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BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG / イニミニマニモ?
2024-1-4 / 标签: RPG RPGMaker 魂like 寿司勇者 格林童话 同人
最佳的RPG黄油之一,比起前作的提升相当大,剧情有细节有深度的同时,可玩性也非常高,尤其适合多周目多路线反复游玩。 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2024-3-31 / 标签: ARPG 魂like PC 2023 XGP ACT 韩国
首发白金非常折磨,但综合来说是一部非常优秀的魂Like。一周目的难度可以看得出数值上作出了很大的妥协,动作交互这点总觉得有法环那股子“粪味”。虽然不知道现在改得如何,但那会儿打得贼痛苦。 -
堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / HEXWORKS
2023-10-31 / 标签: 魂like ACT 魂 RPG
平心而论其实这个游戏没有并没有差到这种地步。但这游戏给我的感觉不仅仅是个半成品,而且数值和动作机制极为崩坏,更何况还有所有人诟病的堆怪。影界寄生虫和虚血的设计看似很符合世界观的构造,实际搭配在游戏里面就是负分的机制,完全没有任何正反馈。轮椅武器横行和数值崩坏让pvp完全变成了拔线秀。制作组的一次次更新,都像是不清楚自己的问题究竟是在哪里的癌症晚期患者一样,尤其是修改钥匙价格到一万八和移动速度的改动,该削弱和该加强什么完全没有自己的想法。将无篝火的“二周目”作为地图的设计基底,无疑是一种傲慢和自以为是,实际高度也远不能做到魂一的“曲径通幽”。我假设这个游戏对标的是黑魂一吧,那么这个游戏无论如何设计得都很低级。以塞恩古城为例,敌人的站位、仇恨、数量都是被严格限制的,而它的设计思路就是如何在敌人仇恨范围不重合的情况下塞进更多的怪。 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2023-11-3 / 标签: ACT PC 横版 独立游戏 魂like 类黑魂 受苦
最优秀的魂like游戏之一。别名:大剑与黄金酒。 -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-10-31 / 标签: ACT ARPG KOEI_TECMO 魂like 落命
即便不算上刷深层的时间,ps初版和次时代版以及pc版都打了全成就。在一代的soul like系统之上继续拓宽了动作深度,新加入的妖反和妖技为战斗节奏带来了更多的交互性和正反馈。这一作剧情的切入点换成了王道的战国时期,秀千代和猴子的相爱相杀的矛盾点相对比较生硬,不过整体来说剧情还是可圈可点的。武器部分相对于一代来说,太刀和枪变成了高手向的立回武器,在观赏性方面越走越远,新加入的手甲等武器都非常成功,制作组也吸取了一代多周目数值崩坏的经验,这一作的难度曲线相对来说更加平滑和舒适。
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