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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-2-9 / 标签: KID galgame AVG PC 中澤工 打越鋼太郎 2002
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东方幻想麻雀 3rdGeneration 東方幻想麻雀 3rdGeneration
2011-08-14 / PC / TAB
2020-2-9 / 标签: PC D.N.A.Softwares TAB 2011
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虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2021-10-17 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2013
为最后天堂与地狱间的那一线之隔加一星。在前80%的时间里,虚少给我的印象就是一副精致而毫无任何生气的骨架——这还不是重点,重点是这副架子多半还是被杉菜水姬的原画撑起来的。如果不是我耐着性子又花了两天半的时间打到TE,我恐怕很难喜欢上这个极度考验人的耐心和理性的故事吧。TE选择回归前作,再次为虚少赋予前作的物哀美学,这是IG社和铃鹿美弥在剧本上做的唯一正确的事。至于搜查系统方面,比前作有一点点进步。 -
电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗
2021-10-9 / 标签: PSV FTG SEGA フランスパン 2014
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战国传承3 戦国伝承2001
2001年7月18日 / ARC、Neo Geo AES、Wii VC等 / ACT / Noise Factory
2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK Noise_Factory 2001
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秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム
2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG / KID
2022-6-26 / 标签: KID 5pb. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2005
OP的实景拍摄画面的确很有震慑力,题材上从高中生生活转为大学的社团活动也证明这个系列是想求变。几条线写的都中规中矩,即便还是那个秋之·不搞三角恋就浑身难受斯基·回忆,让玩家纠结的地方也不算很多,可算是系列的一部甜作。只是人际关系上作为中心人物的明日香其人格魅力不够,一定程度上可能会影响玩家体验。 -
白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー
2014-12-24 / PC / AVG
2021-6-2 / 标签: leaf Aquaplus galgame 丸戸史明 PC AVG FD 2014
官方胃药夫复何求?细节上也确实能看出来这些人与过去达成了和解(第三者角色的刻意缺失、丰富翔实的生活细节等)。事实就是这样,曾经的纠结与苦涩也只是青春的插曲而已,生活也总是得向前看。 -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2022-7-27 / 标签: FC ACT Capcom 1987
同样是高难度,但洛克人的这种在平台跳跃、敌人位置、以及特有的移动延迟等方面经过精心计算而产生的巨大难度,与忍者龙剑传里粗暴的堆敌人胡乱的造地形形成了鲜明对比。这种精巧的关卡设计,同期可能只有魂斗罗水平在它之上。 -
东方幻想麻将2 東方幻想麻雀 Revition2
2009年8月15日(C76) / PC / 桌面 / D.N.A. Softwares
2020-2-9 / 标签: PC D.N.A.Softwares TAB 2009
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毁灭战士 DOOM
2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-5-31 / 标签: FPS PC IDsoftware Bethesda 2016
本格的なFPS。可爱的小恶魔们,快来尝尝我又黑又硬的双管霰弹枪吧! -
秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜
2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV / KID
2021-11-23 / 标签: KID 5pb. MAGES. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2004
气喘吁吁的抵达了终点线,拼尽全力最后终于摸到了丸户史明的脚后跟。但问题是,人家丸户史明还没起跑呢,你的终点线还没人家的起点线远,仅仅这样你就满足了吗?好了,以上是批评的部分,接下来开吹:MO4与MO2一样,真正成功的地方在于运用多视角去描述一段感情。除了告诉玩家“她爱我”,还让玩家知道“她为什么爱我”,因为只有为爱赋予动机,感情才是真挚的。但是,三角恋的部分还是得加油啊,老伙计们。 -
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム / Front Wing × 枕
2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020
与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。 -
恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》
2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG
2024-9-6 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2023
