist 的忠实记录以及有一定 insight 的社会评论。主线故事最后的部分有些 shonen 了,但是要说坏也不坏,而且的确有些部分我是没猜到。还是值得支持的。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-12-26 / 标签: VN

  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG / Obsidian Entertainment

    2022-12-27 / 标签: non-VN-but-plot-heavy

    刚出的时候玩的。当时是很投入,不过通关之后并没有觉得故事本身有特别大不了给人留下太深的印象,除了一两个部分之外。或许我没有和之前的一些作品对比的维度吧。如果玩了异域镇魂曲,博德之门之类的再来看可能会有不同的体会。