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宝可梦白金光 Pokémon Light Platinum
2013年2月8日 / GBA / RPG / Wesley FG (WesleyFG)
2024-8-30
75 玩的最早的那几个改版,很经典,给的宝可梦太好以至于我有段时间不知道组什么队,不过还是有很多地方明显粗糙 -
不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys
2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟
2024-8-12
59 体验了一把视奸的快乐但这剧本委实是没让我感到有趣,各方面都过于刻意 -
永恒世界 Eternum
2021-09-04 / Linux、Mac、Android等 / choice-based visual novel / Caribdis
2024-8-9
63 没怎么对上脑电波,看后续更新如何吧 -
瘟疫公司 Plague Inc.
2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略 / Ndemic Creations
2024-8-2
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家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG / 高屋敷開発
2024-7-29
93 格外安宁呢,能在最后笑着离开,平静地离开是我一直渴求的,真得相当满足。尽管没法一直走下去但我想这个家族一定会一直传承下去, 高屋敷的宅子里估计又会被填得满满当当,大家又会吵闹起来,幸福起来,最后,谢谢你们,我重要的家人们,我爱你们! -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2024-7-29
93 没爹妈的,破产的,逃婚的,被骗婚的,偷渡的,吸毒的,这一家什么情况啊,个个毛病都不小,但,即便如此,她们是我无可替代的家人。是啊,一路上不知道刺伤了彼此多少次,可在最后,我们终于拥抱了彼此,终于感受到了温暖。当最后大家心照不宣地回到家时,我明白,家族计划,从来都没有终止过。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine
2024-7-23
89 “人在孤独中降生,在孤独中死去”我赞同这话但我也想说,这又何妨呢?正是因为会感到孤独,人们才会在相聚于一处时感到温暖。何必苦求理解呢,更何况我觉得人是无法互相理解的。比起理解,我其实更追求包容。我还是在幻想着,希望着,有一天能遇到她,能让我爱与包容的她。