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信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2021-11-9 / 标签: PC PSV SLG KOEI KOEI_TECMO 2013
PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。 -
三国志11 三國志11
2006年3月17日(无印版,日本) / PC、PS2、Wii / SLG (历史模拟游戏)
2020-2-9 / 标签: SLG KOEI PC 2006
为泄矢青蛙子干杯!萌战无双是最强的! -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2020-2-9 / 标签: KOEI SLG NDS PC Switch 1999
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太阁立志传 太閤立志伝
1992年3月13日 / SFC、MD、PC等 / 策略
2021-5-18 / 标签: MD KOEI SLG 1992
当年应该没坚持下去,节奏太慢。从尾张清洲城去一趟京/界恨不得得走五分钟。但是,确确实实,开天辟地。早在历史SLG混沌初期光荣就已经知晓了SLG与RPG以及模拟经营游戏等的区别与联系,也无怪日后旗下几个系列的大卖了。 -
信长之野望・武将风云录 信長の野望・武将風雲録
1990年12月12日 / PC-88、PC-98、MSX2等 / 历史模拟游戏
2021-5-18 / 标签: PC MD SLG KOEI 1990
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三国志曹操传 三國志曹操伝
1998年12月 / PC / SLG
2018-12-11 / 标签: KOEI PC SRPG 1998
正史线不功不过,属光荣的正常发挥。恰恰是奇幻的魔王线真正表露出了光荣的野心。三兄弟过分相信孔明最终自取灭亡,江东孙氏对诸葛怀有戒心却仍屈服在诸葛之下,而孔明又怎能完成他那“匡复汉室”的理想?大概也只能妖魔化吧。而这,就是乱世之道。
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