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遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの
2006年11月24日 / PC / PULLTOP
2024-7-11 / 标签: galgame 健速 pulltop 殿子
其实应该算六分,但是情怀和殿子个人魅力加一分,今井麻美确实给殿子带来了灵魂。 -
天津罪 アマツツミ
2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV / Purple Software
2024-7-10 / 标签: Purplesoftware 御影 galgame
御影也是一辈子只能写一部作品的写手,和《青鸟》没什么差别。整部作品用音画呈现出一种恰到好处的氛围。何为恰到好处呢,即是当时可能沉浸下去了,回头一想便全是瑕疵了,一方面是写手确实是后劲不足,好点子不配上好叙述,另一方面,bgm+克的cg确实太厉害了。 -
花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ
2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV / SAGA PLANETS
2024-7-10
共通线还算是不错,这cv的选取真是让声优吃欢喜。个人线就捉襟见肘了,一切都是“完美”的sp社公式,公式有点厉害的男主,公式黑历史,公式火灾,公式自卑,公式恋爱,公式画师分配(看游戏封面就知道表里女主)。终于,三人行不公式了,没有公了。 -
金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-
2019-02-22 / PC / ADV / SAGA PLANETS
2024-7-10 / 标签: galgame さかき傘
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金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ
2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー
2024-7-10 / 标签: galgame SAGA さかき傘
伞哥写起剧本来总是会把核心观点铺散在行文里,并且在某张cg里清晰地展现出来,譬如《ambitious mission》里男主进入女主病房,极其浪漫地表达了“手中之物”的观点,以及金恋,男女主于天台欣赏夕阳,从而引出“守护金色时光 活在当下 活出自我”。定好主题->找元素->写日常情节把元素串起来->抒发主旨,这仿佛是伞哥的基本逻辑。为了阐述这个核心观点,于是便需要一些剧本冲突:活在当下,自然是需要死亡的陪衬。伞哥有趣的日常配合这结局里貌似升华主题的刀子确实是1+1>2了。//但是,sp社的男主通病也太严重了,要么听不清,要么想不起,还有只要不是面对面心对心交流边完全意识不到,观众视角来看这些要素也太折磨了,得亏是玩的早,不然玩一半这游戏就黑名单了。 -
白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄
2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV
2024-7-10 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姬
看攻略玩牛魔推理,不看攻略玩牛魔游戏,况且整个剧本写的确实糟糕,到底谁给铃鹿美弥写明白推理的自信了。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2024-7-10 / 标签: galgame InnocentGrey 杉菜水姫
galgame入坑作,悬疑感,音画质量,角色塑造上乘。可惜的一点是ig社似乎以为这作的成功是推理之类写的好,以至于后面整了不少抽象活。 -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2024-7-10 / 标签: 紺野アスタ galgame
纯纯的笑话,很喜欢某人在写完向日葵教会后说的一些话。民俗什么玩意是你能碰的吗?一共就七八小时的剧本量,塞了块一部雪人的设定进去。打完都不知道刚刚玩了什么,整个故事脚踩西瓜皮,就滑着走。 -
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム / Front Wing × 枕
2024-7-10 / 标签: galgame 枕 FrontWing 紺野アスタ
不少对话上的小设计还是挺喜欢的,尤其是看完动画ep1发现改了一些台词之后。//双伏笔反转结构的设计可圈可点吧,在观众觉得atri是人的时候告诉观众她没有心,在观众觉得atri只是机器的时候告诉观众她可以理解感情。//剩下部分就难评了,这日常真是略显枯燥无味,最后的te也是笑话满满,在工具人这块,水菜萌说第二,应该没人第一了。 -
喜欢我的话就要说出来! 私が好きなら「好き」って言って!
