• 天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー

    2023-5-8

    两天过去,没有CTRL的我已经把所有内容全部忘掉了,从另一角度来说,我或许可以保持新鲜感重新玩一遍.kurumi给我的印象最好.
  • AMBITIOUS MISSION アフターエピソード 1

    2023-05-26 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャ一

    2023-12-19

    原作虽然大纲完整地讲完了,但也有留下很多值得填补的地方.作为玩家我其实更期待这些内容.讲这些平平淡淡的内容我只能觉得还行了.
  • 恋爱X决胜战 恋愛×ロワイアル

    2020年11月27日 / PC / 恋愛サバイバルADV

    2022-5-23

    实在是太——乱了.如果是剧情向作品我肯定要痛骂一番的那种.因为是废萌,所以又可以原谅了.但是一年多过去了,我的印象里只有因过于混乱而带来的理解上和接受上的压力,没有留下什么欢快的东西.借恋我还能记得有主题,能记得两位女主的竞争,这一部真的是没什么说法.
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2020-5-11

    时隔两年半,游戏本身没有一个场景被我记住.只剩下当时连着很多天熬夜玩到两三点,然后早起去学校睡觉的记忆.
  • 近月少女的礼仪2.2 A×L+SA!! 月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!!

    2017-12-22 / PC / 恋愛ADV

    2022-11-18

    半夜玩的时候,直接大汗淋漓.众叛亲离实在是太创伤了,花了一个多小时才调整好心情睡觉.这好像是我头一次在作品里感到如此创伤.
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-5-11

    头一批接触到的Gal之一.
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2023-1-18

    故事和人物都非常呆.情节设计诡异的失败,感觉纯粹在烧钱.举例开篇的助理小姐有差分立绘-美术资源,有很不错的CV-配音资源,有小酒鬼的形象塑造-角色资源.一个可以当启蒙导师,做"金钱力量代表",能生发新事件的位置,最差可以卖个暧昧——但在故事里居然啥都不是.非要说,她就是设定的具象化工具人."我?我是那些设定的实证".纯粹的奢靡,轻小说做派.Determination 这首还不错.
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2022-12-9

    喜欢一个简单的设计: 把玩家对"凭什么她是牛顿?”的疑惑 短路到 作品中对"凭什么科学家是女性?"的 "落后观念"上.这样,一个21世纪的"男女平等观"玩家自然就会反对 一个"她不是牛顿"的理由,也就短路到合理性上. 没有一定反思能力很容易就在这里被操作了,令人感叹.除此之外故事本身没什么好说的.
  • 天选庶民的真命之选 セレクトオブリージュ

    2024年7月26日 / 反逆の成り上がり学園恋愛ADV

    2024-8-23

    故事失败的很彻底,难以觉得写手有任何值得说道的故事设计能力.错失了太多太多可以出发以挽回的角度.但与此同时,应该也是柚子奈在gal复出的第一作吧,感觉上柚子奈很努力.总之挺整蛊的.
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-5-11

    挺失败的.
  • 献给神明般的你 神様のような君へ

    2020年3月27日 / PC / ADV

    2022-5-9

    哭笑不得的剧本.没法评价了.
  • 空恋 ソラコイ

    2015-12-18 / PC / ADV

    2023-11-5

    日推到的ED很好听.作品则是把好的题材,以一般的用法,写的很无聊.
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012-12-21 / PC / ADV

    2020-5-11

    很不想承认但是我确实在高一的时候慢慢打完了.回想来,也差不多是这些时期的这些作品,让我开始思考我的时间是否应该被更有价值地使用.
  • 卡卢玛卢卡*同好会 カルマルカ*サークル

    2013-09-27 / PC、PSV、PS4等 / ADV / SAGA PLANETS

    2023-3-2

    让我迟来地彻底地明白了一个道理,看会社根本没有意义,只能看脚本家的id.
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2020-5-11

    我清晰地记得两年半之前,我麻木地坐在床上不断地敲着空格.M记的剧本带来的这淡淡的不快,已几近成为我打下去的全部理由. 21/7/16
  • LOVEREC.

    2015-06-26 / PC / 美少女をRECして、動画作りに励む青春部活ADV

    2020-5-11

    回忆不起来怎么打完的了.为什么会写不好废萌呢.
  • 重生游戏 リアライブ

    2019-03-29 / PC / 虚構の壁を越える、想いが繋ぐADV

    2022-5-9

    立意是正常的,在静止的一瞬里众人解开心结,重获新生,还挺有张力的.但为什么具体的选材和处理能差到 或可与烂俗网文一较高下 的这种比地步?恣意的糅合矛盾,混淆,利用,消费——那为什么不直接做一个符号化的character,而是强调人的属性呢?我暂且蒙在鼓里.
  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2023-4-23

    由于撞到我枪口上了,所以给我的观感极差.一个关于文明的故事,政治经济学意识形态完全是过家家;象征科技和另一种生命样态的铁鬼,只是科幻小说中最乏味的设想;操作人类符号系统的言灵,变成了修仙的道法,属于是破解了宇宙的奥秘.当然以上作为gal写手是完全可以原谅的,但这样就产生了格格不入的人物效应.如优里明明就是自我意识强烈的JK,非要说是启蒙运动代表,我觉得滑稽.御影确实是个会选材但是很不会写的作者.
  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2022-11-7

    意味哇咔乃.很好地演绎了混乱邪恶.混乱在于主题的极度混沌.纵观作品的演绎,几个向度互相竞争主旋律位置,头晕.人物的角色塑造也是极度紊乱.现实可以没有主题,但是作品不可以.邪恶在于完全恶意的几位角色恣意伤害着正常人.不能理解作者想表达什么.对于混乱邪恶的东西是没法评价的,它就是它是的样子.
  • 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2021-7-16

    差不多一年前玩的,我不仅失去了相关的记忆,甚至连印象都没了.看了会评论才逐渐回想起来.堆砌方便的元素如叠Buff,导致故事逻辑破绽百出,然后人物空洞地跟着元素带来的方便走,却忘了回报给那些本就不高明的设定以起码要合理的演绎.无语啊,差劲到无语.

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