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传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2014-6-28 / 标签: PC
在公元2018年的最后一天打完了第二遍。虽然时隔多年关卡剧情都忘得差不多了,但玩起来比记忆中的要简单。难度平滑,玩起来十分流畅,结尾还有些小感动。看V社的尿性事不到三,还是期待下一部新作品吧。 -
喋血街头2 Postal 2
2003-04-14 / PC、Linux、Mac OS X / 第一人称射击游戏
2017-5-13 / 标签: PC
不只是血腥和暴力,里面黑的东西非常多。不过分尸什么的确实玩着有点难受 -
波斯王子:时之砂 Prince of Persia: The Sands of Time
2003-11-06 / PC、XBOX、PS2等 / 动作
2016-4-20 / 标签: PC
翻了好几遍排行榜居然没有mark这个......玩过的第一款动作游戏,经典耐玩。 -
监狱建筑师 Prison Architect
2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营
2016-5-3 / 标签: PC
小玩了一下。典型的模拟经营类游戏,不过犯人急了暴动可是会死人的,看着原本还算有秩序的监狱一下子变成烂摊子还是挺有趣的。 -
拉比哩比 Rabi-Ribi
2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT
2016-7-23 / 标签: PC
萌度√,色气√,游戏性√,难度适中。好像遇到款好游戏。->NOMAL难度通关+地图/道具/彩蛋全100%收集,全部游戏时间29小时。暂时不打二周目了,作为手残党应该适时休养生息了~不过没事进去看看立绘、刷刷boss评价什么的也不错。 -
瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart
2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS
2021-12-13 / 标签: PS5
在该类型下是好游戏,武器多样,战斗爽快。但是比较不满的是宣传噱头太过了,用上次时代技术的时空跳转功能在游戏里是非常次要的一个机制,这种穿越某些程度还不如马里奥奥德赛的跨地图传送点 -
霜雪 RiME
2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2020-1-28 / 标签: PC
(Epic/PC)难度比较平易的解密/收集游戏。画面鲜活,镜头控制的也不错。 -
健身环大冒险 Ring Fit Adventure
2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game
2022-6-22 / 标签: NS
一周目通关,后半玩烦了速通的 -
罗马:全面战争 Rome: Total War
2004-12-22 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2014-1-17 / 标签: PC
玩过的第一部全战,也普及不少地理和历史知识 -
密探 RUINER
2017年9月26日 / Xbox One、PS4、PC
2020-1-28 / 标签: PC
(Epic/PC,7h)比较爽快的俯视角射击游戏,赛博朋克风。小姐姐一口一个“小狗狗”也有种莫名快感...越来越确定“赛博朋克风”约等于画面闪瞎眼了 -
Sdorica 万象物语 Sdorica 万象物语
2017-06-29 / Android、iOS / 幻想策略 RPG
2019-9-12 / 标签: Android
等章节更新太辛苦,还是弃掉了,以后只玩买断制单机游戏吧//2019-07-28打通sunset章//音乐美术都不错,没有体力点系统玩起来很休闲。Furry角色好评 -
闪克 Shank
2010-08-24 / PC、PS3、Xbox 360 / ACT
2017-2-25 / 标签: PC
硬派横版格斗游戏,normal难度3小时左右。这游戏接关比较良心,手残党也可以尝试。 -
闪克 2 Shank 2
2012年2月7日 / PC、PS3、Xbox 360 / ACT
2017-3-4 / 标签: PC
游戏性比一代丰富了不少,手柄的键位也有些改动。 草草通个单人剧情(很短),故事没有一代的有趣。 适合有耐心地把操作练熟了慢慢打,即使是normal难度一通乱按也是不行的哟~ -
书雁传奇 Shuyan Saga
2017年8月8日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Visual Novel
2018-12-15 / 标签: PC
短小精悍的侠义故事,中文配音很得体。作为视觉小说来看的话赏心悦目,但其中战斗部分槽点满满、不忍直视,显得很鸡肋。群体战部分由于人没有识别圈且只靠鼠标点击,操作很困难;单体战“过招”部分的“连击招式”还是挺有趣的,但自从到了游戏后半学会了防反,就像前几部刺客信条那样,战斗内容全部变成了防反,非常无趣.. -
文明4 Sid Meier's Civilization IV
2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games
2014-1-17 / 标签: PC