• 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2021-7-28 / 标签: PSP ARPG falcom Konami 2006

    现在来看整体素质一般,但既然能挽救Falcom于水火,说明当年大家还是很吃这种刷刷刷的套路的。难度嘛,自然要与玩家花的时间成反比。最终迷宫和BOSS太有轨迹味儿了。另外PSP版的移植确实。。。不尽人意,Konami在这点上难辞其咎。尤其是画面,能让PSP显示出GBA的画面效果,我觉得也挺难得的。
  • 太空侵略者90 Space Invaders 90

    1990年 / Genesis、SMS、街机 / 射击

    2021-7-26 / 标签: ARC MD STG TAITO 1990

  • 太空侵略者 Space Invaders

    1978年4月1日(Arcade, JP) / Wii U、Android、iOS等 / STG

    2021-7-26 / 标签: ARC STG TAITO 1978

  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-7-23 / 标签: Type-Moon galgame 奈須きのこ PC AVG FD 2005

    巴洁特是践行者,因此她为冬木市故事的延续贡献了自己的力量,卡莲是观测者,她用自己的眼睛见证着因日常慢慢构筑起来的奇迹,而安哥拉·曼纽则是永远无法解答的谜题。乍一看,这回型月整了一出属于自己的《命运石之门》,但大量的叙事碎片却都在指向另外一面:冬木市一成不变的风景。似乎发生了很多事情,但似乎什么都没发生。这不仅仅是FSN的FD,更是有关你我的一种记录。圣杯战争会结束,但有些东西不会,就是这样
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2021-7-22 / 标签: PSP ARPG falcom 2005

    虽然之前也遇到过类似的,但是。。。把最终BOSS战设计成与BOSS打乒乓球究竟是谁想的鬼点子233。流程方面又回到了初代的塞尔达式流程,建模则很有轨迹味儿,中后期的机关阵太有黑魂那味儿了。至于被很多人诟病的平台跳跃,我倒觉得并没多难,但是固定俯视视角下引入Z轴移动确实是很反人类的设计。音乐方面基本是老版的曲子重新编了一下,水准基本与原版相当。
  • 伊苏III 伊苏归来的漂泊者 WANDERERS FROM Ys

    1989年7月21日(PC88) / PC88、PC-98、MSX2 / ARPG

    2021-7-19 / 标签: MD ARPG falcom 1989

    先标记一下原版吧。。。比伊苏3的重制版难并不是一件容易的事,但伊苏3原版做到了。如果这作难度稍低一点能让小时候的我打穿的话,说不定现在就会多一个忠实的Falcom粉呢。。。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-7-13 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2011

    Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次
  • 炸弹人94 ボンバーマン'94

    1993年12月10日 / PCE、MD、VC (Wii, Wii U)等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT Hudson 1993

  • 漫画地带 コミックスゾーン

    1995年9月1日 / MD、GBA、VC等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT SEGA 1995

  • 上海2:龙之眼 Shanghai Ⅱ: Dragon's Eye

    1990年 / MD、SFC / PUZ

    2021-7-8 / 标签: Activison PUZ MD 1990

  • 爆裂赛车 RoadBlasters

    1987年6月19日 / ARC、Atari ST、FC等 / RAC / Atari Games

    2021-7-8 / 标签: MD RAC ATARI 1987

  • Mega银河战士 Mega Turrican

    1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG

    2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993

    这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。
  • 天外魔境真传 天外魔境 真伝

    1995年 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD / FTG

    2021-7-4 / 标签: ARC FTG Hudson SNK 1995

  • 泡泡龙 パズルボブル

    1994年6月 / ARC、SFC、Neo Geo CD等 / PUZ

    2021-7-4 / 标签: ARC PUZ Taito 1994

  • Neo炸弹人 ネオ・ボンバーマン

    1997年5月1日 / Neo Geo / ACT / Hudson Soft

    2021-7-4 / 标签: ARC ACT Hudson 1997

  • ニンジャコマンドー

    1992 / ARC / ACT

    2021-7-4 / 标签: ARC STG Alpha_Denshi 1992

  • ニンジャコンバット

    1990-07-24 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi SNK 1990

  • 四国战机3 ソニックウィングス3

    1995年10月 / NS、Xbox ONE、PS4等 / STG

    2021-7-3 / 标签: ARC STG Video_System SNK 1995

  • 四国战机2 ソニックウィングス2

    1994年7月18日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 纵版STG

    2021-7-3 / 标签: ARC STG Video_System SNK 1994

  • 流氓大混战 The Combatribes

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT TECHNOS 1990

  • 霸王忍法帖 Ninja Master's

    1996 / ARC / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC FTG SNK ADK 1996

  • 真人快打II Mortal Kombat II

    1993年4月 / ARC、SFC、MD等 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1993

  • 真人快打 Mortal Kombat

    1992 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1992

  • 幻魔大战 Magician Lord

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi 1990

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