• 重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ

    2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG

    2023-10-31 / 标签: 3DS RPG 重装机兵 2013 废土 任天堂 战车

    可玩性最高的一作重装机兵,没有之一,通关了好几遍也回味无穷,拥有系列最全面的机甲改装系统和最自由的人物构筑。如果能够把封面和人物立绘换一换销量绝对能涨不少,最后和妹妹的重逢也很感动。
  • 重装机兵2 重制版 メタルマックス2:リローデッド

    2011年12月8日 / NDS / RPG

    2023-10-31 / 标签: NDS RPG 重装机兵 高自由度 废土 战车 开放世界 JRPG

    在我心目中是重装机兵系列的巅峰,去除了三代许多不人性化的设计之后,整体的操作体验舒适度非常不错。城市和聚落氛围的营造有一种在辐射2里面探索的错觉,废土风的灵魂(点名批评xeno)。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-10-31 / 标签: 3DS 符文工房 符文工房4 模拟经营 RPG

    符文系列的游戏性巅峰!
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    2023-10-31 / 标签: 魂like ACT 魂 RPG

    平心而论其实这个游戏没有并没有差到这种地步。但这游戏给我的感觉不仅仅是个半成品,而且数值和动作机制极为崩坏,更何况还有所有人诟病的堆怪。影界寄生虫和虚血的设计看似很符合世界观的构造,实际搭配在游戏里面就是负分的机制,完全没有任何正反馈。轮椅武器横行和数值崩坏让pvp完全变成了拔线秀。制作组的一次次更新,都像是不清楚自己的问题究竟是在哪里的癌症晚期患者一样,尤其是修改钥匙价格到一万八和移动速度的改动,该削弱和该加强什么完全没有自己的想法。将无篝火的“二周目”作为地图的设计基底,无疑是一种傲慢和自以为是,实际高度也远不能做到魂一的“曲径通幽”。我假设这个游戏对标的是黑魂一吧,那么这个游戏无论如何设计得都很低级。以塞恩古城为例,敌人的站位、仇恨、数量都是被严格限制的,而它的设计思路就是如何在敌人仇恨范围不重合的情况下塞进更多的怪。
  • 加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-10-31 / 标签: 爱与勇气的冒险谭 DRPG 泉達也 日本一 PS4 RPG

    特地为了这个游戏自学了一年的日语,而游戏的剧本足以说是超越了我的期待。我猜测其实一开始想要塑造ユリィカ作为第一女主,随着泉达也脑洞的不断展开都变成了我们现在看到的ナチル的故事。回味着自己无比荒唐的人生、对所爱之人的遗憾、对月之结社的愧疚、对ユリィカ之死的惋惜、以及骨子里的自卑和对自己的深切厌恶、在两个世界的终焉之时,也是人生的落幕之际完成了对ユリィカ和自己的救赎。マルタ第一次也是最后一次拼尽全力挣脱了被命运束缚着的枷锁,开拓出ユリィカ她们能够在梦之世界存续下去的道路、而ユリィカ也为了给予ナチル救赎走向创世迷宫的终点,怀揣着毁灭世界的觉悟去创造新的世界,创造她所寻求的“所有人的幸福”——ウル。只是主线结局过后的展开速度太快,缺少应有的情感铺垫,就和异度装甲disc2被砍掉的一堆アニマ之器的迷宫一样,但跳票压力和财政危机让这部作品不得不以这种方式面世。

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