• アンバランス~彼女の心は奪えない?~

    2007-04-27 / PC

    2024-9-17 / 标签: 2007

    果然是个不同凡响的催眠作,催眠了女主不说也把我催眠上了。像是平井次郎写的哆啦A梦,极度恐女的男主鼓起勇气的告白被女主用残忍得搞笑的方式拒绝后万念俱灰,转而寻求神秘外力帮助拿下众女主。本作继承了winters一贯的背景和电波风音乐,以及平井次郎极具个人色彩的文风,可以说是一部非常有winters味的拔作。然而剧情方面却并不像前几部那样有我相对喜欢的要素,游戏体验可以用催眠来形容,下药本该是个不错的题材,可惜发挥实在不好。顺便一提这些奇妙道具都是来自kiss300中的玩具公司,这是玩这个游戏体会到的唯一乐趣。
  • Scramble Heart

    2007-05-25 / PC / 心と身体の狭間で揺れる恋愛学園ADV

    2024-9-14 / 标签: 2007

    以恋爱作来看过于地雷,以拔作来看又过于葛藤,黄油式的青春伤痕背景带来的是相当可怕的展开,这部剧情(?)发力的时候体验还是不错的,但是日常乏善可陈,好在篇幅不长每条线都有活值得一打,顺便一提在这种恋爱(?)作中看到タダマン还是挺惊讶的,有知道其他类似角色的请联系我(おい!)
  • YES! - Youthful Eager Stories

    1993-03-12 / PC-9801

    2024-8-31 / 标签: 1993

    受某名作诞生的合集作,包含了三个小故事:骑士篇,王道中带着一丝恶搞,主要看点是姬屋特色的小短剧以及傲娇公主,完成度不高;机器人篇,完成度相当不错的短篇,杀戮机器与盲女的交织,反转很合我意,推荐;JK篇,JK在洋馆之中遇到了吸血鬼,可能是受限于篇幅,个人对此篇并不感冒,考虑到题材可能是某名作的雏形。
  • Bacta 2 The Resurrection of Bacta

    1994-02-05 / PC98、FM-TOWNS / ADV

    2024-8-31 / 标签: 1994

    本作延续了前作无厘头搞笑的风格,开场动画用机枪扫射妖魔拯救人质后遭到极端动保抗议转而用机枪扫射动保人群的情节相当有乐子,游戏流程依旧是各类无厘头日常,游玩过程相当愉悦,游戏后期突入主线终结bacta电影感十足,虽无多少反转但观感不错,是一款相当优秀的欢乐作。
  • Bacta

    1992-02-04 / PC98、FM-TOWNS / ADV

    2024-8-19 / 标签: 1992

    作为姬屋首作就展示出了不俗的质量,幽默风趣的脚本,惊艳的原画,男主极度嚣张的人设,正可谓“有趣的作品”。本作剧情构思明显以当时泡沫经济为题材,可惜也只是取材并未深挖,因此剧情方面并无多少亮点,更像是不用动脑子就能享受的轻松喜剧。
  • GAOGAO! 2nd パンドラの森

    1994-04-16

    2024-8-19 / 标签: 1994

    这个容量在当年也算是相当足,体量的增加得以更好地展现世界观,但也暴露了会写剧情不会写脚本这一事实:后期内容同质化严重,作业感极强,糟糕的游戏体验成为系列野心的代价。男主的塑造有很大问题,一个懦弱又无能且几乎毫无成长的男主给玩家带来的观感自然不佳。回过头来看看优点:继承了前代优秀的音乐和原画,演出不错;世界观相比前代得到极大扩展,抛出的设定其实大多数还是铺垫,给人的冲击远不如潘多拉,作为承上启下合格了。
  • 妖獣戦記 A.D.2048

    1993年9月17日 / PC-9801 / SRPG

    2024-8-16 / 标签: 1993

    6-7h全通。本作百分之九十的时间都在大地图上与一群贵物斗智斗勇,游戏剧情可以说少之又少,在第一场战斗开始之前就能够看完百分之八十的剧情(女主剧情不算在内),最后也只是抛出了一个关键设定后不了了之。通关本作的玩家务必去看一下游戏手册,包含本作所有世界观和设定的同时大大完善了本作世界观,当然,没有游戏最后的设定。占大头的战斗系统说句实话相当折磨,双方的命中率都相当感人,推荐使用模拟器的快速存档SL以及找出敌方护甲的弱点来进行相应的攻击。勇士,祝你百发百中。//MV-11太帅了
  • フォボス

