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伴星 伴星
2014-02-15 / PC / 失去、放棄與重新獲得的星空AVG / Narrator
2023-12-20
一开篇就直白说明了背景,我较喜欢这样而不是在其后揭晓的安排,就像绘画前要加上的底色,这就是故事开始前就已在那里的底色,有存在感上的不同。在这样的底色下,此后能描绘的一切日常都不再是日常。开篇中对不知情路人的生活的多次描写,也能让观众与凯炆共情到十足的如鲠在喉。 此处在世界观设计上还有一个小巧思,就是从进入庇护所到世界末日间足足有几个月的间隔。这也让凯炆的选择变得有意义,“有爱礼的几个月”和“没有爱礼的下半辈子”。而不是像凯炆在后面所作的“家中失火却不逃跑”的比喻。 爱礼与凯炆共度一晚前后性格的转变也让我较为意外和喜爱。就像爱礼自己所说,不仅是凯炆,故事需要的也总是观众所喜爱的生疏于此的“内有隐情式”角色。尽管每个二回熟前面都有一回生,实际情况下可能还是爱礼这种装的都比真的多。 与永嘉一家的观星则是本作中我最为喜爱的一部分。 -
献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~
2013-11-09 / PC / RPG
2023-12-24
很棒的游戏。大家都说难,JRPG苦手的我也觉得难度设置挺舒服的,除了最终BOSS感觉还没前面随便小喽啰难(总感觉是BOSS被剧情杀)。想逃课也有很多方法。看来我应该是团体战苦手,单体战糕手✌️ -
东方辉针城 ~ Double Dealing Character. 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
2013-08-12 / PC / STG
2021-12-12
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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2022-5-21
算了一下居然8年了,也补票了Gplay/UWP/JAVA三版,算是我第一个沉迷的游戏吧。可惜圈子太烂。 -
诺拉和时间工房:雾之森的魔女 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女
2011年7月21日 / NDS / RPG
2022-3-31 / 标签: 短流程
6小时通关。如果通关后能继续玩或者二周目能有特典就完美了。不然通关后真的玩不下去了。(按住b键加速,我玩到第三年交流度都满了才发现...) -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2022-5-21
和朋友一起才好玩