• 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2016-4-16 / 标签: |Otome| |Yuri:Likely| GBA |YNN|

    感觉难度比一代提高了不少,第三话时钟骑士打了十几次死活打不过,算了不玩了。
  • 召唤之夜2 サモンナイト2

    2001年8月2日(PS)、2008年8月7日(NDS) / PS、NDS / SRPG

    2015-6-8 / 标签: DS |Yuri:End| |YNN| |Otome|

    NDS版下屏触摸操作比较别扭,不必要的点击太多。好像比前作好玩一些,不过还是觉得很无聊。Nico通关了。
  • 字谜 シャレード

    1995-10-27 / PC-9801 / AVG

    2014-9-21 / 标签: PC98 |HiY| |NBG| |Yuri| |YNN|

    这应该是最早的完全没有BG内容的非拔的百合向美少女游戏了,算是百合游戏历史上的一件大事。除此之外系统也设计得很有想法:游戏中人物跟人物的身份是分离的,根据玩家不同的选项选择情况会有变化,比如说同一个人物可能是美术部的成员也可能是演剧部的成员。不过在想法的具体实现上还比较粗糙,选项几乎没有什么线索,搞得游戏难度相当大。H场景的BGM也很好听,不过居然没有CG和音乐模式……
  • 百合二重奏 ソルフェージュ

    2007-12-21 / PC / 音乐冒险游戏(ADV)

    2021-5-3 / 标签: PC |Yuri| |YNN| |NBG|

    见la finale版
  • 百合二重奏:La finale ソルフェージュ 〜La finale〜

    2009-11-05 / PC / ADV

    2021-5-3 / 标签: PC |Yuri| |NBG| |YNN|

    不行了,就算是百合游戏我也坚持不下去了,从来没见过这么无聊的剧本,再加上音游部分居然还不能跳过(幸好还有自动模式能支撑我打过姐姐大人线)。
  • 百合二重奏:Sweer harmony ソルフェージュ 〜Sweet harmony〜

    2008-12-18 / psp / ミュージックADV

    2021-5-3 / 标签: PSP |Yuri| |YNN| |NBG|

    见la finale版
  • 公主奇缘 パレドゥレーヌ

    2006年11月10日 / PC、PS2 / TCG养成

    2022-7-30 / 标签: PC |Otome| |Yuri:End| |YNN|

    工画堂做SLG还是有点东西的,某种程度上可以当低配十字军之王来玩了,当然你不能和一般向SLG比,但和当年的那些个乙女游戏比这系统游戏性就是碾压级别的。另外乍看上去挺繁琐的但其实也没那么繁琐,几个小时就能玩一遍。很喜欢宰相线。另外有一条真百合线(质量也不错)和一条友情线。最大的怨念是明明做了个很用心的换装系统和房间布置系统,但基本上没用,换了衣服之后立绘都不带变的,白瞎了。
  • 梦幻奇缘2 ファンタスティックフォーチュン2

    2003-06-26 2005年3月3日(☆☆☆) 2005-12-22(Win版) 2007-09-27(PS2廉価版) / pc ps2 / 冒险 / 养成

    2015-11-19 / 标签: PC |Otome| |Yuri:End| |YNN|

    游戏内容绝对是无可挑剔,延续了前做传统,三主角的设定让游戏内容非常丰富。而且友情结局浓度超高,我直接把本作划成百合游戏了。水璃酱萌哭了,玛琳也非常讨人喜欢。只可惜被傻鄙引擎给毁了,我知道PC版也是PS2移植的,但再怎么说连对话框消去功能都没有不应该吧?不能全屏,自动播放也是废的。鼠标各种点不上,对话框切换动作也看着叫人难受……
  • 小魔女帕妃:黑猫魔法店物语 リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語

    2012-03-22 / PSP / 魔法店経営アドベンチャー / 工画堂スタジオ くろねこさんちーむ

    2014-12-24 / 标签: PSP |Otome:Sub| |Yuri:End| |YNN|

    说实话比PC上的原版还是精致多了,全语音,画面更好了,剧情也更加紧凑丰富了。不过追加了那个TE算什么啊!我坚决不承认那是TE!和蕾妮特在一起才是TE啊啊啊啊啊!
  • 小魔女帕妃 リトル・ウィッチ パルフェ 〜黒猫印の魔法屋さん〜

