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性感疯狂大射击 セクシーパロディウス
1996年3月(ARC)、1996年11月1日(PS)、1996年11月1日(SS)等 / ARC、PS、SS等 / STG
2022-9-23 / 标签: ARC PS STG Konami 1996
成立侦探所解决客人委托的剧情对于STG的确是很新颖的款式,需要收集足够多的道具,解决足够多的敌人来完成委托,以及最后的时限关卡都非常有意思,但唯一的问题是,太难了啊。光是躲避弹幕已经是勉勉强强,在此之上还得注意完成任务,对于玩家实在是过分的要求。三面的场景和音乐很明显是NETA了恶魔城,Konami总算是想起来自己还有这么个大IP了。 -
铁板阵 ゼビウス
1983年1月29日 (街机) / 街机、Apple II、Atari 7800等 / 纵版STG
2021-1-9 / 标签: ARC FC STG NAMCO ATARI 1983
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四国战机2 ソニックウィングス2
1994年7月18日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 纵版STG
2021-7-3 / 标签: ARC STG Video_System SNK 1994
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太空战斗机 ダライアス
1987年2月 / PS4、Wii、i-αppli等 / STG(横スクロールシューティング)
2022-6-18 / 标签: ARC STG TAITO 1987
以现在的眼光来看,前两作的系统实际上就是基于GRADIUS系列的一个变种,但又演变出了自己的特色(堪比索尼克之于马里奥),同时由于当年过于苛刻的配置条件和奇怪的屏幕比例,导致其家用主机版直到1990年才在PC-E上姗姗来迟。而实际的游戏表现也没有让人失望,画面的确领先于时代,尤其是过长的屏幕的确带来了纵深感,使得场景显得十分宏大,为横版STG带来了一种新的可能。 -
太空战斗机2 ダライアスII
1989年9月 / SS、PCE、GB等 / 横版STG
2022-4-24 / 标签: ARC MD STG TAITO 1989
MD版通关。整体来说算是相对正常的一作Darius了,就是老老实实的太空SF题材STG,也为整个系列奠定了诸多标准。另外值得一提的是MD版的音乐是由岩垂德行老师负责的,比起小仓久佳的原版音乐做出了适合MD音源的改编,强调了一下鼓点,使得音乐整体上呈现出Langrisser的风味。 -
太空战斗机外传 ダライアス外伝
1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG
2022-6-27 / 标签: ARC STG Taito 1994
在无数次通关之后,我唯有颂唱赞歌:以美学层面上来说,DARIUS GAIDEN毫无疑问代表了2D横版STG的最高水平,以1994年的硬件条件而言,当年的TAITO显然尽了它的全力。而这种奢侈的对美的享受,只有当你真正的在与敌人默契的共舞时才能完全体会。十星奉上,敬那再也不会有的,英雄辈出的时代。 -
光辉传说 ツインクルテール
1992年7月24日 / MD / STG (Top-down)
2021-5-5 / 标签: MD STG Zap TOYO 1992
典型的Top-down shooter式STG(类似SNK的《怒》以及《超级魂斗罗》和《魂斗罗3》的俯视关卡等),不少地方确实借鉴了早期RPG的地图设计(比如隐藏房间和分支路线等),但难度实在太大,且节奏强度非常之高,要想上手还真不容易。 -
兵蜂 ツインビー
1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)
2023-5-13 / 标签: ARC FC STG Konami 1985
原点。与同年的Gradius初代一同确立了Konami STG的基本规则。小波同学当年确实是有点东西的。。。 -
疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG
2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990
《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》
玩过的标签
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