-
RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-5-7 / 标签: STG PC RebRank 2011
人设好看音乐动听弹幕又漂亮的STG还有什么是你不满意的?总体来说,弹幕风格是在车万的基础上辅以《绊地狱》的贴脸效果,场景和运镜很《斑鸠》,音乐则有崎元仁并木学一脉主导动机作曲之风,游戏整体则又置于类似《闪亮银枪》的科幻背景之下。果然,对于STG而言,只要会借鉴就是成功。 -
太空战斗机2 ダライアスII
1989年9月 / SS、PCE、GB等 / 横版STG
2022-4-24 / 标签: ARC MD STG TAITO 1989
MD版通关。整体来说算是相对正常的一作Darius了,就是老老实实的太空SF题材STG,也为整个系列奠定了诸多标准。另外值得一提的是MD版的音乐是由岩垂德行老师负责的,比起小仓久佳的原版音乐做出了适合MD音源的改编,强调了一下鼓点,使得音乐整体上呈现出Langrisser的风味。 -
飚风直升机 Ajax
1987 / ARCADE / STG
2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987
2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢? -
R-TYPE Δ
1998-11-19 / PS / STG
2021-9-9 / 标签: PS STG Irem 1998
难度亲民。虽然比起同为PS独占的Gradius外传弱了不少,但在Irem业已退出街机市场,大量员工流失(其中就有很多R-Type制作组的成员)的大背景下做到这个程度已经算不错了。流程中规中矩,3D效果乍一看勉勉强强,但随着流程的深入背景渲染逐渐加强,属于系列的那种渗入骨髓的阴森恐惧感也就慢慢显露出来。最终关我想是个人进入过都会印象深刻吧。。。 -
武装飞鸟2 ガンバード2
1998-12 / ARC、DC (2000-03-09)、PS2 (2004-02-19)等 / STG
2020-2-9 / 标签: STG ARC DC 彩京 1998
-
狱门山物语 ぐわんげ
1999年6月24日,2010年11月10日(XBOX360) / ARC、Xbox 360 / STG
2020-2-9 / 标签: ARC CAVE ATLUS STG 1999
-
太空战斗机 ダライアス
1987年2月 / PS4、Wii、i-αppli等 / STG(横スクロールシューティング)
2022-6-18 / 标签: ARC STG TAITO 1987
以现在的眼光来看,前两作的系统实际上就是基于GRADIUS系列的一个变种,但又演变出了自己的特色(堪比索尼克之于马里奥),同时由于当年过于苛刻的配置条件和奇怪的屏幕比例,导致其家用主机版直到1990年才在PC-E上姗姗来迟。而实际的游戏表现也没有让人失望,画面的确领先于时代,尤其是过长的屏幕的确带来了纵深感,使得场景显得十分宏大,为横版STG带来了一种新的可能。
玩过的标签
- 252ARC
- 236PC
- 224ACT
- 161AVG
- 138STG
- 132galgame
- 94Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
- 66SNK
- 64SEGA
- 54RPG
- 53FC
- 51Switch
- 46任天堂
- 411993
- 401994
- 391991
- 341992
- 33SFC
- 331990
- 29PSP
- 291995
- 271998
- 26AAVG
- 25PUZ
- 25GBA
- 252004
- 252009
- 24TAITO
- 24SquareEnix
- 24ARPG
- 221996
- 22TPS
- 211989
- 212017
- 20CAVE
- 202011
- 20PS
- 202001
- 201997
- 20falcom
- 202016
- 192007
- 182014
- 182003
- 172015
- 173DS
- 171999
- 17NDS
- 172002
- 162020
- 162012
- 16PSV
- 162005
- 16DC
- 162000
- 15SS
- 152013
- 152019
- 15SCE
- 141987
- 142018
- 142006
- 142008
- 14ATLUS
- 13IREM
- 135pb.
- 13SQUARE