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死に逝く騎士、異世界に響く断末魔
2024年4月26日 / PC
2024-4-26
死馆前传。浓厚的坐牢七小时,新加的地图&食物系统堪称狗屎,15天的流程非常重复慢热——选地区、杀怪物、做食物,血腥程度高实用程度低,一开始还乐在其中,后来杀来杀去看烦了,新花样还不多,少年下面是摆设吗。游戏最让我诟病的一点氛围是没有紧张感,前作不断重生逃脱不了,这作NE藏起来轻轻松松摆脱上位种族,外加杀死上位种族的方法早就揭晓,TE其实很早就能水到渠成,其他线相当于上位种族的恶趣味,希望、背叛与复仇,四条线收束方式都很喜欢,唯独ルシャ线的内容给我看的脑壳疼,ルシャ过于没脑子。最喜欢的ふろん连一个HS都没有啊淦。 -
メイドさんのいる暮らしS
2024-04-26 / もっとメイドさんに心から癒される日常恋愛ADV
2024-4-27
体验版的剧情太草率还以为要寄,完整版推下来还不错。搞笑段子依旧是早瀬味,可惜低价位没太能发挥路人角色的用处,角色扮演的搞笑方式用的次数太多,玩到后面没新鲜感ダレる,故事总体还是海豹社的味道,实在有些腻歪;雛咲もも各种声线放送非常好评,两人Carry全场。至于原画、E-mote则是糟糕,人物脸型很奇怪,E-mote锯齿糊一嘴,而且系统是不是有问题,CV音量拉满声音也不大。//想了想这作最大的问题是拿着省成本的思维来做游戏呢…… -
ラブピカルポッピー!
2024-04-26 / PC / 女の子に囲まれる生活の恋愛シミュレーションADV
2024-5-2
本篇+2Drama通关,广播剧超级无聊。王道向废萌,不同与以前的SMEE风格,欢乐共通+发糖个人线+煽情结局,故事的有趣程度随着游戏的推进逐渐降低,火灾到美卯第一次来店打工的剧情非常舒适有趣,之后Rap一段就感觉有些力不从心了,涼花线是最能让我感觉到过去SMEE味的。缺点很多,美卯线文本不太像测试过的,有几次将男主自定义名字显示成“主人公”;系统画蛇添足,气泡系统就是垃圾,三个气泡的时候得一个个点很麻烦暂且不说,大部分情况下气泡文本只是写了些“开心”一类的情绪表现,玩家难道是低情商看不出来吗?不如改名为低情商玩家辅助系统吧;H System就更离谱了,居然连“鼠标移到可点击的位置变换指针”的功能都没有,对着一张幻灯片点来点去有意思么;文本过场切换粗糙,突然过场前后文本联系太少,玩着有些迷惑,特别是希未线地の文唐突来一句“一年过去”属实给我整笑了。 -
八卦恋爱 Mini Fan Discs After Festival コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル
2024年3月29日 / PC / 恋バナ恋愛ADV
2024-4-21
miniFD短得要命,啥都想写,啥都写了,啥都写不好。会长与鴇矢怜变化也太突然了,终究是半成品,我寻思着故事又不是告白+几个HS就结束了,交往后的甜甜甜剧情不写了是吧。 -
迷醉唇旅~总编为我退高烧~ リップ・トリップ~編集長(ボス)はわたしの解熱剤~
2024年2月22日 / PC / 百合ADV
2024-2-23
时长连一个小时都不到,剧情什么玩意儿,比拔作还敷衍。 -
刹那にかける恋はなび
2024年2月22日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV
2024-2-25
游戏+3DramaCD全通,说不明白就用塔塔开让你明白.jpg。撫子线比两线加起来还要长,完全是冲着大团圆去,其他两线的问题一并解决了,线路资源的倾斜导致パルヴィ线与小鞠线情感描写和故事节奏都比较差,いぶき的心声居然被放在了撫子线也太过离谱了,パルヴィ线结局いぶき就有些突然,放在パルヴィ线里多好。ニーナ和撫子的声优在战斗剧情里的表现不错。VR脱衣打牌的drama挺好玩的。 -
制服女友 制服カノジョ
2024年2月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛シミュレーション
2024-3-6
全通,ENTERGRAM的上作给我雷了个外焦里嫩,本作也没啥期待。全程玩擦边球,舔脚舔汗挺对XP。全年龄简直就是在浪费原画,我要看doi啊doi啊!剧情真的很无聊,知道你是キャラゲー吧没多期待,但是能不能多表现下人物的魅力,三条路线使用同一模版看困了,进了个人线其它女主查无此人,制服カノジョProject到后面也没了个踪影。当然优点也不是没有,能够选择主动告白或被告白挺好。这个游戏告诉我们把妹要会射影(大雾 -
立ち絵が変なポーズの恋愛アドベンチャー
2024-02-19 / PC / ポーズが変!シナリオも変!カオスを楽しむ恋愛アドベンチャー
2024-5-4
立绘奇怪的无厘头怪作。不到两小时就能通关。全5种END,需要读取两次最后选项之前的剧情才能解锁END2&3,有点麻烦。剧情脑回路清奇,滑板车、大叔抱枕、百合女、腐烂味道的橘子水,只能说发展超出想象,非常欢乐,能够自由选择有趣的选项很喜欢。期待有料版。 -
贽之匣庭 贄の匣庭
2024年2月16日 / PC / 狂気と愛憎の伝奇ビジュアルノベル
2024-2-16
