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命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2012-7-7
不错的游戏。‖怎么又上榜了‖动画能看的? -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2020-5-2
比起1几乎是换了个游戏般的提升,系统优化让手感舒适不少,比起1更能体现边打边换枪的设计,很多的场景设计都非常良心爽快……改善了爬墙的难度、系统和出现数量,这作里也就重复爬悬崖火车和旧探险队那座城那里比较烦了。剧情默认爆米花大家都理解,可最后那个某角色那个手榴弹松手实在太过弱智了,人家是小人又不是不要命也要干人的白痴。总的来说是很优秀的突突突爆米花,不想太辛苦太累动脑子玩游戏的时候玩它正合适。 -
东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2012-11-25 / 标签: 同人 东方 东方非想天则 ZUN 黄昏 东方Project
虽然个人不喜欢弹幕格斗,但是这作品满满的爱倒是不容质疑的...想要深造的可要投入大量时间哦。 -
东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2014-4-7
UFO系统真是他妈的垃圾有病恶心要是通E之后我再碰我就砍手/听说有人红绿色弱没法玩请允兵 / 20140406深夜通E,以后打死也不碰了!!要躲密集的弹幕又要顾着UFO根本不能玩!通E的话主吃绿碟副吃红蝶容易通。 -
流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル
2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー
2013-2-9 / 标签: 推理
不和2代比,这就是一个不怎么恐怖的毫无难度的诡异推理游戏,和2代比——怎么比?分歧结局太弱智毫无诚意,甚至有时候连勇气值都是虚设的。就第零话质量还可以。科学线和灵异线交叉得很烂,二代那种“两个不同世界线”的做法讨喜多了。人物关系图根本不用动脑子推理。以上评价不含完结篇与DLC,因为我没玩。 -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2013-6-16
帅爆。超出我已经很高的期望值。 谈判略难,且有点不人性化,有时并不知道选择的选项会让主角说出什么...而且谈判不能快进。就这小瑕疵吧... -
LOOP THE LOOP 饱食之馆 LOOP THE LOOP 飽食の館
2009-02-05 / PC、iOS、Android / ホラー・サスペンスAVG
2016-1-11
俗也没什么亮点的故事..恩注意本作不含任何推理成分。这破玩意有一点推理?麻烦别瞎说,不是“死了的人是凶手”就叫推理好不,看你玩过一堆文字游戏还能光为个破HE给高分也不奇怪你会把粗糙拙劣误认为精心手法了。 -
龙士传说 无限 加强版 Zill O'll infinite plus
2009-01-22 / PSP / RPG
2013-10-11 / 标签: 高自由度
战斗以及数值方面不尽人意,但各种剧情分支独立事件极其精彩,自由度很适中。光荣大概是把大部分精力放在了剧情以及建模上。自行屏蔽一些难看的特效吧...向剧情党强烈推荐。给不人性化的设定再扣一分... -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2014-5-3
日式RPG的典范,诚意满满,设计优秀,即使是现在2021年很多付费游戏都做不到这个水平。这里特别提一个很多人忽略的地方:游戏有不少优秀的音乐直接取用自RPG2000的默认音乐,比如dungeon4、parting2以及solace3(可惜此曲用于循环,未加工不适宜直接加入歌单)。玩过废都之后这几年被太多根本没用心做数值的游戏喂了屎,愈发显得废都是多么的可贵 -
最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー
2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス
2013-7-10
战斗系统有新意但是极度不平衡,装备压制的情况太严重,SE的游戏都这个尿性,完全没用心做过数据 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2012-11-30 / 标签: 428 涉谷 被封锁的涩谷 神作
剧本与系统并重。神作的典范。全面优秀,除了迦南篇完全画蛇添足。 -
魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2013-8-31
谨此献给那段不复返的时光,我人生中最美好的一刻。我心中暴雪的终结之声.. -
令旗所向 采配のゆくえ
2008年10月23日 / NDS / 文字冒险
2020-1-18
光荣居然会做出剧情这么“甲方”的游戏:给我改写历史,但要符合史实!不得不说符合史实的那两个重要人物写得确实不错,但这样更显得主线故事尤其结局不伦不类,在最后还要提一下这个故事也有大阪冬之阵简直是画蛇添足的极致。至于核心玩法合战,看似要在几张地图排兵布阵,实则每步都只有有限的几个选择且有太多的指引,到最终战也不例外,实在缺乏挑战性。开天眼甚至给了结果参考图例,实在太看低玩家的勇气和智商了。
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