2015-10-30 / PC / 恋をかなえるADV
2024-7-9 / 标签: galgame 范乃秋晴
maya不给推就给不了高分吧(bushi)。为了范乃来的,结果一周目几条线有点抽象,彩雨整了个不伦不类的韩剧线。后面追加线范乃味一下足起来了,还教新岛夕怎么写星奏。 -
樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋
2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV / きゃべつそふと
2024-7-9 / 标签: galgame 冬茜トム
冬茜确实是有在进步的,日常不行就少写点日常x。整个loop的舞台比起ag的22天=十分钟信息来说合理了不少。//女仆线写的相对还可以,虽然看上去整条线就是给反转包饺子,对于犯人一侧的描写聊胜于无。te写的有点糟糕,作为高潮的决斗部分很随意,有一种写完反转再填充内容的感觉,而且反转也太“普通”了。至于这个遗憾的结局,合理性是有的,剧本铺垫是不够的,为了遗憾而遗憾了。 -
流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV / シルキーズプラスDOLCE
2024-7-9 / 标签: galgame 范乃秋晴
一部令我享受过程的优秀作品,不必思考双缝实验为何用的是原子,不必思考量子干涉可能性的判断,不必思考剧中对女角色空有其表的塑造,这些都不重要。我要做的,只是跟着范乃秋晴严谨的逻辑,环环相扣的sf悬疑,去排除所有的错误,去赞叹博弈,去抓住那双在某一可能性的手。落幕之际,感谢范乃秋晴带来的20小时体验,足矣。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG / Key
2024-7-7 / 标签: key 涼元悠一
一部作品记住了凉元悠一这名写手,并将永生难忘。短短三小时包含了他对人与机器的认识,他对战争的反思,他对“星空”的希冀。星野梦美,是最像机器人的机器人,她没有“情感”,她不是寿命固定的人类,她只是遵守程序,独守形象馆几十年,为到来的人们传颂星空。“请不要将人和机器人的天堂分开”,私以为,对于描述人和机器人关系的作品,重点永远不是机器人是否拥有理解感情,而是在于感性的主体,也就是人是如何看待这份关系、这份感情。星之梦,用这三小时,传达了这份渺小人类对于浩瀚星空的梦想,令人动容。 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2024-7-7 / 标签: galgame ルクル
大概是年轻人的第一部悲剧?叙述诡计的设置让人反思生与死的界限,揭示谜底那一刻还是有些惊喜的。//这个月社妃,比起传统的妹妹,更像是完美演好妹妹戏的他人,明明是塑造相当好的“妹妹”,却没太使我的妹控雷达响起。//日向彼方塑造的很有意思,第一章对她的讨厌情绪能在后面完全反转。 -
HaremKingdom -ハーレムキングダム-
2020年2月28日 / PC / ADV / SMEE
2024-7-7 / 标签: SMEE 早瀬ゆう
游玩体验是很不错,段子写的很有趣,但是中期开始点子复用太多了,审美疲劳了有点。 -
突然*恋人 Making*Lovers
2017-11-24 / PC / 恋愛AVG / SMEE
2024-7-7 / 标签: SMEE 早瀬ゆう
谷山真是令人阳痿啊。//很甜但是不那么吸引人的作品,鲜有那种怎么怎么不多写点的感觉,进线lovelove之后太平淡了。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2024-7-5 / 标签: galgame G线上的魔王
二刷//关于优秀的叙述诡计的作品,一般会玩两次,去找找诡计之外的闪光点。g弦也如此,揭开他“魔王”诡计的面纱,背后的情感描写也十分出色。最后的《close your eyes》更是包完饺子后想蘸的,心心念念的那碟醋。“信念”“意志”“爱”这些庞大又渺小的意象刻画得淋漓尽致。 -
苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム
2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV / sprite
2024-7-2 / 标签: galgame sprite
人性中最朴素,最纯真的善良这里被放大,呈现给玩家看。或是行动,或是言语,或是悄无声息,每个人都在为他人着想。配合着恬静温柔的音乐,实在是惬意的游玩体验。// 伪动画的演出做的想当不错,尤其是空竞,有解说,有观众的呼喊,有角色内心的博弈,各种音画效果堆叠,呈现出一些独属于竞技体育的魅力。//本来是期望这作能从男主侧深挖一些内核的东西,可惜写手似乎只是想做一部萌作,尤其是asuka线,堪称灾难,白瞎了福圆美里绝妙的演绎,写手写嗨了最后都降神了。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2024-6-30 / 标签: galgame
8分,缺少娱乐性扣0.5,文娱作品感觉还是得来点譬如什么社团青春物这样的事物。//本以为本作的主题是灾后人们的行为以及逃离苦难的过程,实际玩下来才知道主题是对人性的分析。主角团代表着希望的象征,具象化的希望,人性的恶,人性的善,以及人性本身。对于人性的刻画,搭配以耐人寻味的文笔和恰到好处的音乐,使人沉浸其中。 然而彼时的濑户口还是很“纯粹”的悲观主义者,纵使花了大半篇幅去营造一种绝望中有希望的氛围,最后依然将这异于整个绝望世界的希望掐灭。 -
突然之间发现我已恋上你 いきなりあなたに恋している
2011-07-29 / PC / ADV
2024-6-29 / 标签: 枕
阿自,这个家不能没有你啊(哭)。噱头是纯美少女画师,但是梱妈k妈怎么每次都分到很一般的线路。//关于游戏本身,共通线挺无聊的,个人线先不说好不好,确实劲(角色的行为)。 -
フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC / イチャラブ恋愛ADV
2024-6-28 / 标签: SMEE 早瀬ゆう
阳茉莉线:接触acg开始就对青梅竹马抱有天然好感,个人非常喜欢一路相伴,沉默而温馨的氛围,一切尽在不言中。被朋友推荐玩这作时,便马上被阳茉莉这个女孩吸引,本作对久别重逢的青梅竹马间距离感刻画得十分出色,二人颇有些尴尬却又在细节处表现熟悉感,不需要花言巧语,朴素的爱情便在这friend氛围中悄然产生。告白后二人月下散步,三个省略号描写深得我心,和喜爱之人,手牵手,只是这样走着,幸福感油然而生。//暂且单线战士了。
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