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ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2021-12-11 / 标签: galgame FrontWing 2016 PC ごぉ
前期的日常相对来说不算那么枯燥,反转和悬疑都设置得不错,随后冬篇的刻画和展开直接将自己的好感度拉满。通过科幻设定着实挖了不少的坑,对比之下显得RE也有些草草了事;不去把设定的坑全部交代清楚,究竟是好是坏也难下判断。我个人比起一个无限轮回带来的惆怅感还是更想要补全Rinne HE的真冬篇破局啊。 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2022-1-30 / 标签: PC 野村哲也 铃木达央 SquareEnix RPG 2016 Xbox
在各方面表现都不俗的佳作。清冷的色调、机械与魔法并存的世界观和精致的人物建模都会让一个玩惯西方RPG的玩家感到耳目一新。但庞大的野心止步于更迭的工期,本来作为系列对开放世界的最初尝试,到了后半却又疲软回了线性剧情,令人遗憾。在游玩的过程中都可以看到很多完成度高的精模根本就没发挥应有作用。且开放世界仍较为僵硬,没能带来探索欲,再加上常见的空气墙,整体来说还是犯了JRPG的许多毛病。 -
战地1 Battlefield 1
2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2021-11-19 / 标签: PC DICE 2016
战地系列里最令我眼前一亮的一作,一直玩到现在,优化绝赞,在游玩性和历史氛围感之间达到了绝妙的平衡,这部之后的战地作品都在非常局限的细微提升下开倒车。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2021-4-15 / 标签: SLG PC 2016 Paradox
缺点和BUG很多,但这并不影响群星在这个品类的唯一地位。基本上头几局的体验以及沉浸感很强的配乐都可以让一个老科幻迷老泪纵横,不过上升到效益和平衡性层面上就难以给予更高评价。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-7-9 / 标签: FPS EA 机战 2016 美国 Respawn
关卡设计十分新颖,可惜流程略短,没能把设定和世界观全部回收。
玩过的标签
- 28PC
- 17galgame
- 7日本
- 5RTS
- 52016
- 4DICE
- 3SquareEnix
- 3RPG
- 22018
- 22021
- 2alicesoft
- 22020
- 22014
- 2SCA-自
- 2FrontWing
- 2âge
- 2丸户史明
- 2枕
- 2FPS
- 2Microsoft
- 2EA
- 2SLG
- 2leaf
- 12013
- 1VN
- 12005
- 1ARPG
- 1westwood
- 1卡牌
- 12003
- 1Nitro+
- 12000
- 12015
- 1CRPG
- 1瑞典
- 1LarianStudios
- 12022
- 1机战
- 1Ensemble_Studios
- 1Respawn
- 1blizzard
- 1东方Project
- 1AUGUST
- 1奈良原一鉄
- 12009
- 1paradox
- 12D
- 1外星人
- 1燃
- 1策略
- 1SEGA
- 118X
- 1战棋
- 1菊池政治
- 1ごぉ
- 1野村哲也
- 1JRPG
- 12011
- 1神作
- 1暴雪
- 1铃木达央
- 1sphere
- 1美国
- 1ケロQ
- 1XBOX
- 1桐島レイン