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THE GOD OF DEATH
2005-07-29 / PC / 学園占拠アドベンチャー
2024-6-9 / 标签: 凌辱 StudioMebius
故事很简单,死神借尸还魂,占据学园狩猎灵魂。凌辱量大管饱,什么活都有,甚至后面还有触手,不太爱看hs的个人也挺感兴趣。女主堕落过程虾仁猪心,BE个人也挺喜欢,挺推荐这作,不过地图移动时间长挺复杂,女主挺难抓,建议看攻略 -
御魂之雪 御魂のゆき
2005年3月25日 / ADV
2024-6-11 / 标签: 传奇 夏
“巳赐”土地下发生的故事,夏天的感觉非常浓厚,有两种萤火虫,而世间只有一种,在这篇土地上发生了两件大事,一件事二十年前的悲剧,另一件则涉及到这片土地的神明,ed个人感觉挺好听的,对小日子神话感兴趣的可以玩一下 -
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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2023-10-15
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セイレムの魔女たち
2003-08-08 / PC / 歴史もの恋愛アドベンチャー
2024-6-9 / 标签: 历史 由良
1692塞勒姆审判案的余波。真实呈现了新英格兰殖民地的驳杂宗教情况以及宗教冲突,迫害,正如村长说的“没有魔女” 。可怕的是人心。 菅沼恭司深厚的历史底蕴,为这个故事增光添彩,但是设定没有填完未尝不痛恨于此,主角的父亲去向,与印第安人千丝万缕的联系,对主角有龙阳之好(?)的天主教神父,尤其是表面上道貌岸然的市长,实属一大遗憾。 -
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あした出逢った少女
2003-05-30 / PC / ADV
2024-2-5 / 标签: 好剧本 值得一玩
实际上也就是一条线贯穿到底。红色的天空不仅是主角的幻痛,也是他人的幻痛。最令人印象深刻的,还是日记B的那份狂气,最后夹杂的回忆与现实有点不太好分清,导致个人有点理解有点晦涩 -
穴人形
2003-05-30 / PC
2024-5-19 / 标签: 拔作
说实话,这部看看画就行。剧情就是大少爷⭐鱼来了,不知道为什么会这样的剧情,地图移动没什么意思,剧情也没意思,个人感觉2h不如去玩其他作品 -
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奴隶市场 奴隷市場
2000-12-22 / PC / ADV
2024-2-5
比起女主来说,最令人印象深刻的就是里面出现的配角,无论是指派任务的大使,德夫希尔梅制度下的耶尼切里,还是久经沙场的雇佣兵,抑或是帝国下的巴巴里海盗,甚至是有着道德操守,爱看莎士比亚戏剧的奴隶商人,当然最入木三分的,还是对基友的刻画。菅沼恭司仅仅用游戏中不到一周的时间,就把帝国治下的君士坦丁堡描绘地如此形象,一座永恒之城,历史的幕布在此地缓缓拉开。当然给个人印象比较深的,还是他用的许许多多的典故。这是一个半架空的世界,但不得不说,半架空使得君士坦丁堡的月夜更加迷人,乘着金角湾的海风来到此地,令我这个近代历史爱好者十分满足,正是有了这些配角,这部作品才显得优秀,显得迷人 -
密猟区2
2000-10-27 / PC
2024-4-27 / 标签: 短篇
别被标题图片骗了,还挺纯爱。雇佣兵男主以敌军的身份,回到了阔别已久的故乡。虽然大多数时候雇佣兵是反派,但这部不一样。不同于第一部的主角,这部主角有着悲惨的过去,因而形成其操守。对虽然部队里依然存在人渣,但整支部队依然能有保持其品行,无论是雇佣兵头头,还是表面上唱白脸的队长,都有其个性。既然在刀口舔血,以后还要做这些事。一切的一切,在钟声敲响的时候,都还没有结束,是丧钟还是希望的钟声?它到底在为谁而鸣响不止?个人线结尾颇有“我们必须接受失望,因为它是有限的,但千万不可失去希望,因为它是无限的”意味。可否随波逐流?三闾大夫便实证了此事。 -
密猟区
1997-08-08 / PC
2024-4-27 / 标签: 拔作,短篇
看着这个公司的作画对这部游戏有了兴趣,如果要用一句话来说的话,开局:大西王是吧?,结尾:被诏安的哥萨克土匪头子是吧?。主角开局作为败军之将,遁走到一个村庄,通过不下于威胁,项庄舞剑,“奉之弥繁,侵之愈急”等方式,将村庄中的所有女性变为⭐怒的故事,游戏流程挺短的,差不多是找人就行,挺简单的。虽说是个拔作吧,但里面游戏刻画队长的兽行却十分画龙点睛,甚至小孩都不放过,给我看得拳头都硬了;最后在教堂开impact,主角快被杀死时都想开香槟了,结果主角身手了得,在doing中还能反杀,最后结局主角所在的王国通过奇迹胜利,而主角一队也成了凯旋之师,“可喜可贺,可喜可贺”。无论是世界上的哪一场战争,受伤最深的都是人民,无论是三十年战争中的马格德堡之劫,上世纪小日子犯下的累累罪行,这个游戏的出现的事情,或许只不过是历史上出现的最普遍也最不幸的场景罢了。