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全面战争:罗马2 Total War: Rome II
2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2024-2-1
直接玩的DEI。好的方面不多说,毕竟500h;不足上,文明、蛮族内部区别相当小,很多兵其实内核相当同质化,所以不同派系的区别只是如何用不同数值的同质兵种搭配,来应对同样的敌人配兵。而由于存在罗马塞琉古这种全能派系,至少我后面是很难提起兴趣尝试不同派系。而各个派系的目标又相对重复,高难度下随便一扩张就是齐宣王,又导致了没啥策略可言。倒没啥难度,毕竟我这种菜鸡都随便应付双传奇,只是要花太多时间手操,玩的心累 -
十字军之王3 Crusader Kings III
2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG
2023-7-9
不知不觉又400h了。几个dlc都做得很不错,从家族的角度来体验光明的中世纪,这个切入点是很棒。我最近也确实又补了很多杂七杂八的知识。游戏性上来说,滚雪球还是太容易,后期是有些无聊的。 -
纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2023-4-24
很不错的模拟游戏,可惜我只会暴力工业化,实在是没有精力设计美观城市了 // 在我完成了旧世界首都+农业岛+重工岛建设之后,我发现之后我能做的只是重复这些流程,得到的只有更高的人口数字,它突然就对我失去了吸引力 // 感觉自己总想把供需链恰好配平,增加了很多重复的繁琐操作。下次玩应该可以再粗略一些,虽然大概没有下次了 -
霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy
2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG
2023-2-22
如果是哈迷强烈建议入;排除粉丝滤镜,应该说是比较不错的罐头游戏,有很多HP的内容没有引入,期待一下dlc。// PC端优化问题比较明显 -
全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms
2019年5月23日 / PC / RTS/SLG
2023-1-12
挺好上手的,内政外交这部分还是相对简单,运营思路感觉大差不差。目前正在尝试各个奇怪派系 -
Old World
2021年7月1日 / PC / SLG
2022-12-22
不同的资源分布、前期探路、和丰富的随机事件能给每局游戏都带来不同体验,但另一方面各个文明大同小异,(平衡性很不错),大家是用的一套科技树和发展逻辑。伟大难度+狂暴部落+无情好战AI还是颇有些难度,只是打完之后差不多也要封盘了。(当然在这种极端环境下文明的强度就很有差异了,个人感觉) -
人类 Humankind
2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG
2022-10-1
有新意的地方不少,但没有那么耐玩,看似不同时代可选不同文明很有趣,实则强度相差甚远。埃及-高棉-莫卧儿这一套太无脑 -
足球经理2022 Football Manager 2022
2021年11月9日 / Mac、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等
2022-5-31
真的是特定向游戏了 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-4-17
roguelike打牌游戏里加入的解谜和metagame元素,确实非常不错。//总觉得平衡性似乎并不是很好?。。//玩下来感觉其实还是第一章最有意思ww -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2022-3-28
切镜头会卡,正好Q1不会再有很多时间了,也没心情调试了,愉悦送走//这一切值得吗?我陷思。说实话我当时没觉得点了红线法令,结局看到这还有点小小的惊讶//太套路了,过一遍也就行了 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2022-1-2
一开始的新鲜感过后似乎并没有其他p蛇游戏那样的代入感,类文明的数值游戏在熟悉了强力而通用的套路(无战环开机飞/早战)之后显得有些单调,游戏胜负只取决于战狂邻居;我觉得最有意思的反而是各种事件考古星神兽。买来放置了一年半没动,圣诞节捡起来两周直接玩到底,也算是不错的礼物( -
影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice
2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2021-12-7
粉丝向作品了。// 关数只有正经三关,2关小任务和尾声。情节上补充了很多。希望还可以出2代啊 -
月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2021-11-26
职业设计上花了一番功夫,总的来说噩梦7难度不算很高,职业上手之后都不算太吃力。但不同职业强度差异依然存在,同时也存在针对职业的怪物,打起来让人不太开心。 -
赏金奇兵3 Desperados III
2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT
2021-8-18
内容够充实,有男爵挑战,也有官方dlc,本身每张地图也很大。// 加的一些小功能很舒服,不过地图元素感觉不如影子战术清楚 -
帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition
2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS
2021-7-18
全战役困难达成,爷的青春又结束了。情怀+1 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-2-1
一周目洛思+ifan完成//习惯了一代总感觉二代的战斗系统不顺手,护甲系统也有点用力过猛//ui上比一代友好了很多,但是色彩上总让我觉得不舒服//依然是高自由度和充实的剧情,不过实在是提不起心情多刷了 -
神界:原罪 Divinity: Original Sin
2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios
2021-2-1
四刷荣誉模式完成//第一章是最好的,第三章就有点敷衍//各种恶心的陷阱杀太多,不过二代友好了很多//总的来说还是很不错的crpg -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2021-1-20
年轻人的第一款肉鸽,还是卡牌回合制适合我这种老年人//高进阶其实自由度并不很高,大部分情况通了第一层这局有没有戏就大致有谱了,还是低阶集邮遗物来的欢乐//3周玩了150h,有点上瘾…已经卸载了w -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2020-5-10
不错不错。全徽章努力中