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9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2023-9-26 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 分割商法 夏和小 剧情 ぱれっと 9-nine
2023.09.26,元叙事从开局便浮上表面主导故事推进,但却并未在中期一直保留住后设的视角、对过往的故事进行复写与再叙事,而是依旧选择铺陈“新的故事”——直到ED欺诈为止,我明白,值了。此后与此前经历的一切“记忆”都在互文间产生了新的意义、并被悉数解明。虽然分割商法所带来必然的宏观叙事一体性的降低,让其后设游戏的属性、乃至游戏系统本身相较部分全价作变得“不完美”、(例如我无法随时随地查看树状/流程图而进行“观测”、进行一种线路故事间的互文,更无法主动进入别的线路)。但转念一想,或许meta的手法并非必须承担着“突破游戏表现形式极限”的责任,只需以时间为引,坚定玩家作为“观者”的立场与身份,在萌拔当道、叙事被消解的如今唤回王道的类型与风格、唤回“叙事”本身,于我而言这便足矣。分割商法是上限封顶的原罪,但没有它,我或许就见不到这份相对完整的”故事”了。 -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2023-9-23 / 标签: galgame 和泉つばす 桐谷华 调色板 分割商法 9-nine- ADV STEAM
2023.09.23,永远会被存在、时间与记忆的命题打动。玩了不少废萌都是半途而废昏昏欲睡,回过头来重新捡起9-nine才发觉其叙事之流畅、文笔节奏把控之娴熟,相声也很有意思(我说真的,新海天这个角色塑造得实在是太讨喜了)。到后期只剩下兄妹二人的“我们”能记得彼此,多少有点世界系的感觉(也是这类型用烂了的我们与世界的对立),胜在写得相对完整,更终究绕不开那个老生常谈的命题:只有遗忘才是真正的死亡,因其记忆背后所蕴含的时间厚度而得以承载人之重量,关系愈亲密则愈是如此——珍惜身边的人、珍惜那来之不易的日常。 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2023-9-24 / 标签: galgame 和泉つばす 调色板 Palette 9-nine 桐谷华 分割商法 ぱれっと
2023.09.24,主线观感比前两作好(尤其是神社的团战写得很对我胃口),因为不太吃学姐的人设导致进线后丧失不少兴趣,结尾的meta叙事又给我把期待值拉回来了。玩家作为观者终于不再是单纯的移情而是正式成为一重元文本浮上表面、作为故事中一个潜在的“第九人”参与进游戏的叙事内,所以很好奇下一作会怎么写,不说要到君彼女那个程度吧也希望至少能玩得花一点,不然私心觉得用了这种手法有些太浪费了。//雪雪雪推了15分钟,多少打消了部分疑虑(我真怕剧本一上来又是白开水的前情提要)。至少开局那个树状图一出来,我就已经是以一种后设的视角去看故事了,而非如前三部一样要等到悲剧发生再去回档
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