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瑠璃色の雪 ~るりいろのゆき~
1997-03-07 / 恋愛アドベンチャーゲーム
2015-12-21
大概这是PC98里除了『毎日が~』『猟奇の檻』以外,第三部引入时间概念的指令式游戏吧,以现在的眼光看来,类型的稀有和在期间萌元素的确立无疑代表了本作最高的价值。作品尽管有着崭新的恋爱要素,但同时也保留了传统的凌辱成分,00年发售的『真・瑠璃色の雪』则把凌辱的内容完全消除了,或许也可以感受到三年间名为「恋愛」的风潮的影响。 -
痕 ~きずあと~
2009年6月26日 / PC / ADV
2018-1-8
补标。实际上PC98里反响热烈的是痕,而不是雫,虽然WIN95之后的玩家和不少葉鍵信者误以为它是视觉小说的元祖。8X年伝奇モノ本来就少,等到90年代初却进入了冰河期。当时ハイファンタジー系代表的MESSENGER FROM DARKNIGHT和リリス虽然知名度不高,但还是普及了伝奇モノ的一般印象,后来同样是伝奇モノ的痕受到热烈关注也是很自然的事。 -
神事双劇カーニバル
2009-02-03 / iOS、Android、PC / 全年齢デジタルノベル
2015-6-15
两剧放在一起对比就很明显了,裏桜祭燃料足,设定易懂,本祭讲解稍长,有的对白不明所以,但却又是伏线的一环,不认真读未必能准确理解故事的核心,下心去读倒是相当的磨人。个人觉得剧本水准控制在裏桜祭的程度最好,本祭虽然烦琐,但比起竹田的ルーデシア来已经很说人话了。 -
神愛 ~Shin ai~
2002-05-10 / 多元世界AVG
2018-1-8
异世界题材的良作,埋没到了缺乏攻略的程度。梦境与现实不断地交错,以及Hscene之前必定会出现的凌辱场面,总是给人一种强烈的迷乱感。作为原画的かん奈在KISS×200和こんなアタシでも…也多次描绘出了这样魅惑的女性,肉欲洗练而尖锐,从而构成了零年代画面的特有磁场。 -
终末之际 終末によせて
2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル
2014-8-5
篇幅的短度使本作对主题的表现不太明晰,只是通过bgm与日常对话来渲染一种平静的终末气氛,对人物作出选择时的心理刻画仍稍显不足,末日前低度矛盾的内心反而让人有一种身处别境的感觉。