• 魔神传说 マジンサーガ

    1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ

    2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993

    一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。
  • 午夜杀生 ナイトスラッシャーズ

    1993-02-19 / ARC / Beat 'em up

    2021-9-21 / 标签: ARC ACT Data_East 1993

  • 战国传承2 戦国伝承2

    1993年2月18日 / ARC、Neo Geo AES、Neo Geo CD等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK 1993

  • 怒之铁拳2 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT

    2020-2-15 / 标签: MD SEGA ACT 1993

  • 惩罚者 THE PUNISHER

    1993年 / Mega Drive、ARC / ACT

    2020-2-15 / 标签: Capcom ACT ARC MD 1993

  • 黄金鹰之剑 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~

    1993年 / ARC / ARPG

    2022-10-25 / 标签: ARC ARPG Konami 1993

    街机平台的俯视视角ARPG?最起码看上去有板有眼,身为街机游戏居然拥有一个PASSWORD存档系统,而且作为街机游戏流程长度堪称良心(OST曲目都有一大长串)。但可惜整体实质上仍是一款清版动作游戏。除了街机游戏的框架限制,其实也与街机游戏的收费模式显然与RPG类型的游戏不相容有关。Fairy姐姐好涩suki。
  • 海底大战争 海底大戦争

    1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG

    2021-6-9 / 标签: ARC STG Irem 1993

  • 魔法大作战 魔法大作戦

    1993 / ARC / STG

    2020-2-16 / 标签: ARC Raizing STG 1993

  • 变身战士 Metamorphic Force

    1993年8月 / ARC / ACT

    2022-11-19 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本质还是TMNT-like,然而问题就出在这里。Konami在89~93年的清版游戏产量当然是足够的,然而在成就上却不及CAPCOM,除了街机厅普及率的问题,更重要的还是Konami在这方面缺乏自身的特色。89年的TMNT框架直到93年还在沿用,其他乱七八糟的照抄先不提,本作最大的“变身”特色灵感也是来源于SEGA的兽王记。而同时期CAPCOM却早已推出了恐龙快打和惩罚者,足见差距。
  • 神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-

    1993年 / ARC / ACT、STG

    2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。
  • 街头风雨 Violent Storm

    1993 / ARC / ACT

    2022-11-5 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    本身其实没什么好讲的,KONAMI的快打旋风仿品而已。倒是音乐!我听到了什么!93年的正宗美国乡村摇滚!我的天哪!(Konami游戏第一定律:Konami矩形波俱乐部永远要比Konami强)
  • 恶魔城年代记 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ

    X68000版 1993-07-23、PlayStation版 2001-05-24 / X68000、PS / ACT

    2021-7-31 / 标签: PS ACT Konami 1993

    就,字面意义上中规中矩的恶魔城。说是初代重制但美术风格和关卡设计实际上更像SFC和MD版恶魔城一些。倒数第二关炼金实验室的场景应该是2D恶魔城史上最吓人的一关。另外这一代的主角应该是贝尔蒙特家族里唯一一个会摔死的吧,虽然是在特定的地方才会摔死,但反正也够丢人了我觉得。。。
  • Mega银河战士 Mega Turrican

    1993年 / MD、Amiga、Wii VC / STG

    2021-7-6 / 标签: MD ACT Factor_5 Data_East 1993

    这个系列里唯一能玩的一部(前两部完全胡来的伤害机制让游戏难度直线拔高,这部引入了受伤后无敌的机制至少能让游戏流程进行下去),但也仅此而已了。也许直到现在,我们才能认识到魂斗罗之于RNG的真正价值,不仅仅是一位开创者和奠基者,更是一个在难度曲线和关卡设计间取得绝妙平衡的游戏标杆。
  • 真人快打II Mortal Kombat II

    1993年4月 / ARC、SFC、MD等 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1993

  • 暴力摩托II Road Rash II

    1993年1月 / MD / RAC

    2020-10-7 / 标签: EA MD RAC 1993

  • 外星双傻2 ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

    1993年 / MD、Wii VC、PSN等 / Platform

    2020-2-23 / 标签: MD SEGA ACT 1993 JVP

  • タントアール

    1993年6月 / Arcade、MD、Game Gear等 / ミニゲームバラエティ

    2021-5-18 / 标签: ARC MD SEGA PUZ 1993

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