    1992-07-16 / PC98、FM-TOWNS / ADV

    2024-8-16 / 标签: 1992

    只需6-7h即可通关的近未来侦探剧。曾是特种兵的男主做起了侦探,与吐槽系冷艳助手レーラ一同接受委托。游玩体验相当不错,一个指令就是一个小剧场,搜查过程不会无聊,同时游戏自带了指引系统,推动剧情相当方便。原画质量很高,レーラ和八龙之爪boss相当惊艳。剧情方面针对人物关系展开,多股势力相互交织,各自心怀鬼胎,有些社会派的影子,“战争还没有结束”重点突出战争对人的精神摧残,是一部相当值得一打的名作。略显可惜的是本作后期展开过于迅速,如同流水一般交代剧情,如果能平衡前后体验或许会更好。
  • Bad Name Bad Name

    2005-05-22 / 女性视点凌辱AVG

    2024-8-11 / 标签: 2005

    12h通关。优缺点极为明显的同人拔。优点自然是极为细腻的心理描写,搭配上脚本家的文笔,一点点堕落的过程可谓是相当有看点,39w的文本全部用于塑造女主的内心世界也不为过。缺点也非常致命,正所谓成也堕落败也堕落,过于强化堕落的结果是整个游戏的体验非常平淡,te中占据大篇幅的日常几乎全是在为女主铺路,甚至一度出现了催眠的现象(听着主题曲睡得挺香)。总之是个非常看人的游戏,喜欢堕落的过程且能忍受大篇幅日常的玩家应该会喜欢。
  • GAOGAO! 1st. ラジカルシークエンス

    1994-01-07

    2024-8-11 / 标签: 1994

    大地图+全搜+无指引,家里但凡有一口人都不会这么做游戏。如果你卡关大概率是因为没逛完/已经解锁的新指令没看,本作的游玩体验有整整一半都是在乱点,属于是正真正銘的死吗游戏。单看剧情也根本说不上优秀,前期无厘头后期严肃的结果就是两边都不讨好,一路打下来能夸的只有音乐和小表情,我玩各类系列作时体会到的“要不是续作谁来玩这个”在本作尤为强烈。//天才Erogamer带你速通第八章商场:首先地毯式搜刮整个地图(别忘了天台的宠物店),楼梯我每层都搜过一遍但应该只搜一次就行。一般来讲这时5L已经出现圣诞老人了,然后直接下到2L,对话-通信,然后下到1L,对话-通信,回到2L即可。破解思路是寻找关于美食的对话,因为后面会去吃饭。(啥比
  • 鉛の棍棒

    2024年8月7日 / PC / ADV

    2024-8-8 / 标签: 2024

    7h结束。羊式复仇剧。之所以这么说是因为这部作品作为复仇剧相当特立独行,整部作品的主题也颇有羊叔数部前作的味道。开篇一连串的暴力表现让人直呼爽快,而中后期的剧变让这部作品升了一个高度。本作与うつつ有诸多相似之处,让人欣喜的是此时的羊叔已比出道时成熟许多,无论是剧情展开还是文风都比过去更上一层楼,可惜的是本作并未继承虐猫的传统,转而在疼爱人类方面攻坚克难,为玩家献上了一场饕餮盛宴,单论这一点已然是同类作品中的翘楚。音乐爽到不行,巴不得亲自去外面为路人打开地狱之门,狂气满满强烈推荐。唯一一点不满的就是美少女实在是太少了,戏份最多的应该是ババァ,前作美少女含量好像没这么少......什么黑羊一个女主都没有?好吧。
  • 脑死亡2 Dead of the Brain 2

    1993-11-26 / ADV

    2024-7-30 / 标签: 1993

    3-4h。故事发生在前作两年之后,两年前,一名被西方玩家称作怪物的角色死里逃生,剧情由此展开。本作最值得称道的便是系统方面的改进,比起前作优化了太多,除去经典枪战环节几乎不需要攻略,按键也被大幅简化,玩起来相当舒服。虽然游玩体验不错,但是剧情比起前作可是差了不少,本作有相当一部分篇幅都集中在了bloody fox上,前作丧尸的压迫感少了许多,又回到了丧尸作品中经典的“人斗人”环节,只不过这个环节进入得太快了。情节比前作还要好懂,一路玩下来体验其实还好,让我不满的是最终决战有些仓促,着实遗憾。最后的结尾比起前作相对简陋,能不断超越自我的系列作果然少之又少。我对剧情不满的点在于真相过于简单粗暴,多加点人物更复杂一点观感绝对会更好,不过这也被两位研究员的塑造抵消了。喜欢前作玩这部肯定不亏,听到名号来的玩家建议先玩前作。
  • 明日もこの部室(へや)で会いましょう

