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街头霸王2'T:超级格斗 ストリートファイターII' TURBO -HYPER FIGHTING-
1992年12月17日 / ARC、SFC、PS / FTG
2020-3-29 / 标签: FTG Capcom ARC 1992
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兵蜂出击 出たな!! ツインビー
1991年2月20日 / Wii U、Win、PSP等 / STG
2023-5-16 / 标签: ARC STG Konami 1991
与其说是“初代真正的续作”,我倒更认为这是小波同学在硬件进步的条件下还原出了他们想要的Twinbee的样子:真正用色彩与90年代特有的天真烂漫气质堆砌而成的童话王国。。。好吧,最终BOSS还是有了那么点恶趣味。音乐为中島正恵、山根ミチル、前沢秀憲三人负责,质量当然不必多说,尤其是街机版和X68000版的音源,为矩形波俱乐部乐迷必听的两作。 -
街头霸王2:天下斗士 ストリートファイターII -The World Warrior-
1991年2月6日 / ARC / FTG
2020-2-10 / 标签: FTG Capcom ARC 1991
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疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG
2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990
《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》 -
战斧 ゴールデンアックス
1989-12-31 / Xbox 360、PC、PlayStation Network (PS3)等 / ACT
2020-2-23 / 标签: ARC MD ACT SEGA 1989
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宇宙巡航机3 Gradius III
1989年12月11日 / SFC、ARC / STG
2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989
居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。 -
宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-
1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG
2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2020-2-9 / 标签: ARC FC Konami ACT 1988
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