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星球大战: 原力释放 Star Wars: The Force Unleashed
2008年9月16日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ACT
2011-6-23
关卡设计和BOSS战都太单调了。。无脑闪电通关 -
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星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2013-7-18
女王单刷狂霸酷叼拽 -
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星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2011-8-7
【仅战役】关卡设计没啥突破,军备与科技倒是有几个有意思的,期待今后Zerg与Protoss的神奇技术 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2012-10-12
不吐槽科学原理什么的,但是观测的不独一性这问题也太大了吧……(结果还是要吐槽吗)看看人家色光光一个魔法就解决了多方便www E17神教千秋万代! -
奇异园艺 Strange Horticulture
2022年1月22日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 解谜
2022-12-10
我通关了才发现还有自动标签功能?基本就是玩一个周目的游戏,流程固定,总体体验还可以,有几个找起来比较难的,好在也没有gameover大不了try&error( -
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Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2018-8-2
「…ううん。知らない人」我知道这个我在K/A/C里看过!……硬件的部分是真的好就是了 -
最高指挥官 Supreme Commander
2007-02-16 / Xbox 360、PC / 即时战略 RTS
2012-3-19
和电脑鏖战一番发现玩家多了还是卡……无限资源死亡竞赛模式的AI不完善对游戏性有很大影响是个遗憾 -
最高指挥官2 Supreme Commander 2
2010-03-02 / Xbox 360、PC / 即时战略
2013-1-8
感觉明显不如一代 蛋疼的科技树 还有实验级的削弱 尼玛造个实验防空被一群T2端了这能玩?! -
火星生存 Surviving Mars
2018年3月15日 / PS4、Xbox One、PC / Simulation, RTS
2019-7-22
更新之后似乎好了一些,但还是没啥可重复性,我都实现完全机械化了,人类都死了就算gameover实在是很蠢…… -
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达芬奇的密室3 The House of Da Vinci 3
2022年12月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / AVG
2023-1-22
谜题设计比之前流畅了些,很少发生拿到钥匙忘了钥匙孔在哪的窘境了,剧情线也比较清晰。就是最后一关的神秘地点我还以为会有多复杂精巧的没想到这么简单……既然The Room暂时没新作了那这个还是可以玩玩的(结果这个也完结了 -
银河破裂者 The Riftbreaker
2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险
2022-9-29
把factorio最花时间的物流部份省去了,结果还是要花很多时间整地…… 资源可以调无限量所以玩起来就没什么焦虑感,可以畅快杀敌,这一点很好评。 剩下就是缺蓝图系统了,批量建造前线基地的时候还是有蓝图方便。 总体爽一把还是很舒服的 -
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VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2018-4-18
我抽烟,喝酒,烫头,但我知道我是个好女人……呸串台了(bgm38)让我深刻体会到自己英文词汇量不足的游戏,剧情风格很有意思,要说有点缺憾的话就是,隐藏要素藏在其他游戏里什么鬼啊!不看攻略打死也不知道啊! -
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维多利亚:阳光下的帝国 Victoria: An Empire Under the Sun
2003-11-21 / PC / 策略
2013-3-22
不行了……有心无力了……动员体制的维持与大兵团下的作战凭借这个指挥系统还是太累了……要求贸易制裁!