• 霸王忍法帖 Ninja Master's

    1996 / ARC / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC FTG SNK ADK 1996

  • 原始岛 1930 Prehistoric Isle in 1930

    1989 / ARC / STG

    2020-3-30 / 标签: ARC STG SNK 1989

  • 雷电 RAIDEN

    1990 / ARC / STG

    2021-9-14 / 标签: ARC MD STG Seibu 1990

  • 异形战机 R-Type

    1987 / ARC / STG

    2020-12-23 / 标签: ARC STG Irem 1987

    虽然久违大名,但其实我直到今天才算正式通关。。。不愧拥有“异形”之名,敌人造型之猎奇确实算是最近玩的游戏之最(第五关BOSS简直密恐福利),难度当然是肉眼可见的难,除了传统横版STG里的快弹速和地形杀之外(第六关选择不登场BOSS而采用在地形限制下出动大量杂兵作为关底应该是非常新颖的流程设计),难度还体现在敌人/敌人弱点的位置往往出现在相当刁钻的地方,玩家除了活用这个有点死板的僚机系统外别无他法。
  • 异形战机2 R-Type II

    1989 / ARC / STG

    2021-1-2 / 标签: ARC STG Irem 1989

    还是忍住了打九星的手。但是我可以坦言,R-Type II必将名垂STG的历史。别的不说,光是四、五两面的关卡设计就足以令人咂舌(障碍物平移/卷轴相对移动、以及类似贪吃蛇、华容道等经典游戏的空间变换等)。美术上与同为Irem制作的Undercover Cops高度相似,色彩质朴但却非常鲜明,直接导致结尾的大爆炸和队友牺牲非常具有震慑力,非要挑毛病的话,可能就是比一代流程短吧。。。
  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992

    若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。
  • 打击者1945 ストライカーズ1945

    1995 / ARC / STG

    2020-3-18 / 标签: ARC STG 彩京 1995

  • 打击者1945 II ストライカーズ1945 II

    1997 / Arcade、PS、SS等 / STG

    2020-3-18 / 标签: ARC STG 彩京 1997

  • 影武者 Shadow Dancer

    1989 / ARC / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT SEGA 1989

  • 紫炎龙 紫炎龍

    1997年2月 / ARC、SS、PS / STG

    2020-9-6 / 标签: ARC STG Warashi 1997

    仿雷电风格的STG,弹幕比起密度更强调速度,比起考察玩家的控制精度更重视反应能力。三款武器的平衡很成问题,红色子弹基本没有威力,蓝色闪电却又威力过大直接降低游戏难度。另外作为90年代中期的STG,仍然采用传统STG的revival start模式(即玩家MISS后不是原地复活,而是要倒退到一定地点重来)。不过,一流的视效风格、不错的音乐、以及最终BOSS战革命性的采用切换远近景的流程都令人眼前一亮
  • 疾风魔法大作战 - 王国大赏 疾風魔法大作戦

    1994 / ARC / STG

    2020-2-16 / 标签: ARC Eighting Raizing STG 1994

  • 突击骑兵 SHOCK TROOPERS

    1997 / PSP、Nintendo Switch、iOS等 / STG

    2020-3-30 / 标签: ARC STG SAURUS 1997

  • 苍穹红莲队 蒼穹紅蓮隊

    1996-09 / ARC、SS、PS / 纵版STG

    2020-2-9 / 标签: SS ARC Raizing Eighting STG 1996

  • 落日骑士 サンセットライダーズ

    1991 / MD、SFC、ARC / STG

    2020-2-15 / 标签: ARC SFC MD Konami ACT 1991

    Alright ma\'am, we won\'t shoot him.
  • 战区88 エリア88

    1989年8月 / ARC、Amiga、Amstrad CPC等 / STG

    2020-10-22 / 标签: ARC STG Capcom 1989

  • 威虎战机 雷暴行动 VARTH OPERATION THUNDERSTORM

    1992年7月 / ARC、PSP、PS2等 / 纵版STG

    2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1992

  • 婆娑罗 婆裟羅

    2000年 / ARC、PS4、Nintendo Switch / 纵版STG

    2021-1-15 / 标签: ARC STG VISCO 2000

  • 街头风雨 Violent Storm

    1993 / ARC / ACT

    2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强)
  • VR特警 Virtua Cop

    1994 / SS、PC、ARC / STG

    2020-4-11 / 标签: ARC LGS SEGA 1994

  • 新锐惑星 Xexex

    1991 / ARC / STG

    2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991

    系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。
  • X战警 X-Men

    1992 / ARC / ACT

    2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992

    “HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO!
  • 三国战纪2 三国戦紀2

    2000 / 街机 / ACT

    2020-3-11 / 标签: ARC ACT 鈊象電子 2000

  • 铸蔷薇 鋳蔷薇

    2005年6月 / ARC / STG

    2020-3-2 / 标签: ARC STG CAVE 2005 Taito PS2

    太乱。YGW当年仿Raizing不成功之作,由于实在太像《空战之路》,反倒没了Cave自己的风格,最终也只是十八武艺一通乱打草草了事。对于Cave而言,只是处于及格线水平的作品。
  • 彩虹岛 レインボーアイランド

    [AC]:1987年 [AC]:1988年(〜エキストラ) [FC]:1988年7月26日 / PS2、Win、MD等 / アクションゲーム

    2022-7-1 / 标签: ARC MD ACT Taito 1987

    听DARIUS 30周年纪念原声集时偶然发现其收录了本作关于DARIUS部分的关卡BGM,是故评价上调一星。其实我也不大应该对这种自娱自乐性质的作品苛求过多的。。。

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