• 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2020-5-18

    这种手法玩一次是新奇玩多了就腻了……啊这家伙又来了这样
  • 百货公司日记 開店デパート日記

    2012年1月10日 / Android/iPhone/iPad / 模拟经营

    2013-2-5

    后期好卡……
  • 嘛逗离咔-魔法房租- マドリカ不動産

    2018-10-11 / Nintendo Switch、PC / PUZ / ギフトテンインダストリ

    2023-1-16

    很多谜题对不上电波就会完全卡死。喊出“卧槽这也行”的时候往往不是在惊叹而是在骂人,还好官方提供了详细攻略
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV / Navel

    2014-12-31

    咦我是什么时候变成厨的bgm38
  • 零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~

    2008年7月31日 / PC、Wii、PS4等 / 恐怖AVG / テクモ(Tecmo)、グラスホッパー・マニファクチュア

    2023-4-17

    重制白金。姑且算是把原版祭拿不到的致命BUG修了,其他部分基本也没怎么改,连个选关系统都没有……害得我顶着这个慢吞吞的跑步速度冲了四个周目。豪华版那几身衣服都挺好看的。其他的优缺点4gamer读者评价里那位大叔说的挺好的。「コーエーテクモ社員の中に、かなりのおしりフェチがいることはもはや疑いようもない。 」
  • 夏日水上乐园 常夏プールパレス

    2017-12-18 / 经营

    2023-5-5

    往泳池里加料的设计还挺有意思的,结果居然不是永续,过一段时间就没了。完全可以改成持续然后再加个清洁剂嘛。后期居民会一直弹对话框送东西没法长期放置,不太适合观赏,可惜
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2023-7-7

    一方面既有剧情的深度又有梗的广度,丰富多彩的小人和地图设计。另一方面一大堆高难折磨小游戏外加恶劣的触屏操纵系统,用模拟器开键盘映射才能玩。后期主线关数值难度高的莫名其妙,然后后续内容又只是单纯的词条天梯,可以说是手游恶劣的部分完全暴露出来了,难怪留不住人。做成主机平台的单机RPG不比这玩意强多了?
  • 银河破裂者 The Riftbreaker

    2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险 / EXOR Studios

    2022-9-29

    把factorio最花时间的物流部份省去了,结果还是要花很多时间整地…… 资源可以调无限量所以玩起来就没什么焦虑感,可以畅快杀敌,这一点很好评。 剩下就是缺蓝图系统了,批量建造前线基地的时候还是有蓝图方便。 总体爽一把还是很舒服的
  • 夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

    2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-9-15

    真正简单的简单难度,去除时间限制是两大好评点;删掉了复制/量贩系统植物油中和剂搓一天,稀有特性高难度掉落限定,调和系统需要无用技能填充chain反直觉加上角色限定技能的存在是几个不爽的地方。至于剧情……说好的海呢怎么是沙漠啊!修水管跟种树有什么关系啊!黄昏到底是个啥啊!第四部呢!
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2019-11-10

    魔幻国策树还挺有意思的,宣称天命,重建罗马!就是这祖传优化这么多年了还是没改,中后期卡的一笔
  • World for Two

    2019年5月30日(iOS、Android) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / AVG / Seventh rank

    2024-4-8

    单调而低效率的重复作业,作为游戏来讲很无聊
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2020-10-10

    开局的体验之差真的是值得一顿痛骂,战斗指令不暂停还能说是一种设计思路,采集物没有标记·快速传送要四步这种只能说是设计失误了,都A21了还不知道怎么做吗——盖好房子终于有大地图了,一个贤者之石直接炸满链,真香,我吹爆——但这一代炸弹的存在感简直比A14还弱,下一代怕不是要来个两级反转(bgm38)
  • 火星生存 Surviving Mars

    2018年3月15日 / PS4、Xbox One、PC / Simulation, RTS / Haemimont Games

    2019-7-22

    更新之后似乎好了一些,但还是没啥可重复性,我都实现完全机械化了,人类都死了就算gameover实在是很蠢……
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-30

    150h+全要素。除了主线和主角以外都很好,地图设计比起一代虽然面积似乎小了但是立体结构大幅增加,花活更多了,好评。当然系统上需要改进的地方也很多不过后续作品改了不少。季票必买。同时本作也展现出了NS机能的局限性,我们需要高清奶。
  • 爬行世界4 Creeper World 4

    2020-12-03 / PC / RTS / Knuckle Cracker

    2024-1-27

    整体系统架构偏简单,操作起来既无法实现RTS的快速分组微操,也没法实现SLG的大编队统筹自动化,打起来重复作业多就很累
  • 群青の空を越えて

    2005-09-30 / PC / 本格未来架空航空戦記ADV / light

    2014-3-23

    军宅就算在肥宅圈内也是鄙视链下游,最恶心的一群,就是因为从来不缺这种自以为懂还喜欢显摆的外行。我说的不是作者
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV / Us:track

    2020-7-16

  • 梦・现 Re:After 夢現 Re:After

    2020年4月23日 / PC、Nintendo Switch、ps4等

    2023-3-5

    你这个“写剧本的人写到六成就跑路了“的剧本是不是写到六成就跑路了啊?完全继承了本篇剧情展开写一半直接腰斩的缺点
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-2

    有一些小毛病但是瑕不掩瑜,还是堪称非常优秀的JRPG。一周目就打了我九十小时……
  • 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM

    2016-7-14

    倒车游戏
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG / ハ・ン・ド

    2022-5-17

    低配428+低配打越。推理部分灌水太多了,加上别扭的UI,让游戏节奏整体被拖慢了不少。既然都脑内分身了,就应该加入吐槽系统,把太白给的假说直接毙掉才是,总结部分也没什么意义。定价这么高也许是因为拍剧成本,但你这真不如做个二次元了。还有,说好的不存在超常现象呢???最大的亮点可能是来客串的麻仓桃(?
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2021-7-25

    被人拉来玩的多人,我理解这是一款好游戏,只能说不是特别适合我。
  • 纳迪亚之宝 Treasure of Nadia

    PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG / NLT Media

    2024-7-20

    试下洋ゲー发现果然吃不下来,人设不适应不说,文本也实在是很无趣。对白过于简单直白毫无味道,不过相应的英语很容易看懂。再见,我回二次元了.jpg
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-1

    总体相当好,有些小细节可以再打磨一下。开局捡点垃圾直接左脚踩右脚上天好开心。就是这开放世界宝箱全是垃圾+钥匙反复刷随机词条,会让我想起某些垃圾手游……不要学坏啊。希望DLC能有缓和

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