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银色逆袭 シルヴァリオ ヴェンデッタ
2015-02-27 / PSV、PC / ADV
2024-3-25
总体来说比起正田的东西更加的轻量化,但是总体的文本风格上没有做减法,而是在剧情的结构、人物的塑造上乃至设定的繁琐程度上进行简化,其实对于很多看不下去那种过于漫长的中二文本风格的玩家来说,本作的体量应该算是恰当好处,虽然从此也会有如内容不够丰厚,角色塑造单薄以及故事给玩家带来的沉重感的不足等等问题,但是本作的主题总体来说还是保持得比较好的/本作在结局的处理上是非常干爽利落,可以看得出至少在这个命题作文上本作讲初心贯彻得很清楚,虽然两个BOSS的塑造并不如dies系列一般出色,但是也就不会有如dies几个加强版上直接是想一出的不停弄新的最终战而产生的冗长感,也能够更好的体现本作的主题,我还是挺喜欢的终盘的部分 -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2019-2-9
挺好的,如果能把三部压缩成两部就好了 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2018-6-10
除了乃乃以外的个人线严重影响体验,路线顺序如果能改一改就好了 -
苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム
2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV
2022-8-20
作为竞技题材的作品,有着诸多性格各异的角色本来会是一个很好的优点,可以透过角色的交织来将竞技比赛的魅力进一步的衬托出来,然而本作因为分割了不同的路线,将不同的角色放置到了各自的路线中,导致大赛(虽然算是县大赛)失去了传统竞技题材比赛的那种含金量感,进而竞技上的魅力削弱了一层,虽然这也算是不更改剧本结构就没什么办法的事情,但本作不同路线由不同的写手撰写,质量也有着不同程度上的差距,不同角色之间塑造差 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2023-4-16
明明闪一的系统已经十分不完善了,闪二非但没有完善多少,反而还有了里疾风这种毒瘤玩意/印象最深的曲子和那个男人有关,剧情问题最大的地方也和那个男人有关,表现了轨迹总要给你喂一口的优良传统/流程设计简直......说实话如果没有闪2的话闪4评价还能高点,毕竟不用再玩一次结构类似的内容 -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2022-11-2
美术风格和音乐最喜欢的一代,也是无限巅峰体验最差的一代,同时在叙事上比起一代提升了很多,和一代连起来剧情也显得挺不错/但是在内容方面,说这这一作是一代的大型dlc并非是没有道理的,特别是后期地狱之后的内容,非常的匮乏,最终boss的设计与演出也并不算好/二代弱化了offset,更加强调魔女时间的操作,硬要我从offset和魔女时间选择一种更能代表贝姐系列的系统的话,那我确实还是更中意魔女时间,所以 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2018-8-15
绚丽的画风和悠扬的音乐,勾勒出百合花园中曼妙的一笔 -
最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind
2014年2月14日 / PS3、PS4
2023-2-13
一代中少见的人工光源表现在这里出现了不少,虽然做的挺好看但也没有一代那种用心设计的自然光的感觉,双线切割没有什么惊艳的表现,但把爱丽对乔尔的感情表现得更为深刻,比起本篇中那种生硬转变的情感表现,直升飞机这部分的情感是描写得最为深刻的/美国女同是真的脑淤血,比日本女同还喜欢绕弯子/不过比起2的那种传统白皮美剧风味的情感描写,那还是不错的/关卡设计其实意外的不错,比本篇绝大多数关卡都有趣不少 -
家族計画 Re:紡ぐ糸
2013-10-24 / PS3/PC
2019-12-14
全cv更换(其中准的cv是华哥),立绘和cg重置,1080P(也许不止?),先上主机平台但是有hs(虽然就早一个月),op movie重置,系统以2013年的角度看一般,算得上是良心重置了 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2023-4-16
把回路简化成了大号饰品,但却没有与之匹配的在其他方面多样化的角色与系统......都穿校服的低辨识度七班......唯一在闪轨剧情中没放过的op.....然而再怎么反复去想闪一居然是闪轨游玩体验最好的一作......我怎么会做这样的梦/只有几首能听却因为合成器风格导致这几首都一股塑料感....../在当时相对于法老控来说革新的3d画面来说回头来看也许意外的是最为劝退的地方,2d像素小人也许要比6头 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2023-7-1
如果不看是从1.0而来的话,2.0的内容本身也算不上多好,也是这游戏最劝退的一点,甚至2.X作为后续章节铺垫的部分是整个2.0中最好的部分——但你依然被水了一百多个任务(不知道是不是,不过我玩的时候一直有人在我耳边念叨这句)/整个2.0的最大谜团被放进了巴哈姆特的本中解决,然而现在新玩家想玩这个本要付出非常大的努力/FF14除了CG用的曲子以外全都是充满塑料感的合成器曲子,在4.0后曲子的质感好了 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2022-9-6
作为3ds上的第一作,场景人物3d化并精简优化了调查流程我还挺中意的(成步堂这老东西什么年代了还搁这精神枷锁,早该爆金币了),但前三章的内容表现并不怎么出色,作为承担着引出新角色与法律的黑暗时代这一部分的章节,整体表现更像是给未曾接触过系列作的新玩家准备的,不过正义人和夕神不像以前的检方一样墨迹挺好的/第五章在御剑登场后法庭战斗的体验有着极大的提升,内容也不错,不过作为耗费了两章加一点第一章的案子