    2013-07-26 / 僕たちの想いと思い出を写すADV

    2024-7-30 / 标签: 2013

    2h知名end通关。现在会去玩这作的不是冲着七濑葵就是那个某游戏大赏13年优胜作品吧。相对个人线来说,这部共通线长得要命,几乎占了全作的九成,忽略蜜汁bug的话本作其实还是个不错的萌作,无口学妹搭配上原画和cv意外地不错,可惜剧情发展过于公式,几乎是作业式推进剧情,即使有忍者杀手的neta以及摄影的豆知识也让人感觉非常无聊,靠着yy发hs的方式更是让人不知道该说什么好,在进入个人线之后随着一个hs的划过个人线飞速结束,随后便是写入超展开教科书的后日谈,寥寥数笔便勾勒出了近未来的SF世界观,男女主荒诞的行为之下潜藏着的是合理与无奈,某位配角的远视更是令人钦佩至脱帽,最后将标题与剧情完美结合以收尾,以此来看本作对标的毫无疑问是知名的muv,可惜只留下了一个极具神作气息的结尾(序章),没有后续企划真是令人惋惜。キミの一瞬を、永遠に——
  • 不死の14

    2010-02-01 / ノベルゲーム

    2024-7-25 / 标签: 2010

    体验版1h10min通关。体验版的素质最多也就6分,9分完全是出自我的私心:1分给对标低成本B级片的本作定位;1分给无比详尽的环境描写,宛如作者的亲身经历;1分给作者散发出来的同类气息。
  • 我的女友被卖到了花街柳巷 遊郭に売られた俺の彼女

    2017-02-28 / PC / 転落人生系寝取られADV

    2024-7-25 / 标签: 2017

    6h结束。先说结论,无论是作为拔作还是剧情作,本作都值得一玩。虽说是同人拔作,但对于历史背景的考据可是一点都不含糊。本作分为两部分,前半部分与女主共同查案,培养感情;后半部分如隔一山,相互拷问。本作情节设置上相当经典,但描写相当出色,即使有双视角的描写但玩家还是要在心中嘀咕一句:她真的没有背叛吗?答案自会揭晓。本作往大了说,就是一对小人物从梦想中落入现实,在无光也无泪的地狱中艰难前行的故事。她逃,他追;她拒绝,而他接受。不得不说,真是让人羡慕的无暇爱情。作为拔作本作无疑十分出色,女主被卖后与几个贵物的身份反差,变着花样的调教与反复羞辱男主的玩法,无疑是同类作品中的翘楚。可惜的是同人的成本硬伤,整个游戏玩起来略显廉价,前篇葵姐有种莫名的棒读感,十分别扭。//近江屋的BGM是整个游戏最惊艳我的一首
  • 脑死亡~死灵的呐喊 DEAD OF THE BRAIN ~死霊の叫び~

    1992-04(PC98) / ADV

    2024-7-25 / 标签: 1992

    4h结束。剧情很有美式电影的味道,情节紧凑,伏线设置与回收带来的观感相当不错,音乐与倒计时的机制强化了紧张的氛围,唯一的不足之处就是游戏机制不友善,反直觉的开枪清路,不搜完没有下一步的机制,像素点级别的微妙判定,以及没有回头路的两次密码,能撑下来就好了。本作还是相当值得一玩的,数次反转所带来的惊喜,进入新房间是扑面而来的惨烈感,无愧于名作。//最终战怎么没有僵尸
  • 虚構英雄ジンガイア Prologue

    2013-12-31 / PC

    2024-7-25 / 标签: 2013

    2h。作为系列序章感觉还是相当不错的。有背景有谜团,还有我最爱的黑深残展开。神原英雄被拖入地狱的描写很棒,战斗场面虽然老套但是考虑到游戏基调也可以期待一波。预言一波:这个系列可能是我今年的同人top5。
  • ツーショットDiary95

    1997-11-01 / PC / 新感覚アドベンチャー

    2024-7-25 / 标签: 1997

    大概五小时就能通关的拔作。虽说是PC98上的游戏,但中村錦+壽々郎的组合实在是有点无敌。作为拔作无疑是成功的,无比色气的原画在接近30年后的现在看来都不算过时,玩法也照顾到了不同受众,搭配上短且典的剧情,已经过了おかず的检定。这个游戏的玩法类似于完型填空,选取正确的词语填入合适的位置,一个女主分别有AB两种走向,而这取决于玩家填入的词语。总的来说是个有好有坏的机制,我个人算不上讨厌。这部游戏的基调从一开始就告诉你了:玩家做题,对了就给你上。(实际上就算填错了也会过完整个剧情,等到剧情结束才告诉你有地方错了需要改,不改解锁不了对应的回想w)是个挺适合日语初心者的拔作。
  • 奸染~淫欲的连锁~ 姦染~淫欲の連鎖~

