• 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2024-8-18 / 标签: FPS PC RPG Gearbox 2019 STEAM EPIC 2KGames

    流程足够长,但个人觉得不是很有意思,Boss塑造确实不如帅杰克。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-2-28 / 标签: FPS EA 科幻 机战 Respawn PC 2016 PS4 STEAM

    8分给剧情和游戏创新的设计,-1分给过短的单人流程和辣鸡EA。双时空切换并行的设计在FPS游戏里确实头一回见,但印象中只用在一关里,未免太过浪费这个创意了。另外说句可能不太好听的,短短五六个小时的流程真没能让我和BT培养起多深厚的感情,BT最后那一下投掷并没有让我有太多触动,实在遗憾。。。
  • 无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel

    2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS

    2021-11-28 / 标签: FPS RPG PC 2014 Gearbox 2K STEAM 无主之地

  • 德军总部:新秩序 Wolfenstein: The New Order

    2014年5月20日 / PC、PlayStation 3、PlayStation 4等 / FPS

    2021-6-10 / 标签: FPS PC Bethesda 反乌托邦 2014 STEAM MachineGames

    反乌托邦题材的作品接触的比较少,所以本作设定的“纳粹胜利”的架空世界观还是挺吸引我的,只可惜游戏流程没有体现这点,主要还是通过收集品呈现背景故事。游戏在许多的场景中来回切换,观感非常新奇,但战斗流程并没有体现太多场景的特点,而高重复度的敌人和关卡设计又让战斗流程相比出色的场景设计更显简陋。不得不吐槽一句,在自己家找东西竟然还要经过战斗,属实迷惑。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS / 2K Boston (Irrational Games)、2K Australia (2K Games)

    2021-5-30 / 标签: FPS PC 生化奇兵 2Kgame 恐怖

    昏暗的环境光设定不仅带来了阴森的气氛,也对找路和捡垃圾造成了较大的麻烦;无限刷新的小怪总在无时不刻消耗着我的物资,尤其时常迷路又伴随着转角遇见爱,也是另一种程度上的生存压力;前期boss反复强调人的选择独立性,不过我好像并没有看见主角有多少选择;复杂的多层地图在本作发布的年代应该不多见,但就我个人的使用体验来说实在不甚堪用。向生化奇兵系列的鼻祖致敬,但也许需要更多的体验时间才能加深我对它的理解。
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3 / FPS

    2020-11-11 / 标签: 显卡危机 FPS CRYSIS PC Crytek 科幻 EA PS3

    玩的是重制版,不知道重置了哪些部分,画面真的流批,如果当年也有这样的制作水平那可真是厉害了,外星基地那里十分惊艳。剧情没什么好说的(好莱坞大片套路)。吐槽一下地图,基本只能看个方向,差不多相当于看不出地形的地形图。任务引导做的貌似也不太行,无法从任务列表中得知是否完成及内容提示,又没有古墓丽影类的资源索引技能,导致我初次上手时经常找不到触发条件,浪费了许多时间。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2020-1-6 / 标签: FPS BorderLands2 PC 2KGames 联机 STEAM Gearbox

    极其失败的平衡设计。现在30级了,无论碰到boss还是杂兵,初见大概率被一枪/一炮轰没护甲,然后几枪打死;死前挣扎不能开镜瞄准,除非贴脸打否则基本无法打死复活;而死亡不会重置攻击进度,导致打死敌人又过分简单。这种死活一锤子买卖的平衡设计真的弱智,还tm死亡惩罚,死一次白忙几小时,tm哪个弱智想出来的敌人攻击设定?
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor / Techland

    2019-11-18 / 标签: PC 僵尸 末日 跑酷 沙盒 FPS STEAM

    游戏玩法多样,沙盒跑酷游戏当成FPS玩真是委屈了本作还算丰富的杀敌设定,想要玩出花样还是比较容易的;主线剧情较短、支线任务较多,意外的是支线任务的重复度并不高,基础技能树满级后也提供了新的传奇技能树,直接提高你各武器的伤害倍率,肉搏25级拉满已经爆锤还没点升级的橙装近战武器了。总体较为满意,期待二作。
  • 使命召唤:现代战争 复刻版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    2016年11月4日 / PlayStation 4、Xbox One、Windows / FPS

    2019-9-13 / 标签: FPS 动作射击 PC Activision COD InfinityWard STEAM

    打普通模式都死了很多次,巷战的时候根本不知道敌人在哪里打我,虽然有任务目标提示该往哪去,但对于第一次接触到COD的我而言,很多时候到了目的位置都不知道怎么操作才能触发下一段剧情,结果玩的磕磕绊绊。剧情上感觉也没有想象中精彩,美帝要当世界警察的价值观贯穿整个游戏,让我略感不适。总体上体验一般,感觉并不是很适合我。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-9-11 / 标签: FPS 战地 EA PC BF 2016 一战

    被舍友催着在75off时买了战地一。战役模式的5个小故事都很有特点,精美的画质配上优秀的音乐,沉浸感不错。如果有什么缺点的话,故事太短了,几个小时就能通关剧情模式;虽然玩家可以体验陆空多兵种,但在战役模式下可选的玩法却极其有限。相比之下游戏还是更侧重线上pvp,然而挂壁到处飞檐走壁,一场登陆战结算下来对面一个神仙140杀1死也是没谁了。。。
  • 地铁:归来 Metro Redux

    2014-08-26(PS4、Xbox One) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-5-24 / 标签: 废土 FPS 地铁 PC 末日 4A_GAMES STEAM 2014

  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2019-5-24 / 标签: FPS PC 废土 毛子 STEAM 乌克兰 metro 4A_GAMES 末日

    通关离去一年半后,我又重温了两遍曙光,对地铁的世界观有了进一步的理解。道德点设定从2033的帮助盟友进一步推广为曙光的不滥杀敌对阵营的无敌意个体,并最终扩大为对一切生命的宽容。一方面,我认为末世的你死我活决定了阿尔乔姆的慈悲也许只是天真幻想,因为放走的每一个敌人都是悬在自己头顶的利剑;但另一方面,我又理解制作者竭力传达的美好愿景:人类只有团结一切可能团结的力量,才能在这末世中艰难生存下去。
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2019-5-24 / 标签: FPS PC PS4 2019 4A_GAMES 地铁

    剧情向FPS游戏,剧情比较单一,但故事也讲述的很完整。第一次做开放世界和相对比较线性的叙事似乎不可协调,一定程度上造成了故事的割裂感。最后章节的死城回归了地铁系列的传统,阴森恐怖的室内环境、极其压抑的bgm和昏暗的视野,让人玩的胆战心惊。结局中祖父的离去大概是必然的结果,但也留下了新的希望,气氛渲染的非常到位。最后,优化还是老毛病,960带1080p只能开低特效垂直同步苟延残喘。

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