单线全通,一个破匣子引发的惨剧,全员脑子有点问题,建议去看看医生,啊医生也有大病,那没救了。主角人设差人强意,你说说男主魅力怎么就这么大捏?故事很大的一个问题是主线目标锁死了要重复七遍大差不差的奸杀剧情,而且人物每次脑子有问题的地方很相似,都是喜欢某个人啊、想上某个人啊、对某个人很感兴趣啊所引发的扭曲情感,说实话玩到中间就烦了,真相很无聊,某个女人根本没打算藏,这个人物只靠日记来引出实在有些强行了emm,结局也过于老套,没什么惊喜,看到开头给一个记者讲故事大概能判定结局怎么写了好吧……//画面上色讨喜,立绘很多也是一个优点,主题曲和BGM四季叶子·艳两首很不错。//企画是泉水いこ么emm -
レグルスの吐息
2024-02-02 / PC
2024-2-12 / 标签: 同人
无论未来怎么样,至少现在想与重要的人在一起。虽然游戏宣传是全年龄传奇ADV,但故事根本算不上传奇,更像是科幻+军事题材。两个主角都很合胃口,六花的表情差分又多又可爱,指つんつん很萌;扎马尾的玲也太帅了。沙滩脚印CG的氛围感不错。看了看社团的文章,开发成员的都是学生倒不是很意外,从文本中能看出一二。故事作为出道作还行。 -
八剑传 八剱伝
2024-01-26 / PC / ADV
2024-2-3
故事一般,捆绑HS+++。与桜花裁き同世界观,在故事转折上的写法比较相似。Unity+Catsystem系统属实两眼一黑,不太清楚最近的游戏怎么都用上了这破引擎。短时长撑不起八人群像剧,人物过于单薄,蓝毛男主我孙子宗介存在感几乎为零,要不是后面弑父真没啥印象。故事详略、节奏也不太行,体验版的时候就感觉種姫结婚的部分一笔略去有些离谱了。水墨战斗本质嘴炮,能写出硬汉、中二风格的精彩战斗还得找Light社那几位,第八章的全员洗白一波有点莫名其妙,前几章都在和北丞打,最后联手转变到打朱教,唐突到有些不能接受。 -
D.C.5 Future Link ~ダ・カーポ5~ フューチャーリンク
2024-01-26 / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー
2024-2-3
全通。可子线比较普通;雪那线有些惨;あいか线着重表现可爱,读起来很舒服;愛乃亜线有些生草,被爱情冲昏头脑简直变了个人www;灯莉线,这不就是男版杉并,乐子人爱看,行车不规范,亲人两行泪,她救她他救她,实在有点难绷;瑞花线体验非常棒,个人非常吃亲子情感类的故事,放到最后推果然是正确的选择。全通后的结局看不懂dbq -
我喜欢的人,喜欢女装的我 僕の好きな人の好きな人は、女装した僕でした
2024-01-26 / ADV
2024-2-3
伪三角恋的设定相当不错,故事笑点密集,玩得很开心。楠清佳线在摩天轮上突然掏出大棒撅了男主太乐了。就是愛线太短了!太短了!我的毒舌金发萝莉哼啊啊啊啊(悲 -
すだまリレイシヨン
2024-01-25 / Nintendo Switch、PS4、PC / 探索型横スクロールアドベンチャー
2024-2-4
地雷作。六小时PC版全通,记得打升级补丁。只有美术能看,故事支离破碎堪称奇葩,系统超超超级简陋,3D背景粗糙,让我以为在玩20年前的游戏,2024年了亲这种建模合理吗?!比残疾还慢的移动速度!毫无意义又浪费时间的事件调查!事件解决简直莫名其妙!ED在路上奔跑简直难绷,夕菅十八女最后想说什么也不清楚,子子子开技能扭屁股好骚啊。整部游戏只有八张CG,PCDL版的烧鸡CG还被和谐了,我草你妈了个比的ENTERGRAM、株式会社AizenProduction、株式会社偃月!!!! -
七ヶ音学園旅行部 -Tour 03 Kinugawa編-
2023-12-30 / PC / 少女とめぐる旅と青春の学園ADV
2024-1-1
2.5h通关。特有地名和食物词比较多,读起来有些累,讲鬼怒川名字由来的时候一个劲玩野獣先輩的梗也太臭了www -
こあくまちゃんの誘惑っ!
2023年12月22日 / PC / 幼馴染の誘惑が止まらないADV
2023-12-26
2h全通,普通拔作,こあくま属性在剧情里的表现很微妙,爱液浸湿的草莓内裤画的不错。 -
妹と彼女 ~それぞれの選択~
2023-12-22 / PC / アドベンチャー
2024-2-3
扭曲的妹作,仿佛回到了老吴的『何処へ行くの、あの日』。心理描写与音效的细节堪称标杆,环境作为情感的延伸也非常喜欢,陽香主観ルート结局痛徹心扉,満月同棲ルート颇像没写完而显得多余。读起来最愉悦的部分还是与老师谈话的部分,哲学思考与暗示,比兄妹剧情有趣很多,个人感觉总体的情感调动不如『初めての彼女』,总体有些可惜。 -
天瀬島は色恋ざかり
2023-12-22 / アオハルのキラキラを見つけるアドベンチャー
2024-2-3
非常痛苦的游戏体验,系统简陋而且太难用了,BGM、原画、上色要啥啥不行,有种十几年的感觉,游戏阵容是不是穿越过来的。故事内容过于经典,展开能猜个七七八八,最先推的千景线,事件解决唐突蹦出来个リリヤ会转移给我整笑了,TE有些说教的意思,不过“女主和男主在线路结束后真的会幸福吗”的问题挺有趣的,想起了Key社的SPRB。姫瑠线最后一张CG崩到妈妈都不认识。。。
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