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时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2022-7-9 / 标签: key galgame 竜騎士07 AVG Switch 2021
你说开头那段多有龙7同人时期那味儿啊,不断失控的现状和逐渐崩坏的日常不就是他一直以来营造恐怖感的拿手好戏吗?但是一看到Loopers这个组织的瞬间,我就知道,全完了。总的来说,与其说是AB再现,不如说这就是麻子的成神之日应该有的样子。但限于篇幅问题,这个选择轮回系本来就很老套的故事还非常的糙,身为galgame居然也存在与固定时长的TV动画同样的问题,阿键,你到底在干什么啊! -
逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-2-9 / 标签: 3DS AVG Capcom 2016
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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2020-12-3 / 标签: key galgame 田中ロミオ 竜騎士07 麻枝准 AVG PC 2011
结论:Key社并不适合这种宏大黑暗世界观题材的作品。我只能说,之后在SP里Key选择回归夏日与家庭,绝对是一个正确的决定。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2020-4-17 / 标签: minori galgame PC AVG 2009
几个问题:1、缺乏对世界观背景的深入描写(有人说是限于篇幅,这里我反手就是一个《星之梦》甩他脸上);2、缺乏末世的氛围营造,反正这种闲适的田园生活实在让我感觉不到“哇要世界末日了诶”(这里我还是反手一个《星之梦》甩出来);3、结尾太拖,有凑时长的嫌疑。而以上这些问题都将会减弱游戏整体的感染力。(所以,这里我还是。。。) -
秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶
2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV
2022-10-4 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2010
勾指起誓的选项其实和Chaos Child的妄想触发器类似,即借用手柄的肩部按钮来作出选择,galgame会社里很少会有像5pb.这样拥有极强的主机游戏意识。但文笔实在是跟不上,充斥着一种幼稚的自私和不负责任。情节发展上跟其他的MO系列作品一样,依稀都能看出神知的借鉴,若木老师大概真的是MO系列的铁杆粉丝吧。但这样问题就来了:有这个时间我为什么不把神知动画再看一遍呢?人家况且还有渡边明夫呢,你呢? -
秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~
2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.
2023-1-21 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2008
https://www.douban.com/review/14902084/ -
Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2020-2-9 / 标签: galgame âge PC AVG 2003
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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2023-4-2 / 标签: PC AVG KEMCO 2015
龙骑士07!大!胜!利! -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2024-1-4 / 标签: FrontWing 紺野アスタ galgame PC AVG 2023
“神明一定是存在的!”“奇迹刚刚不就发生在我们眼前吗!”。。。很多galgame的结尾其实都有差不多类似的话,但相似的一句话放到不同的galgame里,分量却不一样。如何让这句现在早就稀松平常的日式台词变得有分量,是此类galgame的一个大课题,而这次的ATRI团队,除了原画之外,显然自上而下都没有把握好这个课题,只有渡边明夫还是那个渡边明夫(尤其几个角色的侧面像一看就知道是他)。之前コノハ还在吐槽大家为什么都变得喜欢催眠人妻了,而现在正是一个奇迹出现的前夜,只不过这个前夜会持续多久,这就没人知道了。。。 -
沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜
2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG
2023-4-28 / 标签: KID 5pb. galgame PC Switch AVG 2002
一个好的恋爱故事,好像并不是单单只会写某个人某件事,而总是在描写会包括很多人很多事的一方天地,但最终,他还是会把焦点放到这个人这件事上,好似蛋糕上的那颗樱桃。但请注意,我这里说的“一方天地”并非空中楼阁,而是实实在在的楼宇街道,是需要大量琐碎化、人情化的细节作填充的水晶球。如果你只是随便的在沙滩上花一下午时间垒出来我一脚就能踢翻的几个城堡,这里自然也就不存在什么「想い出にかわる君」,因为你无焦可聚 -
FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -
2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2022-7-7 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2017
看到揭晓真相的那段时我真的怀疑铃鹿美弥是不是代笔了。同样是为一场漫长旅途画上休止符的完结篇,天之少女拼尽全力将故事中的人物尽皆得到救赎,而Flowers冬篇则让少女们随便动动脑流流汗就把自己在前三部的所有恩怨全部一笔勾销,不仅没能做到给予玩家完结时该有的解脱感,动机上的不合理反而还让之前构筑的大厦出现斑斑裂痕。面对Grand Finale里女孩子们的画卷,我所余的唯有一声叹息。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-2-9 / 标签: 陈星汉 Thatgamecompany Annapurna_Interactive AVG PC 2012
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逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-2-9 / 标签: 3DS Capcom AVG 2013
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纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2022-6-3 / 标签: ウグイスカグラ ルクル galgame PC AVG 2014
galgame我玩的也有一些了吧,演出这么平庸的我还真是头一回见,几乎很难让人相信这是一款14年年底的作品(横向对比同时期的gal差距更为明显),还偏偏撞上了这个从头到尾翻来覆去就那几首曲子的乏味配乐,以及这个根本不知叙事节奏和高潮为何物,让人感觉不到哪怕一丝情感波动的温吞剧本。如果ルクル和制作组真的很想走这个类似古典舞台剧的叙事风格路线,我建议你们去学一学型月和同人时期的龙骑士07。 -
流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV
2022-1-31 / 标签: シルキーズプラス galgame PC AVG 2017
感谢範乃秋晴老师让我度过了自我开始玩文字冒险游戏以来最无聊的30个小时。。。来,让我数数,有时空轮回,有奇幻虚拟异世界,有克隆人和AI,再沾点部分人喜闻乐见的悬疑,这是一盘比ISLAND还要纯正的大杂烩。但好歹ISLAND还有那么一撮真诚在呢,这里呢?很抱歉,什么都没有,只有一个软弱的创作者在面对商业利益时所表现出的屈从与投机。 -
樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE
2022-11-24 / 标签: FAVORITE 漆原雪人 galgame PC AVG 2019
不是不能明白作者想要表达的意思,但如此矫揉造作无病呻吟的文字实在是磨人耐心,60个小时的游戏时长实际能提供有效信息的部分大概不超过五小时,推完感觉自己不论感性还是理性都没有任何的触动。省流一点的说法就是,浪费时间。。。总之剧本上不论怎么看,他都是我推过最差的文字冒险游戏。 -
最后生还者:第二部 重制版 The Last of Us Part II Remastered
2024年1月19日 / PS5 / AAVG (Survival horror)
2024-5-27 / 标签: PS5 AVG TPS Naughty_Dog SCE 2024
剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?
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