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永恒终焉 END OF ETERNITY
2010年1月28日 / PC、PS4、XBOX360等 / RPG
2017-7-14 / 标签: 3A
垃圾画面。改枪系统充分发挥想象力,然而三个主角走位方面玩法较少,强制两个人的时候就更是如此了,竞技场作业感太强。而整个游戏过程难度平衡没调节好。美版的台词改了太多,完全偏离原意,差评。 -
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异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]
2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG
2018-9-18
2006年暑假买vp2时被旁边封面里的美臀色诱于是多掏了10块钱……由于直接打的ep3,一些剧情人物之间的关系并不清楚,一度觉得莫名其妙。但紫苑的行为是让我有些诧异的,这竟然是女主角。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2016-10-3 / 标签: 賽博朋克
不安定なヒー様的战斗场面很吵,丝毫没觉得燃。我电子小说玩得少(本作是处女作),对人设还没那么敏感,然而主要人物的效果图基本都是半举右手有点呆,和整部作品逼格有点脱节。玩到最后你会萌生疑问,到头来大反派那时候做那么绝到底为了什么?哦,原来是你呀,罗密欧君! -
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零 红蝶 零~紅い蝶~
2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO
2018-9-18
声优阵容强大(预算足?),个人不喜欢那相机手感,而且要命地限制了整个系列的走路速度(321顺序玩下来你会发现初代跑步并不慢),流程有些长(见仁见智),盒子追加的泳装其实有些违和,制作组也引入了03年前后比较流行的同伴ai,系列第一次追加的主题曲,外加纸质媒体布教,国人人气最高。但要说红蝶=零系列?怎·么·会。很大程度上不能不考虑人云亦云的口口相传加上这游戏问世的时机之好。 -
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装甲核心 审判日 ARMORED CORE VERDICT DAY
2013年9月26日 / PS3、Xbox 360 / ACT
2016-10-6 / 标签: 垃圾网游,毁人青春 装甲核心
配对效率提升(然而前提还是充足的人气),然而虚心听取玩家各种意见之后(而开发方自己却没有仔细玩游戏,没有主心骨,哪些该听取哪些该舍弃完全没有判断),外加11月中旬开始的连续四周一周一改彻底断送了这个游戏的未来(也许这时角川收购已经浮出水面),当时也没人意识到审判日原来还有一层对这个持续了16年的系列的审判的意思。 -
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恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT
2018-9-18
与其说是恶魔城不如说是伪战神。欧美人就是喜欢爬爬爬,非常影响节奏。而且判定比你目测的大一些,欧美制作组好像都这样。因为小岛秀夫插手,又一个剧情一定程度mgs一样的游戏。 -
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无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel
2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS
2017-10-20 / 标签: FPS RPG 刷刷刷 Gearbox 恶搞
比想象中的短。作为填补1和2空间,john如何成为handsome jack的发家史确实是不可或缺的内容。而且也没有停留在单纯的前传上,通过回忆的形势最后还给3埋下了伏笔,然而还得看gearbox。这游戏还是老实买完全版,太坑了。 -