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伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版
2007年2月1日 / PSP / A·RPG
2021-7-28 / 标签: PSP ARPG falcom Konami 2006
现在来看整体素质一般,但既然能挽救Falcom于水火,说明当年大家还是很吃这种刷刷刷的套路的。难度嘛,自然要与玩家花的时间成反比。最终迷宫和BOSS太有轨迹味儿了。另外PSP版的移植确实。。。不尽人意,Konami在这点上难辞其咎。尤其是画面,能让PSP显示出GBA的画面效果,我觉得也挺难得的。 -
悠久之翼-前篇 ef - the first tale.
2006年12月22日 / PC / AVG / minori
2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006
前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。 -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2021-8-4 / 标签: Switch ARPG falcom DotEmu 2006
其实和空轨3rd是一个性质,都是给系列粉丝的一个Fandisk而已(建议先打完伊苏1、2再玩)。多主角的设定不仅是为伊苏系列增添新的可能,三位主角在招式上的不同更是为系列前期“弹幕躲避”的实质玩法内核锦上添花。说白了,falcom此时已接近纵版STG的核心,如果falcom真的要进军STG市场恐怕也不会有什么大的问题。可惜啊,现在已经是2006年了。。。 -
半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One
2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS
2021-6-21 / 标签: PC FPS Valve 2006
“一鼓作气,再而衰,三而竭。”——Gabe Newell。 -
地球冒险3 MOTHER3
2006-04-20 / GBA / RPG
2021-1-19 / 标签: GBA RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 2006
直到最后我才明白游戏标题的真正含义。无论何时身在何处,唯有羁绊才能证明我们何以为人。请不要忘记,这一切都始于一位父亲对家人的营救。虽然系统偏旧难度偏高,有趣的地方却一个接一个(二三两章的平行叙事、第七章的流落荒岛等),特殊的掉血方式为玩家提供了不同于以往RPG的玩法。文本看似天真实则机敏,不少地方不难看出对Undertale的影响。从整体上看,隐约有着反思人类历史的隐喻,也使得游戏的主题宏大而深邃 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2021-12-12 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame AVG PC 2006
描写夏日的故事很多,描写孤岛的故事很多,描写相遇与离别的故事很多,描写回忆的故事很多。。。可我还是要说,青空下的约定独一无二。最后全员的大合唱与“致不共戴天的你”相比有区别吗?在我看来,没有。因为羁绊的表现可以有很多种方式,WA2的忍痛放手是,本作的不愿放手同样也是。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2020-2-9 / 标签: SLG KOEI PC 2006
为泄矢青蛙子干杯!萌战无双是最强的! -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2020-2-9 / 标签: galgame âge 5pb. PC AVG 2006
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合金弹头6 メタルスラッグ6
2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT
2020-2-9 / 标签: ARC PS2 ACT SNK 2006
这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
玩过的标签
- 252ARC
- 236PC
- 224ACT
- 161AVG
- 138STG
- 132galgame
- 94Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
- 66SNK
- 64SEGA
- 54RPG
- 53FC
- 51Switch
- 46任天堂
- 411993
- 401994
- 391991
- 341992
- 33SFC
- 331990
- 29PSP
- 291995
- 271998
- 26AAVG
- 25PUZ
- 25GBA
- 252004
- 252009
- 24TAITO
- 24SquareEnix
- 24ARPG
- 221996
- 22TPS
- 211989
- 212017
- 20CAVE
- 202011
- 20PS
- 202001
- 201997
- 20falcom
- 202016
- 192007
- 182014
- 182003
- 172015
- 173DS
- 171999
- 17NDS
- 172002
- 162020
- 162012
- 16PSV
- 162005
- 16DC
- 162000
- 15SS
- 152013
- 152019
- 15SCE
- 141987
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