他真的只是想让大家都幸福,我哭死。。。要说原作的诸多问题,其实都可以归结为不成熟。作为IG的处女作,杉菜水姫的画风没起来是一方面,剧本保守的选择了最模板化的推理小说范式,对于女性的遐想、对于刑侦办案的幼稚理解、对于阴谋的天真臆测,无不彰显了如涉世未深的处男一般的乳臭味道。那么在这回的CG重绘、剧本扩写的精心重制下,这些小问题当然会迎刃而解——并不会,一个人肯定不会因为时间赋予的成熟就能否定掉自己的青涩时代,这部作品还是那个样子,在我看来扩写的部分甚至还带来了新的处男臭。还是在用天少的思路让大家都有一个Happy Ending,我不否认这些努力,然而细节上不能严丝合缝终究还是达不到天少时的效果。不过这个情怀我还是愿意一口闷的233。 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-8-23 / 标签: PC SRPG AVG leaf Aquaplus galgame 菅宗光 涼元悠一 2015
Leaf这回故伎重演:在前期让大段的日常麻痹你的心,却早就暗搓搓攒了个大招在结尾一口气释放出来,这片土地的悲剧从未改变,断肠人仍是断肠人。除了一向诟病的节奏感,本作的系统同样是一泡污,硬生生把一套战棋系统做成了大大小小的QTE大合集,不仅削弱了策略性,还让战斗充满了各种不确定的变数,这对于战棋游戏无疑都是硬伤(其实还是那句话,我真的很想用曹操传的系统重制其他所有的战棋游戏)。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2021-2-10 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2005
为什么是高城秋五?为什么不是高城七七?这不是这个故事能解答的问题,而是讲述故事的方式决定的。假若这个故事以高城七七的视角展开,那么出现在我们面前的,将是一本标准的推理小说,扑朔迷离但终究还是会拨云见日——但很可惜,这是一部galgame。所有人的爱与恨,喜与悲,信念与渴望,只有在高城秋五的眼中才能一一呈现,原因就是这么简单。侦探能解答真相,但不能解答一切。正如高城秋五既是侦探,又注定成为不了侦探。 -
星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス
2023年2月24日 / Nintendo Switch
2023-3-26 / 标签: Switch ACT 任天堂 HAL研究所 2023
他剧情甚至还有反转,HAL研究所,强!这作索尼克味儿很重,而且关卡设计还参考了很多其他的MD前辈,但HAL研究所一贯的坚持终究还是没让这个粉色小圆球走了马里奥的老路,而是在任天堂合家欢的大理念下自成一派。忽略掉BOSS设计太过偷懒这个系列老问题还是很棒的,复刻加的各种小点缀也把原版不太多的内容给撑了起来,算是很用心了。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)
2024-7-23 / 标签: PS5 ACT Santa_Monica SCE 2022
老的少的高的矮的胖的瘦的大的小的,外加一颗头,都坐在一张桌子上吃饭的时候,一个非常索尼的Family就这么诞生了。正因为游戏如此真挚的反映了家族之绊,才让后面的那些家族成员间的背叛与反目成仇显得是那么触目惊心,也让阿特柔斯在两个阵营间陷入了一个类似TLOU2的两难境地。但战神显然不是TLOU,圣莫妮卡也显然不是顽皮狗。当奥丁卸下他的伪装,将所有的因果、仇恨、怒火全部集中于己身的时候,任何关于因剧本延展而带来的困扰与纠结的可能性均烟消云散,你只要对他使用炎拳就可以了。很聪明,但和千篇一律的流程设计一同反映出的则是龟缩在壳内的保守。TLOU2的那种涉险,看来即使是索尼,大概也只能承受一次吧。。。 -
R-TYPE Δ
1998-11-19 / PS / STG
2021-9-9 / 标签: PS STG Irem 1998
难度亲民。虽然比起同为PS独占的Gradius外传弱了不少,但在Irem业已退出街机市场,大量员工流失(其中就有很多R-Type制作组的成员)的大背景下做到这个程度已经算不错了。流程中规中矩,3D效果乍一看勉勉强强,但随着流程的深入背景渲染逐渐加强,属于系列的那种渗入骨髓的阴森恐惧感也就慢慢显露出来。最终关我想是个人进入过都会印象深刻吧。。。 -
隐形守护者 隐形守护者
2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG / New One Studio
2020-2-26 / 标签: AVG PC 2019 NewOneStudio
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半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One
2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS
2021-6-21 / 标签: PC FPS Valve 2006
“一鼓作气,再而衰,三而竭。”——Gabe Newell。 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV / TOKYOTOON
2020-3-11 / 标签: galgame TOKYOTOON PC AVG 2020
1、整个游戏从头到尾就一个选项,请问跳选项的那两个按钮有什么用?2、情节太碎,有时候你甚至还没搞清楚这帮人在干啥就到下一件事了,导致本作的叙事风格极其虚浮,推完之后脑袋里甚至没有什么印象深刻的场景;3、表面上是有着千张CG几十首曲子的大制作,但实际上过短的流程导致这一切都像是在走马观花。说了这么多,问题其实都可以归结于一点:太短啦。如果你们描绘的是爱、是希望、是银河,仅仅只是这点流程,还远远不够呐 -
最终幻想4 ファイナルファンタジーIV
1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG / スクウェア
2022-3-2 / 标签: SFC GBA RPG SQUARE SquareEnix 1991
以登陆新平台的系列第一作而言,FF4显然不像7和10那样充满着“革新”的味道,你在这部作品里处处都可以窥见FC时代的古旧烙印。而以SFC时代的作品而言,FF4又不像之后的5和6那样有着值得推敲的系统和值得回味的流程。所以算来算去,唯有这个充满时田贵司味道的剧本大概可以稍稍咀嚼一下。难度基本还好,但是你们写程序脚本的时候是不是在遇敌率那里多写了一个零啊。。。
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