• 深圳 I/O SHENZHEN I/O

    2016年11月18日 / Mac、PC / 模拟

    2021-12-14 / 标签: PC 美国 准备全成就

    上班写代码,下班还要写更难的代码?算了,不如打扑克
  • 大富翁4:超时空之旅 大富翁4:超時空之旅

    1999年12月30日 / PC / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-12-13 / 标签: PC SLG 中国

    新模式略无聊
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2016-1-6 / 标签: PC Rockstar 美国

    输秘籍游戏(无车震版
  • 暴力摩托 Road Rash

    1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC

    2018-11-4 / 标签: PC EA RAC 美国

    居然是EA
  • 地下城与勇士 던전 앤 파이터

    2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / 大型多人在线角色扮演游戏

    2019-9-20 / 标签: PC ARPG 韩国

    黑这个更让人费解了,敢情哪个同类游戏做得比它好吗?
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2015-9-4 / 标签: PC 日本 SLG

    第一次在家附近网吧玩的游戏,虽然游戏本身的素质也不错,但网吧落后的电话连接,昏暗的灯光更让我记忆深刻。
  • 大富翁6 大富翁6

    2002-06-01 / PC / TAB

    2015-12-13 / 标签: PC SLG 中国

    不知道为什么没有5的词条,估计是5太失败了吧...不过6这种半回合制还真是4+5的集合体
  • 侠盗猎车手:自由城之章 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City

    2009年10月29日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC / AAVG

    2015-9-4 / 标签: Rockstar PC 美国

    很遗憾我没有很好的玩过,秘籍毁游戏...
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-10-28 / 标签: RPG PC 日本 全成就

    莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗依然能给我这个老玩家提供足够的爽点。但是,它终究是玩法单一,还没有任何玩法系统的升级。只靠开放世界是支撑不起这过长的主线剧情的。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词我已经听腻了,主线也不过是再打个奇形怪状的boss,支线也没有发展角色,就是顺着之前的故事给了些结局。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么风平浪静地结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,是大伙们最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-2-10 / 标签: PC JRPG 日本 全成就

    本作继承了前作所有系统并再次轻量化。炼金难度降低和收益提高破坏了炼金-战斗-采集这三大核心系统的良好循环。既然没什么是三个玫瑰炎烧不能炸飞的,玩家自然没有继续炼金的动力。支线水平比令人诟病的A21要好很多,能切实感受到核心角色们的抱负和成长。然而本作的莱莎却像个过客一样,什么也没带来什么也没带走。尾声之后的她仿佛和同伴更加疏远了,无比孤独。看着她逃似的离开王都,我同样也有了退意。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-1-23 / 标签: PC 美国 平台

    点子王
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Battle Royale

    2020-8-14 / 标签: PC PS4 ACT 放弃全成就

    脱胎于闯关式的电视综艺,得道与大逃杀,成于网络直播,是一个很适合和朋友玩也很容易血压飙升的娱乐游戏。这种游戏本来不是拿来认真玩的,但只要有电子竞技就有开挂、走邪道、和认真练习的玩家,路人的热情很快便会磨灭,游戏也必然会比吃鸡类的寿命更短暂。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2018-12-28 / 标签: PC

    发牌姬正常的麻将里UI最好的,UI好看的麻将里最耐玩的,联机很方便
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2019-5-6 / 标签: galgame 中国 PC 全成就

    只有初中文凭的我玩这个真是害怕。每天都压力拉满,走错一步就是深渊。想一想,只能说是庆幸了。
  • 孤岛危机:弹头 Crysis Warhead

    2008年9月16日 / PC / FPS / Crytek Studios

    2015-9-4 / 标签: FPS Crytek PC 德国

    相比无印质量略差,可以用外星武器倒是让我爽了一把。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG / No Brakes Games

    2019-5-6 / 标签: PC PUZ ACT 放弃全成就

    习惯了以后,橡皮人的操作意外的带感
  • 永劫无间

    2021年8月12日 / PS5、PC、Xbox Series X/S等 / ACT, Battle Royale

    2021-8-31 / 标签: PC ACT 中国

    动作系统不算复杂,拼反应和心理博弈。好玩,有瘾
  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2015-9-4 / 标签: RTS PC EA 美国

    爆十万个小兵比什么都有用的RTS...但制作组的奇怪点子真是多
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-5 / 标签: PC ACT Supergiant_Games 全成就

    从堡垒一路支持到哈迪斯,看到SG的成就有种老母亲望子成龙的感觉。但是刷刷刷实在是消磨热情和精力了,历代SG作品里最不爽的一作。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT PC Capcom 日本 全成就

    我的评测是假的,别信。
  • 巫兔 - KANNAGI USAGI - 巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    2024-3-10 / 标签: ACT 日本 PC

    二次元版只狼,短小精练。动作系统与只狼一样,并且在角色动作模组的排列组合上做到了一定的理解和继承。免费游戏能做到这种程度已经很不错了。
  • 海狸浮生记 Timberborn

    PC / SIM

    2022-2-3 / 标签: PC SIM

    基础不错,内容有待完善
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-2-9 / 标签: SLG PC 瑞典 全成就

    吞噬时间的怪兽,CPU0的号哭。(怎么还有凭运气给的成就啊?!??!?!我我我我花了将近一百小时就为了拿一个看脸的成就,我容易吗我????啊????你他妈倒是说话啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的人生怎么这么廉价啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2016-8-20 / 标签: PC FPS 美国

    非常上瘾也非常好玩的游戏。+: 类似于军团要塞但更为灵活,每个英雄都有极强的可挖掘性 / 引人入胜的ARG -:终极技能太过于强大,导致高端天梯局和竞技比赛变为以终极技能为轴心的回合制游戏 / 为了减少对服务器的负担,游戏的大部分判定都交给本地客户端,这样很容易造成一些哭笑不得的情况出现