    1999年4月28日 / PC / 魔法店経営アドベンチャー

    2014-12-24 / 标签: PC |Yuri:End| |YNN| |Otome:Sub|

    难得的女主人公不受的百合游戏,而且感情描写算是当年的养成式游戏里相当认真的了。且不说剧情,即便是游戏开店的系统本身也可以算是一个合格的模拟经营游戏了……不过这同时也带来了问题:平时光顾着开店赚钱去了,汲汲营营,哪有心思去勾搭妹子啦。
  • 小魔女蕾妮特 リトル・ウィッチレネット 〜スワンの涙ラプソディ〜

    1999年9月23日 / PC / 魔法店経営アドベンチャー

    2015-1-10 / 标签: PC |Yuri:End| |YNN| |Otome:Sub|

    再次证明了帕妃蕾妮特官配不可破,坚决与PSP版帕妃划清界限!——本作属于小魔女帕妃外传,其实就是把下半年的故事以蕾妮特视角再讲一遍,所以内容肯定没帕妃那么丰富。不过剧情大改了,帕妃里10月中旬的那一大堆主线事件全部改掉了,改过的剧情虽然也不错,但还是比不上帕妃里原作。而且本作的帕妃TE也实在是不够给力……不过难得的是以往傲娇型角色都是可攻略的对象,这次是玩家自己扮演一只傲娇妹子了,这体验好珍贵……
  • 夏日共鸣 夏の日のレザナンス

    2002-07-01 / PC

    2015-6-18 / 标签: |YNN| |Yuri| PC

    这个算不算得上是最早的同人百合游戏,也算是难得了……可惜剧本还是俗套。
  • 新装版・魔法使いとご主人様

    2015年6月18日 / PS Vita / 主従恋愛アドベンチャー

    2017-7-30 / 标签: PSV |YNN| |Otome| |Yuri:End|

    直接标玩过了
  • 星之王女二 星の王女2

    2004年02月29日 / PC / アドベンチャー

    2016-1-18 / 标签: PC |Otome:18| |Yuri| |YNN|

    原来剧情和人物依然接续前作,主人公的房子居然没有被黑道给强拆了,这不科学。引擎还是差不多,然而这次有自动播放功能了,赞。人设确实比前作好一些,然而剧情更烂了,前作好歹还有哥哥生病这个狗血桥段,这一次连狗血桥段都没了。不过和葵之间的百合度激增呀(〃∀〃)
  • 东方缲人形 東方繰人形

    2003-11-23 / PC

    2015-10-27 / 标签: PC |YNN| |Yuri|

    一个东方二次同人的百合小游戏,内容是没有朋友的爱丽丝想要和灵梦交朋友的纯爱故事,咕嘿嘿。虽然说内容不能算是很丰富,不过毕竟是同人作品,也不要求那么高了……
  • 歌剧战队玫瑰之夜 歌劇戦隊ローゼンナイツ

    2007-10-09 / PC

    2020-6-16 / 标签: PC |Yuri| |YNN|

    免费同人游戏里的诸多神奇作品之一。号称是乙女游戏但实际上是个百合作,只不过四个可攻略角色中有三个都是画男硬说女的类型bgm38 某种意义上说也是女装山脉的反面了。有部分配音,加分。但剧本本身的质量普通,三个蔷薇的线基本大同小异,夜银线差异稍微大点。
  • 永远的菲蕾娜 永遠のフィレーナ

    1995-02-25 / SFC / RPG

    2015-5-10 / 标签: SFC |Yuri| |YNN|

    一个被当成男孩子养的女孩子的百合故事。缺点是和大多数老式JRPG一样,难度比较高,而且练级很烦……第一次玩SFC游戏,感觉画面比GBC还要强哎。可惜模拟器好像不能放大画面,窗口太小瞅着眼睛很累。
  • 发明工坊 蒼い海のトリスティア

