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主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2024-9-3
成就系统很有意思,多结局也是也偏向于加点系的,直播弹幕互动和推特发推做的挺有意思挺真实的,尤其是你糖受不了网络暴力呕吐后被炎上的情节,是我觉得最值得推荐玩这部游戏的点,包括让她去嗑药带她去看病,一周目实在不忍为了收集成就而去折磨一个如此贴近现实世界的虚拟人物 -
爱因斯坦携爱敬上 APOLLOCRISIS アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS
2021年9月24日 / PC / 夏のSF純愛アドベンチャー
2024-8-29
FD也算是把之前挖的一堆大坑填上了近半,也确实能搞懂为什么路美和巫女是两个人格下强烈愿望所诞生的产物了,日常对话也相对幽默诙谐,基本上捋清了岛上发生的变故以及叔叔背后的秘密,这样就足够了 -
爱因斯坦携爱敬上 アインシュタインより愛を込めて
2020年10月30日 / PC / 夏のサイエンスラブストーリー
2024-8-29
名爱因斯坦的爱实则和爱因斯坦打不着半杆子关系,我很佩服xdx可以在日常校园生活中展开到宇宙文明入侵机构对抗已经家庭伦理方面的剧情,但是单看本作,是个不完全品,我是建议你们要不出个导演剪辑版,把FD的内容糅合进去,评价至少会上去一点,感情线上的发展也不是靠男主开开黄腔见不爽就怼人堆积上去的,除路美外的各个线结局和共同线的对照性太低了,如彗星机构实际上是为了周太死或者受他们监控为他们效力,但是机构对周太的处理手段只是消除他对人类的威胁像是失去能力或失去记忆为止,而外星智慧体又把鲸的钥匙交给周太,本在fd可以对巫女阵营构成威胁的齿轮部队也没在其他女主的end里面体现,到头来还是任人宰割然后心存侥幸得结局。对于男主的能力还有被机构各种目的性的追杀,剧情整理实在太过于碎片化了,以至于复读一两次文本串联起来才能大致明白你游想叙述什么,世界观是好的可能文本量得改进 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2024-8-28
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交汇协奏曲 Cross Concerto
2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV
2024-8-28
OP好听,是一部比较普通的民俗传说风格的游戏,但是除女主外的其他角色很共通线内容干涉度实在是太低了,比如班主任和西条,对于主线来说并没有太多作用性,竟然还特地给他们开了线和HS,时间线直接跳转至男主毕业后的故事,不知道桐月是觉得这样写省力还是怎么的。妹妹线中,为了解决这个城市被曾经神社侍女的鬼魂所带来的影响,妹妹利用自身作为祭品但是不完全未来视去帮助男主解决问题和推理这点写的还算勉强,后半段女主靠着回溯过去和透视未来尝试拯救被鬼魂缠身致死的男主,最后二人为了改变 乡村的风俗而决心共同努力这个结尾也觉得还可以,所以还是只推荐玩妹妹线就行了,其他的别碰,压根和主线搭不上边。 -
秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-
2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG
2024-8-28
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装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2024-8-27 / 标签: Nitro+
这是一部值得游玩的好作品,为了追寻自己的亲生骨肉,景明从一个本是遵守教条的退役军人变成了善恶皆斩的恶鬼,无人诉说的绝望以及他渴求被理解却又希望被那些无辜的人施以制裁和报复,真正的刽子手会面带笑容的善人,害怕屠戮的胆小鬼会远离纷争,但是景明明白,不管是制裁善还是恶,杀人这件事本身,即是恶,人天生没有资格对毫不相干的人施以制裁,所以善恶相抵杀人的人既不是善人亦不是恶人,而是恶鬼。 在一条线里,作者把一条的观点:恶是纯粹的,唯有斩除恶的正义才是正确的这点去作对比,并没有阐明对错,而是留给玩家自己去思考。 -
风-心之呼吸 Wind -a breath of heart-
2002-04-19 / PC / AVG / minori
2024-8-27
作曲和动画都很前卫,对于美奈裳和望若叶的线并没有太多感触,共同线确实写的不错,个人线后半段节奏有些过于唐突了,对于月代彩的消失以及感悟草草几段话就把故事推向了结尾,不过我仍認為是个优良的作品。