    2006-04-21(初回版)、2008-06-27(スペシャルプライス版) / 集団凌辱輪姦乱交パニックADV

    2024-7-25 / 标签: 2006

    6-7h全结局。作为系列首作没太多亮点,封闭式的教学楼本应有的压抑氛围也没体现出多少,定位上来讲还是算纯拔。设定其实还算可以,省去了发HS的难处,看续作怎么写吧。作为拔作,实用性比较微妙,裤袜质感很棒但是色不起来,玩法也比较简单粗暴,轮一遍过去了,没什么印象深刻的玩法。人设还是喜欢傲娇黑长直和やリマン女,其他人实在是无感。
  • ゴメンなさい…アタシのせいで

    2001-12-20 / PC / 嗜虐心充足アドベンチャー

    2024-7-25 / 标签: 2001

    3h通关。正如游戏类型所示,这是一个抖S气息满满的游戏。一点小事就能哭出来的女主莫名喜欢上了阴湿自闭的男主,告白成功后成为了lovelove的情侣,走到了最后——怎么可能。整个游戏更像一个人渣模拟器,男主看着哭出来的女主会心生快感,搭配上游戏类型想想就没什么好事。把她为自己做的便当摔在地上,往她的脸上吐口水,把她递过来的水浇在她头上,和她一起看星星的时候把她用绳子绑起来......玩法方面倒是意外地清淡,除了轮奸女主好像就是脱粪了,还不算全力。这部不推荐给一般人,只适合对应人群游玩。
  • Noel Noel

    2004-09-24 / PC / 少女漫画的戦闘耽美アドベンチャーゲーム

    2024-7-11 / 标签: 2004

    13h30min全线。对这个游戏的评价很大程度上取决于玩家吃不吃百合。文笔非常强,但是部分谜之展开实在是让人汗颜。动画化立绘和演出很用心,FS的音乐相当不错。看到有人说是狂气作我也蛮同意,平平无奇的战斗情节搭配上竹宫大妈的文笔观感相当好,可惜的是除此之外的情节过于冗长节奏过慢。游戏后半段的伏笔回收和OP插入挽回了一些,可惜还是没能脱出良作的框架。
  • donor[ドナー]

    2006-12-08 / Windows®98SE/ME/2000/XP / 人里離れた病院の不正医療問題ADV

    2024-7-11 / 标签: 2006

    5h全线通关。氛围非常优秀的胸糞・狂気・鬱ゲー。看标题和游戏类型就把这游戏剧透完了,不过本作的出色之处在于细致入微的心理描写与音字结合构建起的奇妙氛围。本作可谓是纯粹的恶意团块,没有任何救赎,生命的价值在这里连垃圾都不如,无论是人设还是剧情发展,这个游戏所展现出的只有黑泥般的恶意。所以,我很喜欢。剧情方面没什么好夸的,发展缺乏张力且挖坑不填(虽说靠脑补也差不多了),只有时不时出现的凄惨死体图能挽回一点兴趣;原画时好时坏很是奇妙;BGM相当优秀,风格甚至继承到了下一作。总的来说,适合开头三要素的狂热爱好者游玩。//关于标题,donor其实不必多说,玩过自然明白,没玩过配合简介游戏类型也能猜个七八;而注音ドナー可能是双关,意指donna。指的自然是那首知名的Donna Donna。「運命の残酷さ」、「抗いようのない運命」が強調されている。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2024-7-7 / 标签: 2017

    终于补完这玩意了。作为发糖fd的定位十分微妙,本作能被叫做糖和玻璃渣的混合物跟犯病脚本脱不开干系,看下来其实没那么不堪,士力架+TE的组合其实还是值得一玩的,其他个人线就全看个人喜好了。
  • 黑暗未来3 クライミライ3

    2005年11月25日 / AVG

    2024-7-5 / 标签: 2005

    8h通关。可能是这个系列转型的开端。与前作不同,本作完全摒弃了悬念和布局,虽然继承了系列传统的POV手法,但是系统却回到了アカルイミライ时期,可能是脚本原因不再需要编排剧情先后了吧。不过抛弃剧情也不全是坏事,作为补偿,本作的实用性比起前作更上一层楼,许多在前作没几张CG的角色在本作摇身一变化作劳模(みずき? だれ?),紫苑和楓依旧是主力,系列一贯的COSPLAY和多人群交也没有落下,实用性可以保证。音乐大部分引用自前作,两首新OP很有诚意,这个系列的OP太棒了,丝毫不逊于非拔作。当然,虽然实用性特化但是又不少问题的,比如前期多为日常而后期则在一股脑回收HS,看久了难免疲累。最后必须要称赞的一句是某双马尾HS多了不少,花梨厨大满足!虽然与前作比起来略显OOC,但是架不住色气满满的描写,简直是セフレ的标杆。无敌!
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