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樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2021-12-4 / 标签: galgame SCA-自 枕 2015
这部SCA-自主笔的Gal优缺点鲜明。在个别场景下的演出简直令人惊叹,但是SCA-自的不足之处是人物塑造得极为不自然,行为和对话难以理喻,女角要么讲荤段子要么日式意义不明,结果就是日常情节极为冗长、枯燥,塞满了废话和掉书袋;这些女主线的作用其实反而是交代男主背景。故事的冲突也显得僵硬,个人不大容易理解。在第VI章的情感宣泄和世事沧桑感拉回了好感度,使前二十小时变得值得。 -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2021-4-20
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命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2021-4-20 / 标签: RTS PC 2000 EA
虽然红警本身和命令与征服系列的关联性不是很大,但是国内知名度最高的就是本作。固然平衡性在众多RTS中不能说是翘楚,其高名气中也掺含这一定的时代机遇,但红警以及其设定带来的快乐是难以忘却的。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2022-3-27 / 标签: 丸户史明 leaf galgame PC
日式恋爱的踌躇不决和优柔寡断在这部作品中可谓是被刻画得淋漓尽致。时间尺度上的跨进也给我造就了一种极为真实的恍惚感,仿佛IC的那段青春时光正是自己所经历那般,随着剧情的渐远渐离而愈加富有对比性,感触颇多。比起寻求代入感,春希跟像是丸户刻意创作出的反面教材,并试图让玩家体会到最纯粹的反向决策带来的高血压和情感的喷涌。美工和配乐没有十分出彩的地方,但也不带来违和感。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2021-4-15 / 标签: SLG PC 2016 Paradox
缺点和BUG很多,但这并不影响群星在这个品类的唯一地位。基本上头几局的体验以及沉浸感很强的配乐都可以让一个老科幻迷老泪纵横,不过上升到效益和平衡性层面上就难以给予更高评价。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2021-7-9 / 标签: PC 2D ARPG
经常和MC对标的第一梯队沙盒游戏,但倘若体验本作就能发现,跟MC的类型以及玩法近乎截然不同:泰拉有更加健全的引导系统和琳琅满目的装备、杂项,并且相比于世界观较为破碎的MC,泰拉瑞亚的2D世界中各种元素之间都有更加紧密的联系,能给人带来更强的RPG感。这种类型的美中不足就是没有那么高的上限:原生内容多来几个周目就存腻感,而建造和第三方模组/美化又没有那么多花活,因此新鲜感过去后就没多再碰了。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-7-9 / 标签: FPS EA 机战 2016 美国 Respawn
关卡设计十分新颖,可惜流程略短,没能把设定和世界观全部回收。 -
东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2021-6-22
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东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2021-6-22
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东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2021-6-22
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星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2021-6-5 / 标签: blizzard RTS 暴雪 PC 策略
补标。设计得确实不错,阵营和地图都各有特色、不失平衡。平衡性是这类注重竞技的RTS通过对称、不随机的地图做到的,但因为具体操作的公式化,随机地图的那种新奇感是本作体验不到的。 -
战地5 Battlefield V
2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2021-11-19 / 标签: PC DICE 2018
DICE在多人游戏的天花板,后续作品的拉跨程度众所周知。在战地1的基础上提高了打击感并跟进了光线追踪,但是画面调色的风格很油腻,经常令人眼花缭乱,没有战地1的那种通透感;只做了西线和太平洋战争,这点作为二战题材的游戏是很大的遗憾。此外新运营方式也会进一步削弱本就因其娱乐属性而高不到哪去的战争氛围感,主要是因为原本两军作战的地图里会魔幻地混入不相干国籍士兵皮肤的玩家。 -
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战地4 Battlefield 4
2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击
2021-11-19 / 标签: PC DICE
优化和画质都相较战地3有很大提升,算是系列里稳扎稳打的一作。 -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2021-4-15 / 标签: 2003 GAL âge
Gal通病前期为了攒反差给整得又臭又长,然后再后期发力增加情感渲染力。Muv-Luv比较奇葩,直接把又臭又长的这段跟AL本体分离成两个单独的游戏了。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2021-6-11 / 标签: RTS PC Westwood
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战地2 Battlefield 2
2005-06-21 / Windows / FPS
2021-6-11
可以说是领先于时代的游戏,也是「战地」系列里最后一部带有单人Bot模式且支持模组的作品,因此可玩性极高,但是枪械手感稀烂。 -
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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2021-6-5
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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-7-9
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