    2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー

    2015-9-5 / 标签: PSP |YNN| |Yuri|

    小魔女帕妃的精神续作啊,紫长直真的不是蕾妮特?不过层次比帕妃高大上太多了,这游戏从主角到配角他妹的全是顶级白富美bgm38……然而其实剧本远不如帕妃。倒是游戏性比帕妃强很多,刚开始的时候会觉得这系统搞不明白,但其实很快就能上手,并且很快还会上瘾,玩起来很人性化,不过也没有多少能让人反复玩的动力就是了……
  • 发明工坊2 重现天空之城的荣光 蒼い空のネオスフィア

    2006-03-15 / PC / SLG / 工画堂スタジオ

    2016-6-11 / 标签: PC |Yuri| |YNN|

    本作品向玩家生动演示了一座城市没有规划违章建筑随便乱建的后果bgm38 游戏系统方面比前作更复杂了,不过我觉得不如前作好玩,感觉玩家对城市的控制力下降了。不过最不尽人意的剧情方面,百合度明显下降了不少,可恶,我喜欢芙莉啊……
  • 转校生 転校生

    1995-03-24 / PC-9801 / AVG

    2014-8-25 / 标签: PC98 |Yuri:End| |YNN| |Otome:Sub|

    某种程度上这大概也算是日本最早的乙女游戏?尽管和今天的乙女游戏差得挺远,但扮演女性主人公去找男朋友这样的游戏,倒真是破天荒第一回。而且不光可以找男朋友,还至少有两条百合线。游戏系统非常有想法,可以说搭了一个潜力无限的架子,只可惜因为容量和成本限制等原因,这么好的骨架上支撑的游戏内容还是太匮乏,结果反而让人觉得枯燥乏味,这游戏系统真是大材小用了。另win95风格的UI在当年也会让人眼前一亮。
  • 逢魔之森:异能者的学园 逢魔の森~異能者の学園~

    2002-04-26 / PC / 18禁ボーイズラブアドベンチャー

    2015-6-15 / 标签: |Otome:Otoko| |Yuri:End| |YNN|

    在很多方面和一年前的「DualColors」是一脉相承的,主角性别可选,可百合可搞基还可以异性恋。然而质量劣化了很多很多,引擎原始、没有配音、系统无聊,甚至程序上还有bug,阳线最后一直不停卡死(Win98系统)……
  • 零:真红之蝶 零 〜眞紅の蝶〜

    2012年6月28日 / Wii / 恐怖動作AVG

    2015-12-2 / 标签: Wii |Yuri| |YNN|

    这游戏在百合界里还挺有名的,不过我觉得百合度基本集中在结局里,其他地方基本没啥百合感,游戏里茧的存在感远不如纱重。这也是最大的缺憾,几个和姐姐在一起的章节里要是有更多的互动,比如说随时回头聊聊天之类的就好了。开始还挺恐怖的,不过中期适应后恐怖度就低了不少。战斗系统很有趣,治好了我多年来因打FPS而患上的见到墙角就想往里钻的病。不过游戏主角心理素质真心不一般,要是我是澪肯定会直接吓死在逢坂家的。
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2015-12-2 / 标签: PS2 |Yuri| |YNN|

    单说一下和真红之蝶的比较:主要是真红之蝶画面好太多了,这原版的人设总让我感觉像I社作品……
  • 魔法使与主人 New Ground 魔法使いとご主人様 New Ground 〜Wizard and The Master〜

    2010-07-31(PC)、2011-11-23(PSP) / PC、PSP / QuinRose

    2017-7-30 / 标签: PC |Otome| |YNN| |Yuri:End|

    立绘全部重画了,还是很有诚意的——当然也可以说是原版的立绘实在是太崩了,重画了之后好了很多。剧本确实挺有特色,很多细节都总有一种微妙的现实感。席尔菲线的百合浓度比较高。总体来是个挺用心的游戏,不过可惜作为这种反复刷好感度的老套系统导致游戏基本没有什么游戏性了。另外这游戏最出彩的地方其实是音效,强烈建议给音效师晚饭加鸡腿,虽然说音效只是个基本不影响游戏乐趣的细部……