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东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2007
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宇宙巡航机3 Gradius III
1989年12月11日 / SFC、ARC / STG
2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989
居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。 -
异形战机Leo R-Type Leo
1992 / ARC / STG
2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992
若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。 -
R-TYPE III
1993-12-10 / SFC / STG
2021-9-5 / 标签: SFC STG Irem 1993
史上最难电子游戏,极可能,没有,之一。Irem用六个关卡,不到一个小时的流程再次挑战了STG作为一个电子游戏门类的极限。 -
极上疯狂大射击 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜
1994年4月26日 / Arcade、SFC、PS等 / STG
2022-9-21 / 标签: ARC SFC STG Konami 1994
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疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG
2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990
《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》 -
性感疯狂大射击 セクシーパロディウス
1996年3月(ARC)、1996年11月1日(PS)、1996年11月1日(SS)等 / ARC、PS、SS等 / STG
2022-9-23 / 标签: ARC PS STG Konami 1996
成立侦探所解决客人委托的剧情对于STG的确是很新颖的款式,需要收集足够多的道具,解决足够多的敌人来完成委托,以及最后的时限关卡都非常有意思,但唯一的问题是,太难了啊。光是躲避弹幕已经是勉勉强强,在此之上还得注意完成任务,对于玩家实在是过分的要求。三面的场景和音乐很明显是NETA了恶魔城,Konami总算是想起来自己还有这么个大IP了。 -
警视厅大作战 アームドポリス バトライダー
1998年12月 / ARC / 纵版STG
2023-5-24 / 标签: ARC STG Raizing Eighting 1998
空战之路对标飞跃巅峰,苍穹红莲队对标新世纪福音战士,蝙蝠骑警对标天元突破,合理论证,RAIZING就是STG界的GAINAX!(音乐:崎元仁、并木学。本作的音乐算是两位大师珠联璧合的佳作,可惜由于涉嫌抄袭导致至今未发售官方OST ) -
アクスレイ
1992年9月11日 / SFC / STG
2022-9-30 / 标签: SFC STG Konami 1992
采用球面显示形成的伪3D效果的确是个亮点,然而细究下去,你会发现本作对于Konami动作游戏的继承和发展:继承,是指类似沙罗曼蛇的横纵版交替流程以及魂斗罗3的武器切换系统,发展,不仅是指本作为魂斗罗和Gradius系列产生的深远影响,更是指本作孕育出了日后给动作游戏留下浓墨重彩一笔的伟大公司——Treasure。所以,本作与同期的魂斗罗3一样,共同在动作游戏历史的重要节点担负起了承上启下的重任。 -
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2002
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宇宙巡航机外传 グラディウス外伝
1997年8月28日 / PS、PSP / STG
2021-8-24 / 标签: PS STG Konami 1997
本作证明只要Konami想做还是能做出来的。从包装到内在对系列而言无疑都是里程碑式的翻新,而且由于是PS独占,不需要考虑街机平台的限制,反倒让制作大显拳脚,最终的成品就如同大家所看到的,120%发挥PS机能优势的Gradius。最终战BOSS的魄力估计会让1997年的玩家惊掉下巴吧。。。另外本作的语音也是诚意满满,不仅做到全语音,甚至还能在选项里选择男声或女声。 -
实况疯狂大射击 実況おしゃべりパロディウス
1995年12月15日 (SFC) / SFC、PS、SS等 / STG
2022-9-22 / 标签: SFC PS STG Konami 1995
可能是史上最吵的横版STG,旁白从头到尾嘴就没停过,而且说的话还不带重样的,很好奇这么多的语音要怎么塞进一个SFC卡带里(本作SFC卡带容量为3MB),这在今天看来简直是黑科技。大概是1995年心跳回忆发售的关系,本作出现了大量美少女动画元素,整体风格也从恶搞开始向日本ACG的萌文化转变。再就是习惯了Parodius系列的明快轻松风格之后,我已经有点腻着了(不过该给的九星还是要给www)。
玩过的标签
- 252ARC
- 236PC
- 224ACT
- 161AVG
- 138STG
- 132galgame
- 94Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
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- 64SEGA
- 54RPG
- 53FC
- 51Switch
- 46任天堂
- 411993
- 401994
- 391991
- 341992
- 33SFC
- 331990
- 29PSP
- 291995
- 271998
- 26AAVG
- 25PUZ
- 25GBA
- 252004
- 252009
- 24TAITO
- 24SquareEnix
- 24ARPG
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- 22TPS
- 211989
- 212017
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- 202011
- 20PS
- 202001
- 201997
- 20falcom
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- 173DS
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- 17NDS
- 172002
- 162020
- 162012
- 16PSV
- 162005
- 16DC
- 162000
- 15SS
- 152013
- 152019
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- 142008
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- 13SQUARE